6 lektioner, som Bethesdas Indiana Jones kan lære af fortiden

Indiana Jones and the Dial of Destiny kan være den sidste film med Harrison Fords ikoniske helt, men der er mindst et eventyr mere på vej. I begyndelsen af ​​2021 meddelte Bethesda, at en nyt originalt Indiana Jones videospil er i værkerne, men det er nogens gæt om, hvornår det kommer. Men givet Microsofts opkøb af Bethesda, er det sandsynligvis en Xbox-eksklusiv.

Indhold

  • At finde den rigtige sværhedsgrad
  • Spændende ride sjov
  • Indiana Jones har brug for en folie
  • Lad søgen flyde naturligt
  • Kom med gåderne
  • Lever filmisk action

Indtil videre har Bethesda ikke vist fans noget fra det nye Indiana Jones-spil, hvilket ikke giver os meget at gå efter. Men som en, der har spillet Indiana Jones videospil hele mit liv, helt tilbage til 1980'erne og Atari 2600 æra, Jeg kan fortælle dig, at der er visse lektioner, som de tidligere spil i franchisen kan bibringe det aktuelle spil, som Bethesda arbejder på. Der er endda nogle spil, der tydeligvis lånte meget fra Indiana Jones, som kunne tilbyde nogle egne lektioner til Bethesda. Set som en helhed er dette en køreplan, der endelig kunne levere vores drømmes Indiana Jones-spil.

Anbefalede videoer

At finde den rigtige sværhedsgrad

Indiana Jones finder arken i Raiders of the Lost Ark til Atari 2600.
Atari

Har du nogensinde spillet Raiders of the Lost Ark på Atari 2600? Det er grænseoverskridende umuligt at slå, selvom nogle moderne spillere har fundet veje igennem det. Som barn var det utroligt frustrerende at spille, og det er utvetydigt det værste Indiana Jones videospil til dato. Atari 2600 joystick-controlleren var ikke særlig præcis selv på sine bedste dage, men dette spil kunne nemt misfortolke dine bevægelser og sende Indy til en tidlig grav. Dette var måske ikke det første spil, der inspirerede nogen til at kaste en controller hen over rummet, men det skete sandsynligvis meget.

Den simple grafik var ikke spillets største problem; det var vanskeligheden. Selv en person, der ved, hvad de laver i spillet, skal stadig kæmpe for at komme til det punkt. Det er ikke så meget et problem med kontroller, som det er et kerneproblem i spildesign. Endnu værre er Indys signaturpisk kun repræsenteret på skærmen som en prik, når han skal lave et afgørende spring. En lille fejl, og du er tilbage ved udgangspunktet.

Indiana Jones-spil skal føles som et sjovt eventyr, og dette spil var omtrent så langt fra sjovt, som det kan blive. Det ville være næsten umuligt at lave endnu et Indiana Jones-spil så sjæleknusende som dette. Men det eksemplificerer alt, hvad der kunne gå galt.

Spændende ride sjov

Indy kører på minevognene i arkadespillet Indiana Jones og Temple of Doom.
Atari

Det Indiana Jones og Doomtemplet arkadespil var et stort skridt op fra Raiders of the Lost Ark, selvom det stadig er primitivt sammenlignet med moderne spil. På nogle måder spiller det mere som Donkey Kong end noget andet, vi ville genkende som et moderne Indiana Jones-spil. Kontrollerne er ikke nøjagtige, men der er en klar følelse af tilfredshed ved at bruge Indys pisk på onde slaver, mens du redder børn fra bure.

Men spillets højdepunkt er minevognssekvenserne, som lader spilleren styre Indy, mens han forsøger at flygte ned ad en farlig mineskakt. I modsætning til Raiders of the Lost Ark spil, havde udviklerne bag denne titel klart et meget bedre greb om Indy som karakter og en forståelse af, hvad der gør spillet sjovt. Det er den vigtigste takeaway her. Spillere kan tilgive meget, hvis de har det sjovt, og det næste Indiana Jones-spil kunne virkelig bruge nogle af de nemme at spille spændingssekvenser, som dette arkadespil havde. Nogle gange er de enkle detaljer de bedste.

