Er på Wordle-toget, men lover kun at sende mine W'er om natten.
Capcoms Resident Evil 4-genindspilning er kun et par dage væk, og forventningen kunne ikke være højere. Efter en bølge af strålende anmeldelser er fans af GameCube-klassikeren klar til at få hovedet kædesavet af igen. Den ventetid slutter fredag den 24. marts, men utålmodige spillere kan finde på at lede efter en måde at slå tiden ihjel indtil da.
Hvis du er i båden, eller blot ønsker at forberede dig ordentligt på genindspilningen, er vi her for at hjælpe. En del af Resident Evil 4-genindspilningens tiltrækningskraft er den måde, det engagerer sig i ikke kun det originale spil eller seriens fortid, men den 20 års spilhistorie, der ville følge det. Med et spil så vigtigt og indflydelsesrigt som Resident Evil 4, behøver du ikke gå langt for at se, hvordan det påvirkede action-eventyr-genren. Genindspilningen skinner, fordi den tilsyneladende er opmærksom på den idé, og undersøger originalen gennem en moderne linse.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bliver Nintendos første Switch-spil til en pris på $70. News that Tears of the Kingdom, en efterfølger til en af de bedst sælgende og mest anmelderroste titler på systemet, vil have en forhøjet pris sammenlignet med sin forgænger kom som en overraskelse over tre et halvt år efter sin bekendtgørelse. Det rejste også spørgsmål om, hvad fremtiden for priserne for Nintendo-spil vil være, især da Sony, Microsoft og tredjepartsudgivere alle har øget prisen på deres nye spil i de seneste år.
Mens Nintendo vil udgive Tears of Kingdom til $70, fortæller en talsmand for virksomheden til Digital Trends, at dette ikke altid vil være tilfældet for dets førstepartsspil fremover.
"Nej," sagde talsmanden, da Digital Trends spurgte, om dette er en ny standard. "Vi bestemmer den vejledende udsalgspris for ethvert Nintendo-produkt fra sag til sag."
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Officiel trailer #2
For at få mere indsigt i prisskiftet talte jeg med Omdia Principal Analyst George Jijiashvili, som forklarer, hvad der har fået prisen på spil til at falde op i de seneste år, og hvordan Tears of the Kingdom viser, at Nintendo vil "forblive fleksibel med hensyn til førsteparts titelpriser." I sidste ende Nintendo fans er endelig begyndt at mærke virkningen af inflationen, der har fejet ind over spilindustrien, selvom det kun er "fra sag til sag" for nu.
Prisen er rigtig
Nintendo hævder, at ikke hvert eneste af dets betydningsfulde førstepartsspil vil koste $70, og det kan vi faktisk allerede se i aktion. Forudbestillinger er lige gået live til Pikmin 4, som lanceres den 21. juli efter Tears of the Kingdom, og det koster kun $60. Alligevel indikerer Zeldas prismærke, at Nintendo fremover i det mindste vil overveje at hæve prisen på sine mest ventede spil til $70. Men hvorfor starte med Tears of the Kingdom?
På spørgsmålet om, hvorfor det valgte Tears of the Kingdom som sit første $70 Nintendo Switch-spil, gentog en Nintendo-talsmand blot, at virksomheden vil "bestemme den vejledende udsalgspris for ethvert Nintendo-produkt fra sag til sag." Alligevel er det et overraskende valg for Nintendo at lave denne prisændring til kun ét eksklusivt spil næsten seks år inde i Switch's levetid span. Jijiashvili synes, at valget om at gøre dette med Tears of the Kingdom var ret åbenlyst for Nintendo, selvom det ikke vil gælde for alt fremover.
"Hvis du vil tjene et spil $70, vil det være opfølgningen på et af dine mest anmelderroste og bedst sælgende spil nogensinde," siger Jijiashvili til Digital Trends. "Jeg tror ikke, at det betyder, at $70 bliver standardprisen for alle større Nintendo-udgivelser. Det er værd at bemærke, at Metroid Prime Remastered er prissat til $40. Det er klart, at Nintendo vil forblive fleksibel med hensyn til priser på førstepartstitler."
Det giver grundlæggende økonomisk mening for Nintendo at bede om lidt mere for et spil, som det ved vil være en af de største udgivelser i 2023. Men hvilke faktorer i spilindustrien og verdensøkonomien som helhed fik Nintendo til at tage denne beslutning?
Udpriset
I mere end et årti blev folk fortrolige med AAA-videospil, der blev prissat til $60. Selvfølgelig var der lejlighedsvise undtagelser fra denne regel, men den blev set som en industristandard indtil begyndelsen af PlayStation 5 og Xbox Series X. Publisher 2K var en af de første til at annoncere en prisstigning, og virksomheder som EA, Sony og Microsoft har alle fulgt trop. Jijiashvili kridter dette op til inflationsrelateret pres på spiludgivere.
"Spilindustrien har allerede oplevet et stort inflationspres," forklarer han. "AAA-spil er meget dyrere at lave nu, end de plejede at være, men priserne har faktisk været det faldende i inflationskorrigerede termer -- hvis priserne var steget med inflationen siden 1990, ville de nu være over $90. Oven i det har vi haft et stort udbrud af generel inflation, hvilket betyder, at udgivere ser på store stigninger i alt fra lønninger til værktøjer. Det bliver virkelig svært for de fleste udgivere at undgå at overføre alle de ekstra omkostninger på et tidspunkt."
Jijiashvili forsynede os med en grafik skabt af Omdia, der "viser, hvordan de typiske prispunkter for hver generation ville se ud, hvis du justerede for inflation." Som du kan se, er inflationsjusterede priser vokser kun eksponentielt, og de store spilprisændringer, som grafen fremhæver, var alle teknisk set ikke engang nok til at følge med inflationen, når de skete.
Videospilindustrien har genindspilningsfeber. Selvom ideen om at lave et klassisk spil om ikke er noget nyt (se noget så gammelt som 1993's Super Mario All-Stars), vi oplever i øjeblikket en bølge af genindspilninger, når udviklere genbesøger nogle af de bedste spil fra 2000'erne og ud over. Sidste år fik vi The Last of Us Part I og Crisis Core: Final Fantasy Reunion, mens 2023 vil se spil som Resident Evil 4 få en fuld gentagelse i hælene på Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … listen vokser tilsyneladende for hver måned, der går.
Med så mange genindspilninger, der fylder op i 2023's spiludgivelseskalender, stiller jeg mig selv et simpelt spørgsmål: Hvorfor? Det er ikke et kynisk spørgsmål rettet mod det overordnede koncept for genindspilninger, men derimod et, der er værd at stille på et individuelt projektniveau. Hvorfor er 2023 det rigtige tidspunkt at genstarte en serie? Hvad vil denne genindspilning gøre for at uddybe min forståelse af det originale spil? Er mere moderne grafik nok til at retfærdiggøre en regummiering i et 15 år gammelt spil, der stadig spiller godt efter nutidens standarder, eller ville den tid og penge være blevet brugt bedre til at komme videre?