De bedste SNES-spil nogensinde

Da Super Nintendo Entertainment System (SNES) blev lanceret, var det en øjeblikkelig succes efter nogle af de legendariske Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo solgte ud af systemet med den indledende forsendelse af 300.000 systemer inden for timer, hvilket gør det en af ​​de mest succesrige konsollanceringer i historien. I betragtning af tidspunktet for systemets udgivelse gav SNES os en banebrydende chance for at spille videospil derhjemme relativt billigt.

Systemet tilbød nu klassiske spil og opfølgninger til nogle af de bedste NES-spil medMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, og selvfølgelig nogle af de bedst Mario spil.Systemet bringer gode minder tilbage for mange spillere, men fordi det er så længe siden, er nogle af vores favoritter gået tabt. For at fremhæve nogle af disse forsvundne klassikere har vi samlet en liste over nogle af de bedste spil, SNES havde at tilbyde.

Hvis du dykker ned i Nintendos historie, bør du også tjekke vores opsummering af de bedste spil til

Game Boy farve, Nintendo 64, Game Boy Advance, Gamecube, Wii og Kontakt. Der er også en masse fantastiske Nintendo-titler inkluderet i Digital Trends' rangering af de 50 bedste videospil nogensinde.

Relaterede

  • De bedste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
  • De bedste kommende PS5-spil: 2023, 2024 og senere
  • De bedste gratis-to-play-mobilspil
Mortal Kombat II

76 %

M

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Genre Kæmper

Udvikler Midtvejs

Forlægger Midway, Acclaim Entertainment

Frigøre 3. april 1993

Den oprindelige Mortal Kombat lavede bølger på grund af dets grufulde og derfor usete niveauer af vold, men den anden omgang skabte bølger, fordi det var et pokkers godt kampspil. Ganske vist er de tidlige Mortal Kombat-spil for længst blevet overgået i forhold til gameplay, men dengang var de noget særligt. Den hypervoldelige gore var ny, men det var også et af de første spil, der føltes som en "voksen" oplevelse. Set i bakspejlet var de bestemt mere unge end "modne", men sammen med spil som Doom, Mortal Kombat-serien skubbede til den passende indholdskonvolut og gjorde videospil appellerende til ældre publikum. I forbindelse med serien, Mortal Kombat II var et vigtigt spil, fordi det bragte hurtigere gameplay og nye kombinationer, der ville fortsætte med at definere den måde, de efterfølgende spilserier spillede på. Selvfølgelig, Mortal Kombat III introducerede nye karakterer og udvidede seriens fiktion, men fra et gameplay synspunkt, Mortal Kombat II var stamfader til, hvad serien er blevet i dag: en søjle i kampspilsgenren.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time

87 %

RP

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom

Genre Hack og slash/Beat 'em up, Arcade

Udvikler Konami

Forlægger Konami

Frigøre 1. marts 1991

For en genre så emblematisk for slutningen af ​​80'erne og begyndelsen af ​​90'erne, kan det komme som en overraskelse, at denne liste kun indeholder et enkelt beat 'em up. Den triste sandhed er, at af de klassiske spilgenrer er beat 'em ups simpelthen ikke blevet ældet godt som andre. Et produkt af en tid, hvor arkadespil var vanskelige og forsøgte løbende at malke spillere af deres lommepenge, beat 'em ups føles ofte gentagne og flade efter nutidens standarder. Selv i slutningen af ​​90'erne havde videospil for det meste udviklet sig forbi designfilosofien "slå alle sammen og flyt rigtigt". Når det er sagt, er der nogle spil, der overvandt deres genres dragt til at leve videre som noget værd. Skildpadder i tiden er, bar ingen, det bedste beat 'em up på SNES, og potentielt det bedste spil, genren nogensinde har produceret. Tager Leonardo, Donatellos, Michelangelos eller Raphaels bandana op sammen med en ven og tester din kæmpe mod Shredder og et væld af fjender plukket fra forskellige epoker af historien var alle børn i 90'erne drøm. SNES-versionen var et mindre skridt ned grafisk fra arkadeversionen, men ellers var det en næsten perfekt port. Kontrollerne føltes glatte og lydhøre og bibeholdt arkadeversionens hastighed og flydende. Dette er en integreret del af det, der er lavet Skildpadder i tiden så fantastisk, og hvorfor det fortsat er en fornøjelse at spille. Medmindre du ønsker at få Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade1Up-systemet, det er den bedste måde at spille det hjemme på.

Kirbys drømmekursus

79 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom

Genre Puslespil, sport

Udvikler HAL Laboratory, Nintendo

Forlægger Nintendo, Nintendo

Frigøre 21. september 1994

Mens Kirby er bedre kendt for sine klassiske side-scrolling-eventyr, var hans bedste spil på SNES overraskende nok en golftitel af alle ting. Hvad laver Kirbys drømmekursus sådan en drøm at spille er, at spillet opfører sig konsekvent, noget vi ikke kan sige om andre golfspil på systemet. Fysikken var på ingen måde realistisk, men den opførte sig logisk, hvilket gjorde det til en fornøjelig øvelse at blive bedre til spillets seks komplekse baner. De klassiske Kirby-fjender og power-ups, der drysser hver etape, skubbede spillet ud over at være et simpelt golfspil, og de mesterligt udformede etaper gør Kirbys drømmekursus begge det bedste golfspil på SNES og det bedste Kirby spil.

