'Resident Evil 7: Biohazard'
MSRP $59.99
"Resident Evil 7 er en skræmmende tilbagevenden til formen. Det får seriens bedste kvaliteter frem.”
Fordele
- Spændt og skræmmende
- Smukt detaljeret, uhyggeligt spøgelseshus
- Liberalt spare- og checkpoint-system
- Kampen føles rystende og intens
- Ekstra uhyggelig i PlayStation VR
Ulemper
- Langsom bevægelseshastighed
- Bosskampe kan gå fra intense til irriterende
Jeg snubler gennem hovedsalen i Baker House, to shotgun granater til mit navn, mit syn rødt og pulserende for hvert skridt. Endnu en gang har jeg overlevet - men lige knap. Og jeg er sikker på, at jeg ikke har meget længere at leve.
Det er et perfekt Resident Evil-øjeblik, og Resident Evil 7: Biohazard er fuld af dem.
Resident Evil 7 er en tilbagevenden til seriens gyserrødder, i præsentation, setting og gameplay. Hvis du spillede originalen Resident Evil mens man ser gennem øjnene på hovedpersonerne Jill eller Chris, ville det føles som RE7. Det er langsomt og metodisk, anspændt og skræmmende. Hver kamp er en kamp-eller-flugt beslutning for dit liv; hvert misset skud er en katastrofe i lille skala har potentiale til at koste dig senere (hvis det ikke får dig ihjel). Hver gang du flygter ved huden på dine tænder, vil du spekulere på, om du vil være i stand til at finde en vigtig genstand eller ammunition i tide til at håndtere det, der kommer næste gang.
På trods af dets radikale skift i form og tone - udover at skære ned på handlingen, flytter serien til førstepersonsperspektiv for første gang - RE7 føles mere som originalen Resident Evil end noget spil i serien har gjort i årevis. Resident Evil 7 er skræmmende, mørk, blodig og unapologetisk underlig. Det er alt, hvad mangeårige fans af "survival horror"-serien nogensinde kunne bede om.
Reanimeret remix
For at forklare for meget om historien eller omgivelserne Resident Evil 7 ville fuldstændig ødelægge det. I store træk, men tænk på det som en førstepersons genforestilling af originalen Resident Evil. Det handler om udforskningen af et hjemsøgt hus, der har sin andel af modbydelige, dødbringende skabninger. Du finder våben - seriehæfteklammer som håndvåben, haglgevær og granatkaster - som du kan sende dem med, men ammunition er knap. Oprensning er lige så vigtigt, som det er farligt.
Mekanisk, Resident Evil 7 føles præcis som de tidlige poster i Resident Evil serie, men bedre på næsten alle måder. Huset er også fyldt med mærkelige, esoteriske gåder, og det meste af din tid går med at forsøge at finde måder at åbne nye områder at udforske. Du finder for eksempel en dør med en trehovedet hund i relief i ansigtet, og du skal gennemsøge huset efter hovederne for at åbne den. Du vil også have en lille fortegnelse over varer, inklusive førstehjælp, mærkelige nøgler og ammunition, og besøge varekasser, hvor du kan opbevare udstyr, du ikke har brug for. Du gemmer dit spil manuelt, selvom spillet også har et fantastisk, liberalt automatisk checkpoint-system.
RE7 føles mere som originalen Resident Evil end noget spil i serien har gjort i årevis.
Combat føles også som en genoplivning af, hvad den tidlige serie gav spillerne. Fjender er langsomme, men modstandsdygtige og ekstremt dødbringende på normal sværhedsgrad, og hvert skud skal tælle. Selvom du vil sprænge monstre og flygte fra kampe, er der fokus på at levere lige nok action at lade dig rykke frem, mens du holder dig lige så sårbar til, at ethvert møde er potentielt dødeligt.
Før RE7 blev udgivet, forklarede serieproducer Masachika Kawata, at Capcom trak meget fra en række forskellige gyserfilm, mens de delte spillets nye retning. Disse påvirkninger er overalt i spiloplevelsen: Det føles som Den onde død, Texas motorsavsmassakren og Sav moset sammen. RE7 har en forfærdelig absurditet, en ustoppelig frygt og en chokerende følsomhed til enhver tid. The Baker Estate, spillets nye hjemsøgte hus, får hele kombinationen til at fungere - det er en karakter for sig selv, overdådigt detaljeret og smukt skabt i al sin forfaldne, øde herlighed.
Men Resident Evil 7 kommer naturligvis også med videospilinspirationer, til dets fordel. Du kan mærke, hvordan moderne gyserspil kan lide Amnesia: The Dark Descent, Outlast, og Alien: Isolation har sat deres præg på spillet. Capcom har været meget opmærksom på, hvad der virker i gyserspil i de sidste fem år, og resultatet er et gyserspil, der er varieret i sin uhygge. Du vil snige dig forbi fjender, du ikke kan bekæmpe. Du vil løbe fra monstre, før de kan overvælde dig. Du vil bruge dit miljø til at holde dig i live lige så meget som din pistol. Du vil møde overvældende kræfter.
(Bio) Farlig balance
Tidlig Resident Evil titler var altid langsomme spil, om at bevæge sig forsigtigt gennem mørke rum og gange, man ikke altid kunne se godt i. RE7 er også langsom - næsten stivner - på en måde, der sælger sin følelse af konstant frygt. Du bevæger dig langsomt, selv på en løbetur, og det meste af tiden vil du sætte pris på det bevidste tempo, når du tjekker værelse efter mørklagt rum for ting, der vil rive dig fra hinanden.
