Seks måneder efter den første udgivelse, Call of Duty: Warzone 2.0har udviklet sig enormt, med mange nye funktioner tilføjet som en del af større opdateringer. På trods af dette føles spillet stadig lidt ufærdigt på en måde, og det mangler nogle af de funktioner, der gjorde originalen så fantastisk. Warzone 2.0 er et komplekst udyr, der kan styre nytilkomne væk, men hvis spillere kan lære at mestre det, kan Battle Royale være meget sjovt, især med et hold.
Indhold
- Langsom rislen
- Plads til vækst
- På det rigtige sted
- Så er det værd at spille?
Men med så meget konkurrence i Battle Royale-rummet, er det Warzone 2.0 er din tid værd seks måneder senere? Her er den aktuelle tilstand af det populære skydespil efter en masse genværktøj fra Activision.
Anbefalede videoer
Langsom rislen
Warzone 2.0 havde en hård start, da den blev lanceret i november 2022. På utallige måder var spillet værre end dets forgænger, med forvirrende udeladelser og mærkelige designvalg.
Den generelle takeaway med Warzone 2.0 er, at det har taget Activision ulidelig lang tid at løse sine problemer. Selvfølgelig er spillet for det meste et fantastisk sted lige nu, men Activisions langsomme tid til at reagere forsurede den samlede oplevelse. Selv en måned efter lanceringen føltes spillet som et stort skridt tilbage fra det originale spil, med en
en lang række vedvarende problemer.Spillere var ude af stand til at løbe, mens de brugte panserplader, der manglede købsstationer og kontanter rundt på kortet blev frynsegoderne brudt, der var ingen one-hit kill snigskytter, og det overordnede tempo var træg. Næsten alle disse problemer er blevet løst, hvilket er fantastisk, men det er problemer, som spillet ikke skulle have haft til at begynde med at komme ud af originalen Krigszone. Jeg kan ikke undgå at føle, at spillet stadig burde være et bedre sted seks måneder senere, selvom det byder på masser af sjov.
Dette gøres endnu værre af, at spillet er spækket til randen med in-dit-ansigt butik bundter, som kommer ud som groft og malplaceret i betragtning af, hvordan efterfølgeren stadig ikke er helt på højde med sin forgænger.
Plads til vækst
På trods af spillets udvikling i løbet af de seneste måneder, har det stadig en lang vej at gå. Til at begynde med er brugergrænsefladen svær at bruge, med uintuitive, evigt skiftende fliser spredt ud over skærmen. Disse repræsenterer spillets mange tilstande, men er svære at parse, især da spillet bliver opdateret med forskellige afspilningslister ugentligt. Selv efter seks måneder kæmper jeg stadig for at komme ind på den kamptype, jeg gerne vil spille.
Sammen med det føles gameplayet stadig en smule langsomt sammenlignet med originalen, især på grund af den hurtige tid til at dræbe (TTK). Grundlæggende, hvis en fjende begynder at skyde mod dig først, har du næsten ingen chance for at reagere, hvilket medfører, at de fleste skudkampe delvist afgøres af held. Jeg ville personligt elske at se TTK øget over hele linjen, hvilket giver mulighed for lidt langsommere, mere metodiske pistolkampe, der giver masser af slingreplads overalt.
Et andet stort smertepunkt er færdighedsbaseret matchmaking (SBMM) i spillets standard ikke-rangerede tilstande. SBMM er mærkeligt inkonsekvent, og mange kampe føles som om, de er high-stakes turneringer for millioner af dollars i præmie penge, mens andre er fyldt med spillere, der ser ud til, at de aldrig har haft en controller (eller mus og tastatur) før i deres liv. Det ville være rart for hver kamp at tilbyde en sund blanding af spillerfærdigheder i stedet for at svaje så langt i den ene eller den anden retning.
På det rigtige sted
Selv med de mange problemer, Warzone 2.0 er bedre end nogensinde før i sæson 4. Især tilføjelsen af Rangeret ændrer virkelig spillet og tilbyder mere konsekvent matchmaking og masser af grunde til at fortsætte med at spille. Et af de bedste aspekter er, hvordan det parrer dig med lignende dygtige holdkammerater, hvilket betyder, at du er mere tilbøjelig til at være det sidste hold, der står.
En anden styrke er, at spillets våben er - for det meste - afbalancerede. Der har været et par undtagelser hist og her i hele dets livscyklus, men det er ingenting sammenlignet med DMR 14 eller den ødelagte Mac-10-plan fra det originale spil. Activision har været fantastisk til omgående at fikse overmandede våben ind Warzone 2.0, hvilket giver spillerne et sundt udvalg af muligheder. Der er stadig en overvældende mængde af våben, vedhæftede filer og justeringer, der kan styre nytilkomne væk, men for dem, der investerer tid i at lære rebet, er det meget sjovt.
Jeg elsker også Resurgence-kortet Ashika Island. Denne tilstand stiller 50 spillere mod hinanden, hvilket fører til meget hurtigere kampe, der ender på omkring 12 til 15 minutter (i modsætning til 25 til 30 minutter lange kampe på Al Mazrah). Dette er en fremragende ændring af tempo, der virkelig kommer til hjertet af det, der gør Battle royale sjovt uden at tage så meget tid.
Så er det værd at spille?
Jeg kan ikke på det varmeste anbefale Warzone 2.0 til alle shooter-fans eller endda spillere, der elsker battle royale-spil i dette øjeblik. Det er en meget hurtigere oplevelse end Fortnite, men det er meget mindre poleret i sin nuværende tilstand. Mens Activision hidtil har implementeret gode ideer, Warzone 2.0 har en lang vej at gå for at nå sit fulde potentiale. Spillere, der ønsker konstante meningsfulde opdateringer, bør sandsynligvis søge andre steder, da Activision har tendens til at tage et stykke tid at tilføje nyt indhold. Men for dem, der leder efter et komplekst, lynhurtigt skydespil, der vil teste dine færdigheder, Warzone 2.0 kan være værd at prøve.
Redaktørens anbefalinger
- Du bruger sandsynligvis det forkerte Warzone-våben på nært hold
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre multiplayer-spil, siger udvikler
- Gør denne Warzone 2.0-riffel til et kraftcenter med et enkelt trick
- Call of Duty: Warzone 2.0s overmandede nye DMZ-bundt tænder frygten for at betale for at vinde
- Warzone 2.0's one-shot snigskytter er svære at bruge. Prøv dette våben i stedet