Star Fox

82 %

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Genre Skydespil

Udvikler Nintendo EAD

Forlægger Nintendo

Frigøre 21. februar 1993

SNES huskes oftest for at skubbe 2D-grafik, især i betragtning af, at noget af det smukkeste sprite-arbejde, der nogensinde er udført, dukkede op på Nintendos 16-bit hardware. Men mange overser ofte inkluderingen af ​​Mode 7-chippen - en lille tilføjelse, der muliggjorde 3D-gengivelse. Generelt var de effekter, som Mode 7-chippen fik, minimale, sandsynligvis blot prangende 3D-animationer over 2D-sprites. Star Fox vendte det ved at fokusere på 3D polygonal grafik og bruge sprites for yderligere flair. Star Fox's grafik kan have været imponerende på det tidspunkt - de har ikke ældet godt, som det er tilfældet med de fleste spil med tidlig 3D-grafik - men grunden til, at det kommer på vores liste, er, at det var et hastværk at spille. Handlingen udfolder sig på tværs af adskillige stadier, der hver finder sted på forskellige planeter eller sektorer af Lylat-solsystemet. Hver fase varierer også i sværhedsgrad, med forgrenede stier, hvilket giver høj genspilbarhed. Gameplayet, der fremhævede hvert trin, mens du styrede den ikoniske ArWing, mindede om 2D-skyd-'em-up side-scrollere, men fra en perspektiv, der gav følelsen af ​​rent faktisk at flyve med starfighteren, hvilket var noget, konsolspillere aldrig havde oplevet Før. Takket være kritisk og kommerciel succes, Star Fox fortsatte med at blive en langvarig Nintendo-franchise, men det originale spil står stadig som et af de bedste - og det inkluderer det ikke-aflyste Star Fox 2.

F-nul

80 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Genre Racing

Udvikler Nintendo EAD

Forlægger St. GIGA, Nintendo

Frigøre 21. november 1990

F-nul var en imponerende bedrift, da den blev lanceret sammen med SNES i 1991. Den hurtige racer så ud og spillede som intet andet racerspil, der kom før det. Hvad gjorde F-nul sådan et godt udstillingsvindue af SNES' hestekræfter var den følelse af fart, spillet formidlede. Spor og køretøjer lynede hen over skærmen, og den futuristiske sci-fi-æstetik af skibene og miljøerne dukkede op takket være systemets kraftfulde, nyslåede hardware. F-nul's cast af racere og deres ikoniske sci-fi-køretøjer adskiller spillet yderligere fra andre racerspil på systemet og elskede sig selv i fansens hjerter. Når det er sagt, er det ingen overraskelse, at fans er ivrige efter en ny F-nul givet hvor få spil Nintendo har udgivet i serien.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

88 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

Genre Platform, Rollespil (RPG), Eventyr

Udvikler Square Enix, Square

Forlægger Nintendo

Frigøre 9. marts 1996

Super Mario RPG er noget af en paria i pantheonet af store SNES RPG'er. Det er mere en RPG-lite, idet historie- og karakteropbygningsaspekterne, genren er kendt for, er afkortet. Super Mario RPG spiller i stedet mere som et traditionelt Super Mario-spil til tider, hvilket resulterer i et mere lethjertet, action-orienteret bud på rollespilsgenren. Spillet lagde dog også grunden til Nintendos nyere RPG'er, f.eks Mario og Luigi og Papir Mario. Begge låner meget af Super Mario RPG's gameplay, der tager højde for facetter såsom tidsindstillede angreb og integrerede plot-drejninger, hvoraf sidstnævnte ser dig sammen med Marios ærkefjende, Bowser. Selvom det ikke er et særligt svært spil, Super Mario RPG er sjov og charmerende og er en vigtig titel i Super Mario-serien.

Shadowrun

84 %

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Genre Rollespil (RPG)

