De bedste Legend of Zelda-bosskampe

En af grundpillerne, somLegenden om Zelda franchise er kendt for sine imponerende bosskampe. Hvert indlæg ryster tingene op med en ny cast af kraftfulde og unikke bosser, der kan tages ned for enden af ​​et fangehul. Selvom der er et par stykker, der er dukket op på tværs af flere poster - vi kigger på dig Ganon - selv når de gentages, er det aldrig den samme oplevelse at bekæmpe dem.

Indhold

  • Twinrova (Ocarina of Time)
  • Goht (Majoras maske)
  • Dark Link (Ocarina of Time)
  • Helmasaur King (et link til fortiden)
  • Koloktos (Skyward Sword)
  • Stallord (Twilight Princess)
  • Gohma (Wind Waker)
  • Vaati (Minish Cap)
  • Kong Bulbin (Twilight Princess)
  • Munk Maz Koshia (Breath of the Wild)

De bedste chefer er dem, der tester spilleren til at tænke kritisk, næsten som at løse et puslespil, tilbyde en ny måde at spille på, er massive briller eller alle tre på én gang. Med snesevis af fantastiske chefer på tværs af alle Links eventyr var det en hård kamp i sig selv at indsnævre de bedste, men vi har overlevet og kan nu præsentere vores liste over de bedste Legenden om Zelda alle tiders chefer.

Anbefalede videoer

Twinrova (Ocarina of Time)

To hekse flyver på koste.

Vi starter denne liste med en ofte overset boss, der uden tvivl er den bedste i et spil spækket med mindeværdige bosser. Selvom dette ikke er det eneste Tidens Ocarina chef, vi vil præsentere, det er vores favorit. Twinrova er chef for Spirit Temple og er et helt perfekt eksempel på, hvordan en chef bør arbejde i Zelda. I første omgang står du over for to hekse - den ene fører ild og den anden is. Ved at bruge spejlskjoldet, som du har øvet med hele fangehullet, skal du reflektere den stråle, den ene skyder mod dig for at ramme den anden, mens de flyver rundt i arenaen. Fase to har dem til at smelte sammen, og nu skal du absorbere tre stød af det samme element for at skyde tilbage uden at nulstille din ladning ved at absorbere det modsatte element. Alt giver mening, er sjovt at finde ud af og er helt unikt.

Goht (Majoras maske)

Goht jagter link.

Der er virkelig kun fem chefer i dette spil, og selvom de hver især tilbyder noget nyt, er det Goht, der fik vores adrenalin til at pumpe mest. Som chef for Snowhead Temple er dette udyr dybest set en kamp for stridsvogne. Du skal bruge din Goron-form til at rulle efter den rundt i den cirkulære arena, undvige belysning og faldende drypsten, indtil du opbygger nok fart til at skabe pigge på dit ydre, som du kan bruge til at vædder ind i Goht for at beskadige den. Det er højhastigheds- og højoktansjovt på en måde, som ingen anden chef i serien havde skabt. Det er enkelt, men så effektivt og mindeværdigt.

Dark Link (Ocarina of Time)

Dark Link gør et nar af link.

Hvad kunne være en mere skræmmende modstander end en ond version af dig selv? Dark Link sendte først kuldegysninger ned af ryggen på os Zelda 2, men hans overraskelse og foruroligende udseende i Ocarina of Time Vandtemplet er, hvad alle husker. I stand til at efterligne alle dine bevægelser og endda hoppe og lande på dit sværd for en tæller, føles Dark Link næsten umuligt, hvis du går i sving. Du bliver nødt til at tage dine andre værktøjer og genstande frem for at overliste og udkonkurrere denne formidable fjende.

Helmasaur King (et link til fortiden)

Link kæmpende helmasaur konge.

2D-bosskampe er svære at gøre mindeværdige uden for stærkt visuelt design på grund af perspektivets mere begrænsede karakter. Når det er sagt, var vi nødt til at betale lidt kredit til Links 2D-rødder, og Helmasaur King står som et af de bedste eksempler på de klassiske chefer. Det, der gør denne chef sjov, er, at du skal bruge flere værktøjer for at overvinde det. Du er ikke i stand til at beskadige den, før du bruger enten bomber eller hammeren til at ødelægge dens maske, hvorefter du kan skifte til mere konventionelle metoder for at afslutte den.

