Da det annoncerede Resident Evil 7, sagde udvikler Capcom, at det havde til hensigt at tage sin langvarige franchise "tilbage til sine rædselsrødder." I det første rigtige glimt af spillet, en demo kaldet Resident Evil 7: Beginning Hour, det er delvist rigtigt.
Vist på E3 2016 i Los Angeles, er demoen lige så meget et stort skridt fremad for Resident Evil da det er et tilbageblik på sin historie. Det bringer spillerne tilbage til den slags oplevelse, der først adskilte serien: et hjemsøgt hus bare dryppende af undertrykkende, skræmmende atmosfære og fyldt med gåder, der skal løses for at åbne vejen til flugt. Spillere i demoen er forsvarsløse mod trusler, mens de langsomt suser gennem huset og prøver at finde en vej ud i håb om, at det, der lige har skabt det skrabe-dunkende i det fjerne, ikke kommer for dem.
Og selvom gyserrødder måske er ideen, er dette ikke en sædvanlig Resident Evil-titel.
Genbesøger fortiden, tænker på fremtiden
Den største ændring er i præsentationen, med alle Resident Evil 7,
ikke kun Begyndende time, at spille fra et førstepersons synspunkt - det vil sige gennem karakterens øjne, i stedet for at svæve over deres skulder, som spil i serien normalt gør. Det er klart Resident Evil 7 henter inspiration fra sine samtidige, i det mindste med hensyn til denne demo, men tilsyneladende sandsynligt i hele spillet. Og den største indflydelse må være den "spilbare teaser" skabt af Konami for at annoncere sit nu hedengangne nye survival-horror-spil, Silent Hills.På E3 var 'Resident Evil 7'-demoen en fuld sanselig uhygge.
PT, som det blev kaldt, var en demo, der skulle vække appetit på en Stille bakke titel instrueret af Metal Gear Solid skaberen Hideo Kojima. Det var endnu et pløjende gyserspil i et hjemsøgt hus, fuld af gåder, men det kæmpede under vægten af at være mere gimmick end vildt, bevidst stump og afskrækkende til det punkt at dræbe dens skræmmer med lange, verdslige stræk af ikke noget. Resident Evil 7 lærer de bedste erfaringer fra PT, hvor du låner det langsomme tempo, undertrykkelsen og vægten på at pusle dig igennem, mens du smider den irriterende uklarhed ud.
Ved E3 er Resident Evil 7 Demoen var en fuld-sanselig uhyggelig fest. Huset omkring spilleren laver konstant mærkelige lyde, men der er mange, der ikke kan tilskrives rotter i væggene eller gamle brædder, der sætter sig. Der er noget her, i dette hus, og den konstante viden tvinger dig til at øge dit tempo, mens du prøver at finde vej ud. Når du går fremad ved hjælp af en PlayStation 4-controller, skal du skubbe dig frem gennem halvåbne døre, dybest set føre vejen ind i det næste rum med dit ansigt - et ekspert-riff på sårbarheden skabt af gamle Resident Evilgames' døråbningsscener, som tjente både til at indlæse kommende rum og til at skabe håndgribelig spænding, mens du bekymrer dig om, hvad der kan være lige bagved.
PT RE-forudset
Hvor Begyndende time excels er i sin korthed. Du kan finde vej gennem demoen relativt hurtigt, og i modsætning til PT, gør du altid klare fremskridt. Startende i et værelse med et lysende tv og tilsluttet videobåndoptager, hvilket tydeligt tyder på, at der snart vil være beviser at afsløre, er det en kort tur ned ad en udvendig gang for at opdage et stort køkken. Undervejs er hints og puslespilsbrikker - et sikringsskab mangler en sikring, en låst skuffe, der tigger om en nøgle, en legemlig mannequin finger, der dukker op i en skuffe og bliver trukket ind i dit inventar, som om du stikker den ned i lommen fordi man ved aldrig.
Køkkenet virker for længst forladt, med modbydelig mad, der dækker bordene, og kakerlakker suser ud, når du åbner en gryde eller tjekker køleskabet. Ved at åbne mikrobølgeovnen afsløres en ristet ravn. Hele demoen giver afkald på rot for råd, og efterlader det lille antydning af håb: Måske er der ingen her; måske er det virkelig bare forladt.