Udvikler Beam software

Forlægger Data Øst

Frigøre 1. maj 1993

SNES huskes med glæde som en af ​​bastionerne i det japanske rollespil, men en af ​​systemets bedste RPG'er havde intet at gøre med krystaller, middelalderborge eller gammel magi. Det blev også udviklet i USA Shadowrun, baseret på et bordrollespil af samme navn, skilte sig ud fra sine samtidige takket være dets unikke rammer og action-gameplay i realtid. Spillet foregik i en cyberpunk-metropol i 2050 og fulgte et krimi-noir-plot løst baseret på romanen Beskæft dig aldrig med enTrække på, skrevet af spilskaberen Robert N. Charrette. Mens spillere stødte på elvere, orker, samurai, troldmænd osv., blev disse fantasy-troper præsenteret med en unik futuristisk flair. Shadowrun spillede også anderledes end de fleste andre konsol-RPG'er på det tidspunkt, og ligner mere PC RPG'er fra tiden. Handlingen udspillede sig i realtid og gav spillerne direkte kontrol over hovedpersonen Jake Armitage. Titlens unikke rammer og gameplay gav den kritisk succes, men desværre lykkedes det stadig ikke at sælge mange eksemplarer. Serien væltede sig i uklarhed i årevis og blev forværret på grund af en mislykket Xbox 360 og PC FPS sat i det samme univers. Heldigvis, efter mange års opfordringer til genindspilninger og efterfølgere, genoplivede en vellykket Kickstarter-kampagne franchisen med Shadowrun vender tilbage og Shadowrun Dragonfall.

ActRaiser

79 %

E10

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview

Genre Kamp, Simulator, Strategi

Udvikler Kvintet

Forlægger Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA

Frigøre 16. december 1990

ActRaiser var et unikt spil for sin tid og er det den dag i dag. Spillet får rungende rekvisitter for med succes at være to spil på én gang, både en action-platformer og en bybygger. Spillere legemliggjorde "The Master" - alias Guden i ActRaisers verden - som manipulerer en krigerstatue, som også er den spilbare karakter under platformsniveauerne og udsender kommandoer til en kerubisk engel, der fungerer som den spilbare karakter under city-sim sekvenser. Sammensmeltningen af ​​de to stilarter var dog ikke, hvad vi ville kalde glat. Bybygningen og platformen så ud og spillede bemærkelsesværdigt anderledes, selvom begge bidrog lige meget til spillets overordnede metamål. På en mærkelig måde tilføjede de rystende forskelle mellem de to stilarter spillets charme. Desuden var begge tilstande godt udførte, og den samlede pakke var ekstremt sjov at spille. Desværre blev bysim-elementerne forladt ActRaiser efterfølger og serien vaklede noget. Det er ikke til at sige ActRaiser 2 er et dårligt spil i sig selv, det mangler bare meget af det, der fik originalen til at skille sig ud. Alligevel, selvom efterfølgeren måske ikke er så velanset, ActRaiser er stadig et af de mest unikke spil, der nogensinde er lavet. En åndelig efterfølger ringede SolSeraph forsøgte at fange den samme magi i 2019, men faldt pladask.

Contra III: Alien Wars

81 %

E10

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genre Skydespil, eventyr

Udvikler Konami

Forlægger Konami

Frigøre 28. februar 1992

Kontra III er nok det mest spændende spil at spille på denne liste. Fra det første billede af det første niveau er handlingen ubønhørlig. Efter åbningsfilmen, hvor en massiv laser gennemborer de sorte skyer over en by og reducerer metropolen til ruiner, Kontra III er en non-stop byge af kugler og fjender, alt sammen smukt gengivet på SNES' robuste 16-bit hardware. Den tredje indgang i Konamis action-franchise introducerede også store ændringer til det klassiske Contra-gameplay, såsom flere våbenvalg og nye kombinationer med dobbeltsving. De godt modtagne tilføjelser bragte ny dybde og strategi til serien, men de spillede kun anden violin til ægte grund Kontra III lavet vores liste: Co-op. Indtil den nuværende generation af konsoller var co-op en af ​​de mest underholdende aspekter af spil. Contra-serien, og kontra III, i særdeleshed er et af de bedste eksempler. At tage over til din vens hus eller slå sig sammen med dine søskende for at fjerne noget rumvæsenudskud er for mange et elsket barndomsminde. Kontra III ville være på denne liste, uanset hvad, i betragtning af at det er det bedste bidrag i Contra-serien, men det er minderne om sene nat, to-spiller maraton, der gør spillet til noget særligt.

Super Ghouls 'n Ghosts

78 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS

Genre Platform, eventyr

Udvikler Capcom

Forlægger Capcom USA, Nintendo, Capcom

Frigøre 4. oktober 1991

På overfladen, Super Ghouls 'N Ghosts ligner enhver anden side-scrollende platformer, men tackler spillets kappe af udfordrende og ubønhørlige niveauer, som det var en hvilken som helst anden Super Mario-lignende platformspil, er en envejsbillet til brudt controllere. Super Ghouls 'N Ghosts er et hårdt spil. Den spillerkontrollerede karakter bevæger sig langsomt og dræbes let, fjender kommer imod dig fra alle vinkler, og dødelige forhindringer dukker op ud af ingenting for at påføre smerte og frustration. Imidlertid, Super Ghouls 'N Ghosts er - for det meste - et fair spil. Alt fra fjendens mønstre til spring-timing kan huskes og perfektioneres. Mestring Super Ghouls 'N Ghosts gav en uovertruffen følelse af præstation. Noget så simpelt som at timing af et perfekt hop kunne bringe glædelige suk af lettelse frem hos spillere. Det var de øjeblikke, der gjorde det værd at udholde straffen. Super Ghouls 'N Ghosts' vanskeligheder holdt spillet fra at nå det salg og publikum, som andre spil i æraen kan have haft, men dets udfordrende designfilosofi banede vejen for moderne klassikere som f.eks. Mørke sjæleog Blodbåren.
Mega Man X2