Koloktos (Skyward Sword)

En stor gylden robot med mange arme.

Mange var skeptiske over for bevægelseskontrol i en Legenden om Zelda spil, men Koloktos beviste, at systemet tilbød en masse dybde til serien. Denne seksarmede robotting skal demonteres arm for arm med din pisk for at blotte dens kerne. Dette er en af ​​de første gange, vi faktisk følte, at det var vores egen evne, ikke kun at bruge den rigtige genstand, der vandt kampen, hvilket er en fantastisk følelse at komme ud af en chef.

Stallord (Twilight Princess)

Et drageskelet brøler.

Helt ærligt, så føltes Spinner-emnet som en gimmick-genstand, vi ville bruge til fangehullet og aldrig tænke på igen i Twilight Princess. Måden den bruges i Stallord-kampen gjorde den uforglemmelig. Lidt ligesom Goht skal du køre på Spinneren, skifte spor på væggen for at undvige og bevæge dig ind for at angribe dette massive skelet. Den sidste fase af at bruge Spinneren til at ride op ad den centrale søjle er en af ​​de mest spændende dødbolde i serien.

Gohma (Wind Waker)

Gohma sprøjter i lava.

Gohma var den første chef, vi stod over for i en 3D Legenden om Zelda spil, men vendte tilbage som den første boss ind Vind vækker. Da det er den første kamp, ​​er det ikke meningen, at det skal være så udfordrende, men det er over alt andet sjovt. Processen med at slå denne ildåndende edderkop er ikke for hård, du skal bare bruge dit hookshot på Valoo for at åbne Gohma op for sværdangreb, men det hele føles bare tilfredsstillende at gøre. Og hvem vil ikke knuse en kæmpe edderkop?

Vaati (Minish Cap)

Hvordan kunne vi ikke snige os en anden 2D-titel ind, især med Minish Cap være den sidste traditionelle 2D-indgang i serien? Det, der gør det så unikt, er skurken Vaati, uden en eneste antydning eller omtale af den sædvanlige store dårlige Ganon. Hvad angår hans bosskamp, ​​er det en perfekt sidste test til at bevise, at du har mestret spillet. Du bliver nødt til at bruge alle de evner, du har lært og erhvervet, for at vinde, såsom at dele op i fire og skrumpe ned. Det er den fantastiske kulmination på spillets fremskridt at afslutte i en episk sidste boss.

Kong Bulbin (Twilight Princess)

Et ondt monster rider på en orne.

Epona har været Links trofaste følgesvend gennem mange eventyr, men det var først i kong Bulbins kamp, ​​at hun faktisk kunne give en hånd (eller hov) i en bosskamp. Det føles som noget, der burde være sket meget tidligere, og alligevel er vi næsten glade for, at det ikke gjorde det på grund af, hvor godt det fungerer her. Den første fase er en hektisk monteret forfølgelse, mens du afværger andre ryttere, men tingene bliver virkelig intense, når du kommer til broen. Kampen er slut med kun to succesfulde hits, men i så snæver en arena er spændingen på et rekordhøjt niveau, da I begge rider på hinanden.

Munk Maz Koshia (Breath of the Wild)

En munk er ved at starte en kamp.

For alt det fantastiske Vildånden gør, var chefer ikke højdepunktet. Det tog DLC'en at tilføje en speciel, og den klarede den. Denne kamp kommer i slutningen af ​​den lange quest-linje og føles lige så episk som en sand sidste boss. Koshia er hurtig, teleporterer og ændrer deres angreb vanvittigt fire gange i løbet af kampen. Dette er en spidskål af en kamp og test af færdigheder, der føles værdig til at komme efter at have slået hovedspillet.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
  • De værste Zelda-spil, der nogensinde er lavet, får en åndelig efterfølger
  • De bedste indie-spil i 2023
  • Se disse 5 film, hvis du kunne lide The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • De bedste SNES-spil nogensinde

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.