Uanset om du samler penge i Plunder, besejrer fjender på Rebirth Island og Fortune's Keep, eller forsøger at overleve i Battle Royale på Caldera, er du generelt i en alvorlig ulempe i Call of Duty: Warzone simpelthen på grund af antallet af spillere imod dig. At finde rigtige våben vil helt sikkert forbedre dine odds, men du vil gøre det endnu bedre, hvis du har de rigtige tilpassede loadouts.
Indhold
- UGM-8 langrækkende loadout
- Vargo 52 mellem- til langdistance-belastning
- Type 100 aggressiv belastning på nært hold
- Akimbo Marco 5 loadout på nært hold
- Aggressiv, mellemtone Volk loadout
- Cooper Carbine med Ghost loadout
- 3-Line Rifle med Overkill loadout
- Automaten genvinder Ghost loadout
- Andre loadout tips
I Plyndre, du kan spawne ind med din tilpassede loadout, men i Battle Royale skal du finde en, der falder tilfældigt eller købe en fra en Buy Station. Uanset hvordan du anskaffer loadout'en, er det bedst at tilpasse den, så den passer til dine behov. Siden hver Krigszone spiltilstand spiller forskelligt fra hinanden, vi anbefaler at have en klasse oprettet specifikt til hver. Hvilken loadout du kommer udstyret med kan også ændre sig afhængigt af, om du spiller soloer, duoer, trioer eller quads.
Anbefalede videoer
Med det i tankerne har vi dækket dig med det bedste Call of Duty: Warzone loadouts til sæson 5 Reloaded. Du skal være opmærksom på, at disse loadouts ikke er en eksakt videnskab. Du er fri til at ændre dem, som du finder passende, så de passer til din specifikke spillestil.
Yderligere læsning:
- Hvordan man overlever Gulag i Call of Duty: Warzone
- 7 tips til at hjælpe dig med at vinde Call of Duty: Warzone
- Alle Krigszone Bunkerplaceringer: hvor de er, og hvad der er indeni
UGM-8 langrækkende loadout
Primær: UGM-8
Anbefalet belastning:
Næseparti | MX lyddæmper |
Tønde | Bernard XL214 736mm |
Optik | G16 2,5x |
Lager | Romuald TAC YR |
Undertønde | M1930 Stride Vinklet |
Magasin | 6,5 mm Sakura 100 rund æske |
Ammunition | Forlænget |
Bagerste greb | Udklækket greb |
Perk | Overvåg |
Fordel 2 | På hånden |
Sekundær: AMP63
Næseparti | Agenturundertrykker |
Tønde | 6,5-tommer Task Force |
Laser | Glødeudsigtspunkt |
Magasin | Salvo 30 Round Fast Mag |
Bagerste greb | Slangeindpakning |
Frynsegoder
Perk slot 1 | Hurtig rettelse |
Perk slot 2 | Tempereret |
Perk slot 3 | Kampspejder |
Udstyr
Dødbringende | Semtex |
Taktisk | Stimmer |
Dette er beregnet til at være en fokuseret loadout, der primært læner sig op i langdistancekampe. UGM-8 er let det bedste afstandsvåben i øjeblikket, takket være dets praktisk talt ikke-eksisterende rekyl, kraft og brugervenlighed. Med tilføjelsen af AMP63 vil du også præstere godt tæt på, selvom vi foreslår, at du skifter den til en bedre SMG, når du kan (husk på dette for alle ikke-Overkill loadouts, der er angivet her).
Brug den nye Quick Fix Perk til at udløse helbredsregenerering efter at have sikret en eliminering eller brug af en panserplade, og brug Combat Scout til nemt at sprøjte fjender gennem vægge. Selvom dette let er den bedste klasse i spillet for rækkevidde, kan UGM-8 være lidt uhåndterlig og tung, da det er en LMG. Hvis du vil have et lettere udvalg, er vores næste indlæg noget for dig.
Vargo 52 mellem- til langdistance-belastning
Primær: Vargo 52
Anbefalet belastning:
Næseparti | GRU-undertrykker |
Tønde | 18,6 tommer Task Force |
Optik | Aksiale arme 3x |
Undertønde | Spetsnaz Grip |
Magasin | Spetsnaz 60 Rnd |
Sekundær: AMP63
Næseparti | Agenturundertrykker |
Tønde | 6,5-tommer Task Force |
Laser | Glødeudsigtspunkt |
Magasin | Salvo 30 Round Fast Mag |
Bagerste greb | Slangeindpakning |
Frynsegoder
Perk slot 1 | Hurtig rettelse |
Perk slot 2 | Tempereret |
Perk slot 3 | Kampspejder |
Udstyr
Dødbringende | Semtex |
Taktisk | Stimmer |
I modsætning til UGM-8 er Vargo 52 en lettere mulighed, der føles mere smart. Sikker på, UGM har sine fordele, men hvis du planlægger at glide rundt på kortet, mens du stadig deltager i langdistancekampe, er Vargo 52 et topvalg. Takket være de seneste ændringer af metaen, dette Kold krig assault rifle er let en af de bedste i spillet.