83 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genre Skydespil, platform, eventyr

Udvikler Capcom, Capcom

Forlægger Capcom

Frigøre 16. december 1994

Da Mega Man-serien tog springet fra 8-bit-æraen til 16-bit, tog den notorisk udfordrende side-scrolling-serie en ny form. Ved at omfavne en mørkere historie og udvide gameplayet takket være funktionerne i Nintendos nye hardware, fik Capcoms elskede blå robot en ny identitet med Mega Man X. Tidligere fokuserede Mega Man-titler på ligetil niveauer, der kunne tilgås i enhver rækkefølge. Mega Man X-spillene beholdt det frie niveauvalg, men Capcom udbyggede niveauet design til at inkludere alternative stier og skjulte områder, og dermed tilskynde til udforskning og multiple gennemspilninger. Mega Man X fortsatte som sin egen separate serie sammen med kerne Mega Man-franchisen og dens efterfølger, Mega Man X 2, tog alle ændringerne Mega Man X lavede og polerede dem med bedre våben, chefer og niveauer. Selvom der stadig foregår debatter i lommerne på internettet om, hvilken af ​​Mega Man-serien der er den bedste af de to, kan vi alle være enige om, at Mega Man X 2 er et af SNES’ bedste spil.

Super Mario All-Stars

87 %

E

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Genre Platform

Udvikler Nintendo EAD

Forlægger Nintendo

Frigøre 14. juli 1993

Før en alder af bagudkompatibilitet, eller den nyere tendens med genudgivelse af gamle spil, den eneste rigtige måde at afspille gamle spil på var ved at tilslutte din forældede konsol til dit tv og grave din gamle stak af spil. I et ret genialt træk for tiden samlede Nintendo de mest populære NES-spil – Super Mario Bros 1-3 og kun Japan De tabte niveauer — i en enkelt SNES-patron med titlen Super Mario All-Stars. Disse versioner blev opgraderet med 16-bit grafisk makeover og gav mulighed for flere gemte filer, hvilket var noget originalerne manglede helt. Samlingen markerede også første gang den japanske version af Super Mario Bros. 2 (kendt som De tabte niveauer i USA) gjorde det til stateside. I modsætning til den amerikanske version af Super Mario Bros 2, som i virkeligheden var et ikke-Mario-spil Doki Doki Panic genopskåret, De tabte niveauer var en utrolig udfordrende samling af niveauer i samme stil som originalen Super Mario Bros. Inddragelsen foretaget Super Mario All-Stars en must-have titel, men de tre andre titler gjorde patronen til et samlerobjekt, der stadig sælges for en pæn skilling i dag.

Donkey Kong Country

85 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genre Platform, eventyr

Udvikler Sjælden, Nintendo

Forlægger Nintendo

Frigøre 18. november 1994

Donkey Kong Country-spillene var grafiske vidundere for SNES. I stedet for at stole på flisebelagte sprites, Donkey Kong Country brugte 3D-modeller, der blev digitaliseret til 2D-aktiver. Denne hidtil usete teknik resulterede i en af ​​de mest unikke og visuelt slående stilarter af ethvert spil på SNES. Ud over den unikke visuelle stil, soundtracket til Donkey Kong Country forbliver ikonisk for generationen med et hovedtema, der er let genkendeligt og konkurrerer med Super Mario og The Legend of Zelda. Det gjorde dog ikke kun Donkey Kong Country spil ser og lyder godt, men de spillede også godt. Donkey Kong Country, på trods af dets bånd til Super Mario Bros. serie, spillet meget anderledes med mere kompleks timing og et helt andet kontrolskema der gav Donkey Kong og Diddy Kong en vægtighed, som andre platformspilfigurer manglede på tid. Med hensyn til niveaudesign, Donkey Kong Country er noget berygtet for sin sværhedsgrad. Faktisk bad Nintendo Rare under udviklingen om at omarrangere niveauplaceringen og nedtone visse dele, som de følte var for svære. Mange af disse forslag kom fra Shigeru Miyamoto, skaberen af ​​Mario og The Legend of Zelda-serien. Rygter florerer med hensyn til intern friktion over spillets retning, selvom mange er blevet ignoreret eller afvist. Uanset om udviklingen var så omstridt, som nogle ville have os til at tro eller ej, førte det til et af de fineste 2D-platformseventyr på SNES.