Indiana Jones har brug for en folie

Indy og Sophia Hapgood i Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
LucasArts

En ting, du måske har bemærket ved filmene, er, at Indiana Jones altid har en partner eller en sidemand at spille ud fra. I Raiders, det var Marion Ravenwood. For nylig var det Helena Shaw i Skæbneskive. Indiana Jones og Atlantis skæbne var det første spil, der hoppede på denne trend ved at introducere en ny kærlighedsinteresse for Indy: Sophia Hapgood, en tidligere arkæolog, der blev synsk.

Sophia hænger ikke bare ud med Indy i stilhed. De driller, de er uenige, og nogle gange kommer de på samme side. Dette gik langt hen imod at få personlighederne frem af både Indy og Sophia, og det er et nøgleelement i enhver Indiana Jones-historie. Indrømmet, peg-og-klik-gameplayet af Atlantis skæbne er svær at kontrollere og dateret. Men det burde ikke være et problem igen takket være fremskridtene inden for spilteknologi.

Lad søgen flyde naturligt

Indiana Jones beslutter sit næste træk i Fate of Atlantis.
LucasArts

Holder med Atlantis skæbne, dele af spillet er specifikt dedikeret til Indy og Sophia, der prøver at finde ud af, hvad de skal gøre nu. Spillet sendte dem ikke blot til deres destination, og det tvang spillerne til at gøre arbejdet, før de gik videre. Dette giver spillere mulighed for virkelig at føle, at de træder ind i Indys sko. Han er trods alt arkæolog, og det er godt at se de færdigheder i aktion.

En anden mulighed, vi gerne vil fortsætte fra Atlantis skæbne er det forgrenede dialogtræ. At give Indy og hans kammerat noget nyt at sige hver gang hjælper ikke kun med at udfolde deres karakterer, men det er også en subtil måde at give spilleren spor. Moderne spil som Masseeffekt og The Witcher 3let inkorporerede lignende dialogtrævalg, og disse funktioner ville være meget velkomne i et Indiana Jones-spil.

Kom med gåderne

Uncharted og Tomb Raider-videospillene lånte meget fra Indiana Jones-filmene, så det er kun passende, at det næste Indy-spil stjæler et par ting fra dem til gengæld. I dette tilfælde vil vi gerne se Dr. Jones og hans kammerat slå deres tanker sammen for at løse nogle gåder for at komme forbi booby-fælder og finde skjulte skatte. Der er ikke noget mere Indiana Jones end det!

Lever filmisk action

Tomb Raiders genstarttrilogi og Ukortlagt udmærkede sig ved at give spillere actionsekvenser, der leverede filmiske øjeblikke og virkelig spændende gameplay. Det har det nye Indiana Jones-spil også hårdt brug for. Hvis det er meningen, at vi skal gå i Indys sko på hans søgen efter at afsløre det fantastiske, skal vi være i stand til at blive fanget af handlingen og bryde hans trofaste pisk og pistol ud.

Se bare gondolsekvensen fra Tomb Raider, som byder på noget helt utrolig action, da Lara Croft bliver overfaldet af fjendens jagerfly på et skib, der knap holdes oppe af reb og kabler. Kan du forestille dig en lignende sekvens i et Indiana Jones-spil med det velkendte temamusik af John Williams?

Det skal siges, at nogle Indiana Jones-spil har lagt vægt på action, men ingen af ​​disse titler var så sjove at spille som Ukortlagt eller Tomb Raider. Det er noget, der skal ændres i takt med, hvad Bethesda har lavet. Forhåbentlig får vi et glimt af det snart.

Redaktørens anbefalinger

  • 5 måder, videospilstilpasninger kan lære af The Last of Us
  • Mario Party Superstars samler brætter og spil fra seriens fortid
  • Ubisoft lærer lektien af ​​Ghost Recon Breakpoint, forsinker tre AAA-spil

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.