Den er nem at styre og rammer ret hårdt, især da den næsten ikke har noget rekyl. Til denne loadout bruger vi gerne Tempered, som giver dig mulighed for at nå max rustning med to plader i stedet for tre. Brug Stim til øjeblikkeligt at udløse helbredsregenerering, selv inde i gassen.
Type 100 aggressiv belastning på nært hold
Primær: Type 100
Anbefalet belastning:
Næseparti | Rekyl Booster |
Tønde | Warubachi 134mm Rapid |
Optik | Skiferreflektor |
Lager | Warubachi skelet |
Undertønde | M1941 håndstop |
Magasin | .30 Russisk Kort 36 Runde Mags |
Ammunition | Hule Punkt |
Bagerste greb | Stiplet greb |
Perk | Kunstgreb |
Fordel 2 | Hurtigt |
Sekundær: RPG-7
Frynsegoder
Perk slot 1 | Hurtig rettelse |
Perk slot 2 | Tempereret |
Perk slot 3 | Amped |
Udstyr
Dødbringende | Kastekniv |
Taktisk | Stim |
Dernæst er en loadout beregnet til aggressive spillere på nært hold. Denne kræver en smule dygtighed, da den har et par ulemper, men ekspertspillere vil absolut dominere med den. Til denne klasse skal du bruge Type 100, som tilbyder en af de hurtigste TTK'er i spillet, når den er bygget korrekt. At bygge det på denne måde vil straffe din rekylkontrol, men i betragtning af at det er beregnet til at blive brugt tæt på, er det ikke så svært at kontrollere, som du måske tror.
Den anden kicker er, at denne Type 100 bruger 36-rund mags til at opnå den hurtigere TTK. Dette vil være svært at arbejde med, så du bliver nødt til at vælge dine kampe intelligent. Hovedpointen er, at du sjældent vil tabe 1v1 pistolkampe med denne, takket være dens hurtige skudhastighed og kraft. Bortset fra det, tag Quick Fix, Tempered og Stims med for at hjælpe dig med at nulstille pistolkampe hurtigere, så du kan springe på din fjende, når de ikke forventer det.
Akimbo Marco 5 loadout på nært hold
Primær: Marco 5
Anbefalet belastning:
Næseparti | Rekyl Booster |
Tønde | Botti 285mm Custom |
Optik | Skiferreflektor |
Lager | Botti HF folde |
Undertønde | (Blokeret af Akimbo) |
Magasin | 8mm Nambu 64 runde trommer |
Ammunition | Subsonisk |
Bagerste greb | Pine Tar Grip |
Perk | Akimbo |
Fordel 2 | Hurtigt |
Sekundær: RPG-7
Frynsegoder
Perk slot 1 | Hurtig rettelse |
Perk slot 2 | Tempereret |
Perk slot 3 | Amped |
Udstyr
Dødbringende | Kastekniv |
Taktisk | Stim |
Denne loadout er absolut bonkers på grund af hvor godt den yder. Du vil helt sikkert overraske dine fjender og samle masser af elimineringer op i processen. Start med at bruge Akimbo-versionen (dual-wield) af Marco 5, som har en af de hurtigste TTK'er i spillet. Nøglen til denne konstruktion er at sikre, at du bruger den inden for 7 meter eller deromkring, da du kun kan hoftefyre den. Det betyder, at du ikke kan ADS, mens du bruger denne build, men så længe du kun tager kampe inden for 7 meter, vil du sjældent tabe skudkampe.
Ligeledes er RPG-7 afgørende, da du kan bruge den til at rydde et rum ud for enten at eliminere eller alvorligt skade dine fjender. Skynd dig derefter ind og tag enhver, der stadig står, ud. De fleste spillere forventer ikke at blive taget ned af en RPG langvejs fra, så sørg for at fange dem på vagt. Denne bygning er mere beregnet til tætte omgivelser, så sørg for at prøve den på Rebirth Island.