Super Castlevania IV

77 %

E10

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS

Genre Platform, eventyr

Udvikler Konami

Forlægger Konami

Frigøre 31. oktober 1991

Før Castlevania var kendt for det vidtstrakte niveaudesign og dybe RPG-elementer Nattens symfoni og dens efterfølgere, Castlevania var en af ​​de førende action-orienterede rulleserier. Det fjerde afsnit, Super Castlevania IV, er også blandt de bedste af enhver genre. Castlevania-serien har altid lænet sig meget op af dens klassiske gyser-indstilling, og Super Castlevania IV er ikke anderledes. Spillet åbner med en passende uhyggelig filmisk intro, som fokuserer på et skud af en enkelt gravsten i et stramt felt, mens den orange himmel bliver mørkere til lilla og lynet blinker i afstand. Pludselig rammer en slyngelbolt gravstenen, ødelægger den og slipper en glødende flagermus fri indefra - Dracula er rejst! super Castlevania IV introen er blot et eksempel på spillets strålende opmærksomhed på detaljer. Få andre spil, uanset om de er fra SNES-æraen eller i dag, fanger den samme ildevarslende følelse super Castlevania IV gjorde. Super Castlevania IV adskiller sig også fra andre spil ved, at det kræver en grad af tålmodighed og præcision, som mange af dets jævnaldrende ikke gjorde. Action- og niveaudesignet fungerer stadig, som man ville forvente af et actionspil, men der er øjeblikke, der kræver, at spilleren overvejer deres omgivelser for at komme videre. Disse øjeblikke hjalp super Castlevania IV's ikoniske atmosfære siver ind, hvilket gør det til et af de mest mindeværdige spil til SNES.

Manas hemmelighed

87 %

E10

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U

Genre Rollespil (RPG)

Udvikler Firkant

Forlægger Firkant

Frigøre 06. august 1993

Manas hemmelighed er lidt af en anomali for Square. I modsætning til de andre Squaresoft-titler på denne liste, Manas hemmelighed er ikke en traditionel JRPG, men derimod en udforskningstung eventyrtitel i stil med The Legend of Zelda-serien. Historien er ganske vist tynd og karakterer mindre end interessante - noget ualmindeligt for Squaresoft-spil - men hvad Manas hemmelighed manglede narrativ dybde mere end opvejede det med gameplay og en smuk pixel art-stil. En genindspilning til PlayStation-systemer udgivet under PS4-generationen formåede ikke at levere på samme måde. Manas hemmelighed fortæller historien om en trio af unge eventyrere, der langsomt, men sikkert finder sig selv at være det sidste håb i en skæbnesvanger verden. En af de fedeste funktioner ved Manas hemmelighed var evnen til at spille med tre spillere samtidigt gennem Multitap periferudstyret, hvilket gjorde det muligt for fire controllere at blive forbundet til en SNES gennem en enkelt controllerport. Evnen til at spille med venner var spændende, men selv som en enkeltspilleroplevelse, Manas hemmelighed var et fantastisk spil. Den store verden førte til timers udforskning, og mens den åbne natur af de spilbare områder i spillet tvang historien til at blive stærkt afkortet indtil de sidste timer af spillet, at komme dertil var stadig en mindeværdig eventyr.

Super Mario World 2: Yoshi's Island

89 %

E

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview

Genre Platform

Udvikler Nintendo EAD

Forlægger St. GIGA, Nintendo

Frigøre 5. august 1995

Nintendo stod over for en udfordring med at følge op på den uhyre succesrige Super Mario World, det bedst sælgende SNES-spil nogensinde og en kritisk elsket titel. I stedet for blot at kværne en anden version af Super Mario World, virksomheden vendte serien på øret og udgav et tematisk og æstetisk anderledes spil, der overraskede alle: Super Mario World 2: Yoshi's Island. I stedet for den titulære blikkenslager styrer spillerne en cast af forskellige farvede Yoshis - Marios trofaste dinosaurtransport - mens de bærer den blebundne Baby Mario hen over deres vilde og farefyldte ø. Grafisk set, Yoshis ø påtog sig en pastelhistoriebogsæstetik, der var en afvigelse fra Super Mario-seriens lyse, primærfarvedominerede look. Yoshis ø adskilte sig også fra tidligere Mario-spil med hensyn til gameplay, hvilket gjorde beskyttelsen af ​​Baby Mario til det primære mål og gav Yoshi sine egne unikke evner, såsom at sluge fjender for at forvandle dem til æg, der kunne affyres som projektiler. Evnerne åbnede også en række nye muligheder for niveaudesign, hvilket resulterede i et spil, der har sin egen identitet, samtidig med at de bevarer den Super Mario, polske spillere var kommet til at forvente af serie.