Selvfølgelig er det ikke, og Begyndende time drysser i et par springforskrækkelser og ildevarslende øjeblikke for at holde dig på tæerne. Forbi køkkenet er der et aflåst spisekammer med kæder, og derudover et rum, hvor nogen slagtede to store sider af oksekød tilsyneladende for uger siden. Der kan spillere opdage boltskærere for at komme igennem kæderne, og inde i spisekammeret et videobånd. Ah-ha!

Her begynder tingene at stige, efterhånden som demoen roder endnu mere med dig. Lyden af en anden person lige foran genlyder gennem huset. Der er ingen steder at gemme sig og intet at kæmpe tilbage med, og når du kun ser én vej frem, skubber du forsigtigt op dør tilbage til det rum, hvor din karakter først vågnede op, i håb om at kunne afspille videobåndet uden at blive myrdet i mellemtiden.
Med båndet i, Begyndende time tager en side fra fundne film som VHS. Du ser tre mennesker, filmholdet i et tv-program om spøgelsesjagt, gå ind i det samme hus, hvor du befinder dig. Spilleren påtager sig derefter rollen som kameramanden - du både ser, hvad der skete med disse tre, og deltager. Båndet er fyldt med spor om demoen, både om hvad der sker med dig (dig, der ser videoen), og om hvordan du kommer ud af huset. Når personerne på båndet opdager en hemmelig passage, er du klar over dens placering såvel som en vej frem.
Nedslidt i hemmeligheder
Capcom frigivet Resident Evil 7: Beginning Hour til PlayStation Store som gratis download for abonnenter på Sonys PlayStation Plus (uden VR, selvfølgelig), og spillere har allerede opdaget, at der er mere at finde end blot den enkleste vej til udgangen. Synes godt om PT, Begyndende time er dybere og inviterer spillere til at undersøge og arbejde sammen for at opdage dens mysterier, selvom den er bygget til at forstærke forskrækkelsen, hvis du vælger et længere ophold.
Det er svært at sige, hvor vejledende Resident Evil: Beginning Hour er af det fulde Resident Evil 7 erfaring. Capcom-repræsentanter hos E3 fortalte Digital Trends det Begyndende time er en prolog til at opsætte historien om spillet, og intet af det, der er her, vil blive inkluderet i den fulde udgivelse af Resident Evil 7. Selve spillet vil være kanon for resten af spillet Resident Evil serie, men den vil ikke spille en kendt hovedperson. Capcom sagde, at Resident Evil-holdet ønsker, at spillere skal føle sig sårbare og anspændte, og at de ikke ønskede at sætte dem tilbage i rollen som en af franchisens næsten udødelige badasses, som Leon S. Kennedy eller Claire Redfield. Derudover styrer karakterspillerne ind Begyndende time er ikke den samme karakter, de vil kontrollere i Resident Evil 7.
På PlayStation VR er det tydeligt, at PlayStation 4s kraft bliver testet ind Begyndende time, og spillet er afgjort grimmere, end hvis du spillede det på et almindeligt tv — opløsning er normalt en ulykke for nødvendigheden af at skulle gengive én skærm for hvert øje i headsettet, og begge ved højere end 90 billeder pr. anden. Fordi det styrer den måde et normalt førstepersonsspil ville, med evnen til at beskyde sidelæns, mens du kigger fremad, Begyndende time også kunne helt sikkert sætte gang i de bølger af køresyge, der plager virtual reality-spil lige nu.
Men disse problemer føles som skænderier for, hvad der for det meste var en stærk, fordybende, ofte kølig oplevelse. Styrken ved VR ligger i at føle sig omgivet af spiloplevelsen, og Begyndende time udnytter den effekt fuldt ud ved at få dig til at føle, som om du er ved at blive overfaldet fra enhver retning af ukendte rædsler.
Capcoms retning for Resident Evil 7 er en forfriskende blanding af moderne ideer, der gennemsyrer gysergenren, som er fuld af førstepersonsspil om at være forsvarsløs, og det gådeløsende mysterium og kraftfulde atmosfære i franchisens tidlige tid titler. At kombinere disse to elementer med den klaustrofobiske, uundgåelige natur af VR virker som et spor til at skabe en ny Resident Evil oplevelse, der vil begejstre fans af franchisen, såvel som dem, der er kede af det PT aldrig formået at blive noget mere end en spilbar teaser.
Resident Evil 7 kommer på hylderne i januar 2017.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste spil på PlayStation Plus, Extra og Premium
- PlayStation Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
- Resident Evil 4: hvordan man ødelægger Ramons portræt
- Sådan låser du slangens hoved op i Resident Evil 4
- Hvor kan man få Red9 i Resident Evil 4