Aggressiv, mellemtone Volk loadout
Primær: Volkssturmgewehr
Næseparti | Rekyl Booster |
Tønde | Krausnick 428mm 05V |
Optik | Skiferreflektor |
Lager | Reisdorf 22V Justerbar |
Undertønde | m1930 Strid Vinklet |
Magasin | 8mm Kurz 60 runde trommer |
Ammunition | Subsonisk |
Bagerste greb | Rillet greb |
Perk | Gung-Ho |
Fordel 2 | På hånden |
Sekundær: AMP63
Næseparti | Agenturundertrykker |
Tønde | 6,5-tommer Task Force |
Laser | Glødeudsigtspunkt |
Magasin | Salvo 30 Round Fast Mag |
Bagerste greb | Slangeindpakning |
Frynsegoder
Perk slot 1 | Kold blodet |
Perk slot 2 | Genopbeholdning |
Perk slot 3 | Kampen hærdet |
Udstyr
Dødbringende | Semtex |
Taktisk | Snapshot granat |
Da vi allerede har dækket to af de bedste langtrækkende builds, er det tid til at røre ved en fantastisk mellemklasseklasse. Til dette anbefaler vi Volkssturmgewehr, bygget ligesom et snigskyttestøttevåben, der prioriterer hastighed uden at ofre meget rekylkontrol. Volkssturmgewehr er fremragende, selv på tæt hold, men denne særlige konstruktion er mere beregnet til disse mellemtone-engagementer.
Vi anbefaler at bruge denne klasse, hvis du tilfældigvis henter en anstændig snigskytte undervejs, da den er så alsidig. Med dette råder vi Restock, da du sandsynligvis vil infiltrere bygninger oftere. Brug Snapshots i forbindelse med Restock for altid at vide, hvor nærliggende spillere er. Og med Cold-Blooded og Battle Hardened vil du ophæve henholdsvis Combat Scout Perk og fjendens Snapshots.
Cooper Carbine med Ghost loadout
Primær: Cooper Carbine
Anbefalet belastning:
Næseparti | MX lyddæmper |
Tønde | 22-tommer Cooper Custom |
Optik | G16 2,5x |
Lager | Cooper 45W |
Undertønde | M1941 håndstop |
Magasin | 9mm 60 runde trommer |
Ammunition | Forlænget |
Bagerste greb | Udklækket greb |
Perk | Tæt greb |
Fordel 2 | Fuldt lastet |
Sekundær: AMP63
Næseparti | Agenturundertrykker |
Tønde | 6,5-tommer Task Force |
Laser | Glødeudsigtspunkt |
Magasin | Salvo 30 Round Fast Mag |
Bagerste greb | Slangeindpakning |
Frynsegoder
Perk slot 1 | Hurtig rettelse |
Perk slot 2 | Spøgelse |
Perk slot 3 | Kampspejder |
Udstyr
Dødbringende | Frag Granat |
Taktisk | Snapshot granat |
Selvom Ghost var nervøs for nylig, er det stadig godt at have mindst én klasse med denne Perk, for en sikkerheds skyld. Og hvilket bedre våben end Cooper Carbine? Sikker på, UGM-8 og Vargo 52 er fantastiske på rækkevidden, men de fungerer ikke så godt tæt på, hvilket er her Cooper kommer i spil. Dette er på ingen måde en SMG, men den holder sig i nærheden, selv når den er bygget til rækkevidde.
Du vil gerne drage fordel af dette, når du søger efter en sekundær erstatning, da du ikke vil køre Overkill på denne klasse. Cooper'en slår ikke så hårdt, men er relativt nem at kontrollere og er alsidig nok til at holde dig over, indtil du finder et mere passende våben på nært hold, såsom Marco 5 eller Type 100. Skønheden er, at du forbliver skjult for fjendens hjerteslagssensorer og UAV'er (så længe du bevæger dig).
3-Line Rifle med Overkill loadout
Primær: 3-Line Rifle
Næseparti | Mercury lyddæmper |
Tønde | Empress 514mm F01 |
Optik | ZF4 3,5x riffelsigte |
Lager | ZAC Custom MZ |
Undertønde | Mark VI Skelet |
Magasin | .30-06 20 Rund Mags |
Ammunition | Forlænget |
Bagerste greb | Lædergreb |
Perk | Stille fokus |
Fordel 2 | På hånden |
Sekundær: Volkssturmgewehr
Næseparti | Rekyl Booster |
Tønde | Krausnick 428mm 05V |
Optik | Skiferreflektor |
Lager | Reisdorf 22V Justerbar |
Undertønde | m1930 Strid Vinklet |
Magasin | 8mm Kurz 60 runde trommer |
Ammunition | Subsonisk |
Bagerste greb | Rillet greb |
Perk | Flåde |
Fordel 2 | På hånden |
Frynsegoder
Perk slot 1 | Hurtig rettelse |
Perk slot 2 | Overkill |
Perk slot 3 | Amped |
Udstyr
Dødbringende | Claymore |
Taktisk | Snapshot granat |
Snigskytter er bestemt ikke, hvad de plejede at være i Krigszone, men 3-Line Riflen er tæt nok på den gamle Kar98k og K31 Swiss til, at vi roligt kan give dig en anbefaling til den. Med denne har vi en Overkill-klasse, der fungerer godt sammen med et andet fantastisk snigskyttestøttevåben. Men før vi kommer ind på det, bør du være opmærksom på, hvordan 3-Line Rifle fungerer sammenlignet med Swiss eller Kar. Den har ikke så hurtig en ADS-tid som disse våben, men den er tæt på og kan stadig sikre et-hit elimineringer på ethvert område. Oven i det har den en kæmpestor 20-rund mag, hvilket bare er absurd for en snigskytte.