Super Mario Kart

82 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genre Racing, Arcade

Udvikler Nintendo EAD

Forlægger Nintendo

Frigøre 27. august 1992

Der er en teori i visse kredse på internettet, der siger, at den første Mario Kart, du spiller, altid er din favorit. Det er selvfølgelig ikke altid tilfældet - Mario Kart 8 Deluxe som et Nintendo Switch-spil er det forbandet godt – men Super Mario Kart var den første for mange spillere, der kan huske de tidlige 90'ere. Nintendos varemærkepolering forbliver, men vi ville lyve, hvis vi sagde, at dette ikke var et af de få spil på denne liste, hvis grafik ikke har bestået tidens tand. På trods af det faktum, Super Mario Kart skinner som en multiplayer-titel og banede vejen for det, der nu er seriens største salgsargument. Jeg mener, hvem har ikke brugt timer i et kollegieværelse på at spille Mario Kart for at prale? Mario Kart er blevet Nintendos bedst sælgende videospilserie til dato, og Super Mario Kart er spillet, der startede fænomenet.
Super Street Fighter II Turbo

83 %

T

Platforme PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade

Genre Kæmper

Forlægger Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft

Frigøre 23. februar 1994

Street Fighter II var en arkade-sensation. Det var det spil, der gjorde kampspil til en institution og skabte hele fællesskabet omkring genren. I begyndelsen af ​​90'erne, Street Fighter II var alt, inklusive en go-to-metode, hvorved fejder blev dannet og væddemål afgjort. Venskaber blev testet, og mestre blev kronet i katodestrålerne fra arkader over hele verden. Da spillet endelig kom til hjemmekonsoller, glædede mange sig, da head-to-head-konkurrencer og turneringer kunne fortsætte i komforten af ​​vores hjem. Dog målt i forhold til arkadeversionen, konsolversionen af Street Fighter II lod noget tilbage at ønske. Capcom havde til formål at rette op på denne ulighed og udgav nye versioner af spillet, hvis spids er Street Fighter 2: Turbo. Denne version af spillet medførte adskillige ændringer i karakterernes bevægelsessæt og kombinationer, mens den tilføjede en række nye kæmpere til kampen. Mest vigtigt, Street Fighter II: Turbo var hurtigere end den originale konsolport, deraf "Turbo" i titlen, som var et stort problem for fans. Nu er der en vis uenighed om, hvorvidt den bedste SNES street fighter er Street Fighter II: Turboeller dens forgænger, Super Street Fighter II. Men for os er hastigheden på Street Fighter II Turbo gør det til det bedste SNES-kampspil udgivet i USA - især siden Super Street Fighter II: Turbo har aldrig fundet vej uden for Japan.

Final Fantasy IV

83 %

Platforme Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color

Genre Rollespil (RPG)

Udvikler Firkant

Forlægger Firkant

Frigøre 19. juli 1991

Final Fantasy IV repræsenterer et stort vendepunkt for det langvarige JRPG-serien. Det var kun det andet spil i serien, der kom stateside, udgivet på det tidspunkt som Final Fantasy II, og det introducerede store ændringer i gameplayet, som ville vare ved i årtier. Alt fra Active Time Battle System og spillets fokus på et stort antal spilbare karakterer til den dybe og komplekse fortælling ville blive kendetegnende for bedste Final Fantasy spil. Final Fantasy IV centrerer sig om Dark Knight, Cecil, og hans ven, Kain the Dragoon (eller Dragon Knight). Begivenheder opstår, der adskiller de to, og ender med at sætte vennerne op mod hinanden. Spillere fulgte Cecil og hans medeventyrere - såsom Rosa, Rydia og de magiske tvillinger Palom og Porom - da de forsøgte at redde verden fra forestående katastrofe i hænderne på mystiske antagonister Golbez. Mens Final Fantasy IV's plot er i overensstemmelse med nu almindelige RPG troper, på det tidspunkt var det et stort skridt fremad for videospil historiefortælling. Når det er sagt, har karaktererne bestået tidens tand og er stadig nogle af de mest mindeværdige og velskrevne af hele serien, mere end 24 år senere.
Jordbundet

90 %

T

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, New Nintendo 3DS

Genre Rollespil (RPG), Turn-based strategi (TBS), Adventure

Udvikler Creatures Inc., HAL Laboratory

Forlægger Nintendo

Frigøre 27. august 1994

Jordbundet er et af de mærkeligste, mest charmerende spil, der nogensinde er lavet. Denne rollespilsklassiker var lige dele satirisk opsendelse og et lidenskabeligt kærlighedsbrev til den amerikanske kultur, præsenteret gennem et decideret japansk filter. Jordbundet er elsket for sine unikke rammer, der står i skarp kontrast til de sædvanlige fantasy-indstillinger for rollespil på det tidspunkt. Det lyse og skæve bud på nutidens liv og de uhyggelige sci-fi-elementer, der langsomt introduceres i spillet, var nyt på det tidspunkt og er stadig en af ​​gamings mest unikke omgivelser. Jordbundet var også kendt for sine temaer og historie. På overfladen synes den farverige og finurlige verden at præsentere en lethjertet fortælling om fire børn på et eventyr for at redde verden; men grave lidt dybere, og man ville finde en kompleks og til tider mørk fortælling om forladelse, tab af uskyld og kampene for at blive voksen. Selvom disse temaer er subtile og for det meste leveres på en velsmagende lethjertet måde, er deres inddragelse i historien og dialogen mærkbar. Dette gjorde Jordbundet et helt unikt RPG, der trængte ind på territorium, som få spil har dækket siden. Dens unikke karakter kan også have bidraget til dens relative sjældenhed, da den blev solgt til ublu priser før den blev inkluderet på SNES Classic.