Men der er tidspunkter, hvor bevægelseshastigheden undergraver spillets tempo. Det meste af tiden, Resident Evil 7 føles perfekt afbalanceret, hvilket giver dig lige chancen nok til at redde dig selv. Du er måske ikke i stand til pålideligt at undvige fjender, men du kan blokere deres slag for at tage meget mindre skade, og du kan næsten altid løbe efter det.
Resident Evil 7 er skræmmende og mørk, blodig og uundskyldende underlig.
Den tightrope-handling - hvilket gør hver kamp lige hård nok til, at du kun knap kommer igennem - kan dog gøre spillet frustrerende. Det betyder ofte, at man dør mindst et par gange. Og mens der ikke kæmpes ind RE7 tog os mere end tre eller fire forsøg på at komme igennem, kan spillet være dårligt ved at telegrafere ting som om den ting, du gør for at forsøge at dræbe en chef, faktisk virker. Kombiner det med din langsomme bevægelse, dine svindende forsyninger og din kamp for at undgå at blive angrebet, og der er tidspunkter, hvor bosskampene kan trække spillere ned.
De bedste og værste aspekter af spillet er mest udtalt under spillets fyldte, skræmmende bosskampe. At sige mere om, hvad de indebærer, ville ødelægge dem, men de minder om old-school Resident Evil chefer, der involverer et lukket rum og en masse løb og fyring og forsøger ikke at dø. De kan være en rigtig test - hvilket er fantastisk. Det er hårde, lange kampe, der tager meget ud af dig; som at kæmpe mod Michael Myers Halloween eller Jason Voorhees af Fredag den 13. Hver bosskamp efterlod os voldsramte og knuste, ressourcer brugte, og knap nok klamrede sig til livet. Hver enkelt er en desperat kamp for overlevelse, og det er præcis, hvad de burde være. På samme tid, RE7's langsomme tempo og hårde manøvredygtighed kompenserer ikke for de begrænsede rum og tilsyneladende ustoppelige fjender. I disse mere actiontunge øjeblikke kan spillets atmosfære begynde at føles som et ansvar.
Virtuel ondskab
Elementerne af RE7 der kan svække det, som langsomt tempo og manglende evne til virkelig at bevæge sig godt, ser ud til, at de specifikt er beregnet til at understøtte spillet PlayStation VR-versionen af spillet. I VR begrænser spillet din evne til at bevæge sig, hvilket holder dit tempo nede og hjælper med at beskytte mod at få simulationssyge.
I VR, RE7 er helt uhyggeligere. Meget af Resident Evil 7 føles som om det er designet specifikt med virtual reality i tankerne. PSVR bidrager til umiddelbarheden af RE7 væsentligt, hvilket øger realismen i de øjeblikke, hvor du søger efter forsyninger, når du tjekker under et bord eller læner dig omkring et skab. At have skærmen maset op til dit ansigt øger selvfølgelig kun forskrækkelserne når RE7 afspiller det stramme perspektiv og iboende klaustrofobi ved at bære headsettet.
Selvom design til to typer gameplay virker som en opskrift på katastrofe, har Capcom med succes arbejdet med VRs behov, som den langsomme bevægelseshastighed, i begge versioner af spillet. Teknikken er ikke for alle, men Capcoms små justeringer af RE formel fungerer ofte smukt i VR, og spillere, der ikke har adgang til det, vil stadig få en velpoleret, veldesignet survival-horror-oplevelse.
Vores holdning
Det er svært ikke at bruse overdrevent over Resident Evil 7. Den opdaterer en klassisk formel på en måde, der fungerer smukt hele vejen igennem. Anspændt, blodig, morsom og skræmmende på alle de rigtige måder, Resident Evil 7 føles som noget helt nyt, men passer lige ind i de RE-spil, du har kendt i de sidste 20 år.
Findes der et bedre alternativ?
Ikke hvis du vil have noget, der føles udpræget Resident Evil. Horror-feltet for spil er udvidet en del i de sidste par år, især inden for indie-spilområdet, så der er masser af muligheder. Lag af frygt, Holder ud, Alien: Isolation, og SOMA alle føler deler noget DNA med hvad med Resident Evil 7, men ingen gifter så mange gode ideer sammen så godt.
Hvor længe vil det vare?
Vores første gennemspil af Resident Evil 7 tog omkring 12 timer. At afslutte spillet låser op for en sværere sværhedsgrad - kaldet "Madhouse" - såvel som yderligere våben. Der er også masser af påskeæg og hemmeligheder at gå tilbage og opdage, lave RE7 god til mindst et par gennemspilninger.
Skal du købe det?
Ja. Horror-fans, Resident Evil-fans og alle, der leder efter en anspændt og skræmmende spiloplevelse, bør absolut tage fat Resident Evil 7: Biohazard.
Redaktørens anbefalinger
- Final Fantasy 7 Rebirth: udgivelsesdatovindue, trailere, gameplay og mere
- Final Fantasy 7 Rebirth er så stor, at den udkommer på to diske
- De bedste Resident Evil 4-mods
- Resident Evil 4 Charms: alle Charm-effekter og hvor man kan finde dem
- Resident Evil 4: Alle Yellow Herb-steder