Bortset fra snigskytteriflen, vil du gerne tage Volk med, takket være Overkill Perk. Dette våben er helt fantastisk som snigskyttestøtte, og selvom det ikke overstråler Type 100 eller Marco 5 tæt på eller UGM-8 på afstand, så gør det sit arbejde på mellemområdet. Du vil også bruge Amped Perk til hurtigt at skifte mellem våben. Hvis du tilfældigvis støder på en anden loadout i naturen, anbefaler vi, at du skifter over til den førnævnte Type 100-klasse, som stadig har Quick Fix og Amped, men inkluderer Tempered i stedet. Slip derefter Type 100, tag 3-Line Rifle og Volk op, og du vil komme til at beholde begge våben, men vil være i stand til at bruge Tempered i stedet.
Automaten genvinder Ghost loadout
Primær: Automat
Næseparti | MX lyddæmper |
Tønde | ZAC 600mm BFA |
Optik | G16 2,5x |
Lager | Anastasia polstret |
Undertønde | M1941 håndstop |
Magasin | 6,5 mm Sakura 75 runde trommer |
Ammunition | Forlænget |
Bagerste greb | Polymer greb |
Perk | Tæt greb |
Fordel 2 | På hånden |
Sekundær: AMP63
Næseparti | Agenturundertrykker |
Tønde | 6,5-tommer Task Force |
Laser | Glødeudsigtspunkt |
Magasin | Salvo 30 Round Fast Mag |
Bagerste greb | Slangeindpakning |
Frynsegoder
Perk slot 1 | Kold blodet |
Perk slot 2 | Spøgelse |
Perk slot 3 | Kampspejder |
Udstyr
Dødbringende | Semtex |
Taktisk | Snapshot granat |
Til vores sidste loadout anbefaler vi at lave en klasse specielt til genvindingssituationer. Det er tidspunkter, hvor du vinder din Gulag meget sent i spillet eller bliver købt tilbage i de sidste stadier af en kamp, hvilket tvinger dig til at "genvinde" alt det bytte, du har akkumuleret indtil videre.
Som standard vil du spawne ind med lidt ammunition og være uudstyret til at håndtere mange situationer, især hvis du bliver købt tilbage. Til dette anbefaler vi at bruge automaten bygget til lang rækkevidde, men med det fuldt ladede våbenfordel, så du har fuld ammunition. Derudover anbefaler vi at bruge Ghost, så du kan holde dig væk fra fjendens Heartbeats og UAV'er, hvilket er vigtigt i slutningen af en kamp. Medbring også Cold-Blooded, så du ikke udløser High Alert eller Combat Scout, og sørg for at have Snapshots, så du kan se præcis, hvor visse fjender er, selv bag dækning.
Andre loadout tips
Generelt er der masser af kombinationer af våben, der er succesfulde for Krigszone. En god tommelfingerregel er at vælge våben, der udmærker sig på lang rækkevidde og har en lyddæmper for at undgå at blive opdaget. De fleste ildkampe møder du i Krigszone vil være fra mellemlang til lang rækkevidde, så det er altid en god idé at have en slags kampriffel, snigskytte, LMG eller Marksman riffel til de situationer.
Overkill plejede at være afgørende i Krigszone da det giver dig to primære våben, men nu er meget af gulvbyttet fuldstændig levedygtigt, hvilket betyder, at du kan slippe afsted med at springe denne frynse over. I stedet skal du enten samle en død fjendes våben op, bruge gulvbytte eller snuppe en anden ladning for at opnå en anden primær. Det er altid bedst at have ét våben til langdistance (som en kampriffel, LMG eller snigskytte) og et våben til tætte hold (såsom en SMG).
Derudover er Ghost ikke længere så nyttigt, som det var, da det kun aktiveres, mens du bevæger dig, og da UAV'er ikke er så almindelige længere. Alligevel kan det gøre underværker at have Ghost i slutningen af en kamp, da fjender vil have reddet en UAV, de har anskaffet tidligere i en kamp.
Da Ghost ikke er så levedygtig, anbefaler vi at bruge Tempered, som giver dig mulighed for at nå max rustning med to plader i stedet for tre, eller Restock, som genopfylder dit dødelige og taktiske udstyr hver 25. sekunder.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste kommende PS5-spil: 2023, 2024 og senere
- Call of Duty: Warzone tips og tricks
- De bedste steder at lande i Warzone: Vondel, Al Mazrah og Ashika Island
- De bedste PS5-spil til 2023
- De bedste våben i Warzone