Final Fantasy VI

90 %

T

Platforme Wii, PlayStation, Super Famicom

Genre Rollespil (RPG), eventyr

Udvikler Firkantet blød

Forlægger Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe

Frigøre 2. april 1994

Final Fantasy VI - oprindeligt udgivet i USA som Final Fantasy III — var og forbliver den ærværdige JRPG-series mest modne og tankevækkende fortælling. Det er også en af ​​de mest mindeværdige historier fortalt på SNES. Der er 14 spilbare karakterer, hvilket er det mest af ethvert Final Fantasy-spil til dato, hver med sin egen baggrundshistorie og motivationer, der fletter sig ind i hinanden. Der er også adskillige sidekarakterer, der spiller vigtige roller i historien, som er afgørende i mange seriedefinerende scener, såsom den berømte Opera-scene. Så er der Kefka, en skurk, der udviser en sadistisk glæde for utrættelig grusomhed, som en slags steampunk-fantasy-version af The Joker … kun værre. Kefkas handlinger i historien medfører ødelæggende konsekvenser, hvilket tvinger heltene til at stå over for virkelig uoverstigelige odds. Final Fantasy VI begyndte også seriens fremstød ud af ren fantasy og ind i science-fiction-området. Verden af Final Fantasy VI blander ofte almindelig fantasytrope, såsom feudale landsbyers sværdkamp, ​​med en steampunk-indstilling, der grænser op til sci-fi. Dette banede vejen for sci-fi-indstillingen af Final Fantasy VII, et uhyre succesfuldt spil, der var medvirkende til at bringe rollespil mainstream i USA. Men mens Final Fantasy VII kan have et større følger, det blegner i forhold til Final Fantasy VI i forhold til omfang og historiefortælling. Final Fantasy VI er uden tvivl den bedste Final Fantasy på SNES, og ethvert andet system, for den sags skyld.

Super Mario World

93 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genre Platform, eventyr

Udvikler Nintendo EAD

Forlægger Nintendo

Frigøre 21. november 1990

Super Mario World var det første spil, der blev udgivet på SNES og et af de bedste. Det er uden tvivl den bedste platformer på systemet. Super Mario World indeholdt 96 unikke niveauer, det meste af enhver platformspil på systemet med bred margin. Marios spring fra 8-bit til 16-bit betød smukkere, mere farverig grafik, bedre kontroller og mere eksperimentelt niveaudesign. Tidligere Mario-spil var ret lineære spil, men Super Mario World ændret det. Stadier rummede hemmeligheder og genveje, hvoraf nogle ikke kun ville give dig mulighed for at omgå store dele af niveauet, men hele bidder af spillet. På bagsiden krævede det et skarpt øje og finesse med en controller at samle de mange genstande, der befolkede hvert niveau af spillet. Dette gjorde spillet til en favorit blandt både speedrunners og completionists og hjalp Nintendo med at stivne den kvalitet, virksomheden har lagt i sine førstepartsspil, siden den trådte ind i videospilbranchen ’83. I øvrigt, Super Mario World er et af højdepunkterne i den næsten fejlfrie Super Mario-serie.

Chrono Trigger

94 %

E10

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

Genre Rollespil (RPG)

Udvikler Firkant

Forlægger Firkant

Frigøre 11. marts 1995

Det kommer nok ikke som en overraskelse, men Squaresoft har domineret denne liste. Tilbage i 80'erne og 90'erne producerede studiet nogle af de bedste spil, studiet nogensinde har lavet. Det var JRPG's æra, og Squaresoft var den ubestridte konge af genren. Det sagt, Chrono Trigger var kronjuvelen. Chrono Trigger er toppen af ​​JRPG-genren med upåklagelig musik, en historie i fantastisk tempo og velafbalanceret gameplay, der aldrig overvældede spillere, men alligevel gav en engagerende og tilstrækkelig udfordring. Da det første gang blev udgivet på SNES, blev spillet rost af både kritikere og fans, men det er ikke blot nostalgi, der driver hypen bag det klassiske spil. Grunden Chrono Trigger forbliver så velanset, at det har bestået tidens tand. På trods af alle de moderne fremskridt inden for grafik og gameplay, Chrono Trigger bevarer sin kvalitet og er lige så sjov at spille i dag, som den var, da den oprindeligt blev udgivet for 20 år siden. Det er et slags RPG-mesterværk, og selvom der er mange derude, der spekulerer på, om Square nogensinde vil nå de højder, de fandt med Final Fantasy VII, der er lige så mange af os, der begyndte at spekulere på, om Square nogensinde ville nå de samme højder, som de gjorde med Chrono Trigger.

Super Metroid

93 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS

Genre Skydespil, platform, eventyr

Udvikler Nintendo R&D1, Nintendo

Forlægger Nintendo

Frigøre 19. marts 1994

superMetroid er et af de bedste spil nogensinde lavet, punktum. Det, der gør den bebudede titel så speciel, er ikke dens sømløse verden, præcise kontroller eller forvirrende gåder, men den måde, spillet så ubesværet og mesterligt smelter historien sammen med gameplayet. Mens de fleste spil i æraen var stærkt afhængige af skriftlig dialog og udlægning for at fortælle deres historier, Super Metroid brugte spillerens handlinger og miljødesign til at fortælle sin historie. I de fleste andre videospil føles kamp og gådeløsning - "spil"-delene af de fleste videospil - ofte som om den sener, der binder historiens slag. I Super Metroid, dog føltes alle aspekter af spillet bevidste. At opdage en skjult sti eller genstand skete naturligt som en del af eksperimentet Super Metroid's niveaudesign opmuntrede, og fjender virkede mere som levende, fremmede væsner end generisk kanonfoder. Få spil er nogensinde blevet så omhyggeligt udformet og poleret. Fra åbningstiderne ombord på en nedlagt forskningsstation, Super Metroid skabte en imponerende atmosfære. Fra det uhyggelige soundtrack og de subtile tordenvejr på planetens overflade til følelsen af ​​isolerede områder såsom Wrecked Skibet kunne fremkalde, Zebes havde en langt mere håndgribelig følelse af sted end indstillingerne for de fleste spil gør i dag, på trods af hullet i hardware strøm. Mens spillets atmosfære og subtile historiefortælling er imponerende, er gameplayet lige så varigt. Intet andet spil er så sjovt at spille næsten to årtier efter dets udgivelse. For helvede, få spil holder i disse dage endda en anden gennemspilning. Endnu, Super Metroid - i kraft af dets design og begrænsningerne af dets hardware - kan det næsten uendeligt afspilles, hvilket tydeligt fremgår af spillets sunde og igangværende speedrunning-fællesskab. Uanset om du jagter en rekordstor gennemførelsestid eller indtager hvert hjørne af verden, Super Metroid er en fornøjelse at opleve. Gaming bliver simpelthen ikke meget bedre end dette.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

92 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Genre Rollespil (RPG), eventyr

Udvikler Nintendo, Nintendo EAD

Forlægger St. GIGA, Nintendo

Frigøre 21. november 1991

Få videospilserier bærer den ærbødighed, videospilindustrien holder for The Legend of Zelda spil. Denne franchise har eksisteret i næsten 30 år og har introduceret generationer af spillere til fantastiske spil. Det er en af ​​de mest indflydelsesrige serier, på niveau med titler som Super Mario-spil. Der er punkter, der skal nævnes, for hvilket Zelda-spil er det bedste i dag - mange mennesker vil argumentere for en nyere indgang, Vildånden - men i lang tid, The Legend of Zelda: A Link to the Past var seriens højdepunkt og det bedste spil i SNES’s stjernebibliotek. Denne rate i Legenden om Zelda franchise er en klassiker på grund af det fremragende gameplay. Et link til fortiden er et utroligt spændende eventyr, og det introducerer også koncepter, som du vil genkende fra andre Zelda-spil, inklusive Dark World eller Sages. Historien om Et link til fortiden påvirket de efterfølgende spil i franchisen. Hyrules og den mørke verden er spækket med hemmeligheder, der skal afsløres, hvilket giver en spændende spilleoplevelse. Spillets hemmeligheder og udforskningsmekanisme er mindeværdige. At finde en hules indgang var et vildt spændende eventyr, der giver dig mulighed for at forestille dig alle de udfordringer og skjulte skatte, der venter dig. Fangehullerne i Et link til fortiden er perfekte eksempler på dem, alle The Legend of Zelda-spil er berømte for. Et link til fortiden fangehuller er ikke nemme, men de er retfærdige. At vinde de eksklusive skatte og våben dybt i dem forvandler Link fra en grønklædt opdagelsesrejsende til en formidabel kriger. Andre videospil tilskynder spillere til at knuse deres fjender, men Et link til fortiden formår at give underholdning og en udfordring uden at fremme unødvendig vold. For at vinde spillet skal du besejre Ganon og alle de andre skurke - men du vil bruge det meste af spillet på at løse gåder og optrevle eventyr. Et link til fortiden leverer en unik oplevelse ved at fokusere på uafhængig udforskning i stedet for blot at jage og dræbe. Ligesom andre spil i Legend of Zelda-serien, Et link til fortiden indgyder barnlig undren og nysgerrighed, mens den dyrker en dyb forståelse af et plot og karakterens kraft.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste Exosuits for hver klasse i Exoprimal
  • De bedste kommende Xbox Series X-spil: 2023 og frem
  • De bedste kommende Nintendo Switch-spil: 2023, 2024 og videre
  • De bedste våben i Dave the Diver
  • Hvert Mario Kart-spil er rangeret fra bedst til værst

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.