Disse er de bedst (og dårligst) ydende pc-spil i 2022

respekt dt fremhævet billede 2
Denne historie er en del af Jacob Roachs ReSpec-serie, der dækker verden af ​​pc-spil og hardware.

2022 var et stort år for udgivelser af pc-spil, på godt og ondt. Vi så bemærkelsesværdige præstationer i troskab i titler som Dying Light 2, men også fundamentalt ødelagte pc-porte som Gotham Knights. Da 2022 slutter, ville jeg tage et tilbageblik på de bedste og værste pc-spil, vi så i det forløbne år.

Indhold

  • Bedst: Portal RTX
  • Værst: Gotham Knights
  • Bedste: Uncharted Legacy of Thieves Collection
  • Værst: Warhammer 40.000 Darktide
  • Bedste: Marvel's Spider-Man (og Miles Morales)
  • Værst: Stray/Elden Ring
  • PC-porte i 2023

Anbefalede videoer

Husk, at ReSpec er en teknisk spalte - jeg er fokuseret på de tekniske aspekter af pc-udgivelser, ikke nødvendigvis mine yndlingsspil generelt. Elden Ring, for eksempel vandt vores bedste spil i 2022 roundup, og det er en personlig favorit. Men det vises ikke på denne liste i helt samme lys.

Bedst: Portal RTX

Portal RTX er et sindssygt krævende spil, og jeg diskuterede at sætte det på denne liste på grund af hvor få mennesker der faktisk kan spille det. Men om ikke andet,

Portal RTX er et vidunderligt udstillingsvindue af Nvidias RTX Remix modding-værktøjssæt, og hvordan ray tracing kan arbejde for at omdefinere udseendet og følelsen af ​​spillet.

Vi er langt forbi dagene af Quake II RTX hvor noget overmættet lys og distraherende refleksioner var de bedste udstillinger af strålesporing vi havde. Fysisk baserede materialer, mere effektive stisporingsteknikker, opskalering og framegenerering har alle bidraget til at bringe mere realistisk belysning ind i spil, og Portal RTX er vores første udstillingsvindue for den kraft, disse teknikker kan have.

Jeg er især spændt på, hvad det betyder for RTX Remix i fremtiden. Modders har allerede udgivet versioner af Max Payne, Half-Life, og SWAT 4 revitaliseret gennem RTX Remix, og de ser alle utrolige ud. Jeg vil se nærmere på disse spil (og forhåbentlig flere) i fremtiden.

Værst: Gotham Knights

Robin bekæmper pøbelen i Gotham Knights.

Gotham Knights er i den modsatte ende - det er et grimt kig ind i fortiden. I de berygtedes vene Arkham Knight PC port, Gotham Knights leveret på pc med massive hakkende problemer parret med glansløse ray-tracing-muligheder. Selv med et væld af opskaleringsfunktioner på tryk, Gotham Knights kan ikke opretholde en stabil billedhastighed.

Det hjælper heller ikke, at spillet ser dateret ud. Den blev oprindeligt designet med sidste generations konsoller i tankerne, før udgiveren besluttede at trække stikket, men den lever ikke op til selv den standard. Kort efter lanceringen, en strøm af billeder, der sammenligner spillets grafiske troskab med 2015'erne Arkham Knight begyndte at flyde ud (og spoiler: Arkham Knight vandt den kamp).

Personligt ramte denne hårdt. Selv med nogle problemer, som du kan læse om i vores Fikskinkeriddere anmeldelse, jeg var spændt på at spille spillet. Jeg kan dog ikke holde ud den overvældende stammen, som ikke er blevet rettet selv måneder efter lanceringen. Det er værre end Elden Ring's stammer og ethvert andet spil, jeg har spillet i år, og jeg kan ikke se, at problemet snart bliver løst. For nylig, et plaster til Gotham Knights rent faktisk gjorde spillet uspilleligt på Steam. Yikes.

Bedste: Uncharted Legacy of Thieves Collection

Uncharted Legacy of Thieves-samlingen kører på Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Uncharted Legacy of Thieves Kollektioner et godt eksempel på, hvordan man gør en pc-port rigtigt. Stensolid ydeevne, en bred bredde af grafikmuligheder og prækompilerede shaders gør det til en jævn oplevelse på stort set enhver rig – og en længe ventet debut for Nathan Drake på pc.

PlayStation har slået den ud af parken med alle sine pc-udgivelser, men Ukortlagt er nedtonet i forhold til krigsgud og Marvels Spider-Man. Du vil finde nogle forbedrede teksturer, men den originale konsoludgivelse er for det meste intakt. I stedet fokuserer porten på stabilitet ved at kompilere shaders i menuen for at undgå stammen og give opskalering til enhver GPU i form af FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 og Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Den eneste ulempe er installationsstørrelsen. Uncharted Legacy of Thieves Collection kræver 126 GB plads (når alt er gjort, er det omkring 113 GB, men vi deler hår her), og meget af den størrelse kommer på bagsiden af ​​de forbedrede teksturer. 100 GB+ installationer er almindelige på pc med disse højopløsningsaktiver, men spil som f.eks Far Cry 6 giver dig mulighed for at springe aktiver med højere opløsning over for en mindre installationsstørrelse, som jeg gerne ville have set i Ukortlagt.

Alligevel, hvis alt jeg kan klage over er installationsstørrelsen for et pc-spil udgivet i 2022, er det en meget god ting.

Værst: Warhammer 40.000 Darktide

En væg, hvor der står

jeg indrømmer, Warhammer 40.000 Darktideer et af mine personlige yndlingsspil i 2022, men det er på trods af dets lastbillæs af tekniske problemer. En lang og fejlfyldt betaperiode førte til en endnu mere ødelagt udgivelse ved lanceringen, som indeholdt konstante netværksafbrydelser, spilbrud på grund af strålesporing og utallige visuelle fejl.

Nogle eksempler: Deaktivering af den tågede og alt for krævende indstilling for spredning under overfladen betød, at huden simpelthen ikke ville gengives på karakterer; Hvis du tænder for DLSS for at forbedre ray-tracing-ydeevnen, ville spillet gå ned; og linseudstråling kan forårsage en massiv reduktion i billedhastighed, som er en af ​​mange indstillinger, der kan skabe en grim CPU-flaskehals i spillet.

Siden lanceringen har udvikleren Fat Shark fortsat med at forbedre spillet, og det er et meget bedre sted nu. Der kan dog ikke benægtes spillets tumultariske lanceringstilstand, hvilket er skuffende i betragtning af at det var en af ​​kun få nye titler udgivet med DLSS 3, snarere end backporteret til ældre udgivelser.

Bedste: Marvel's Spider-Man (og Miles Morales)

En sammenligning af et afsluttende træk i Spider-Man Miles Morales.

Marvels Spider-Manog Miles Morales tog en anden tilgang til Sonys pc-porte og lænede sig tungere på pc-teknologi frem for stabil ydeevne. De er begge stabile spil, men de er også spækket med ray tracing, en række muligheder for opskalering og teknologi som Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) og DLSS Frame Generation.

Ray tracing ser fantastisk ud Marvel's Spider-Man, og det giver dig mulighed for at skubbe refleksion og skygger ud over, hvad der er tilgængeligt på PlayStation 5. Miles Morales er særligt imponerende med DLSS 3, selvom de AI-genererede rammer ser ikke altid perfekte ud.

Nu det Spider-Man 2 annonceres til næste år på PlayStation 5, jeg kan kun håbe, vi ser det på pc. Hvis disse første to udgivelser er noget at gå efter, vil det andet spil forhåbentlig skinne endnu mere på en high-end gaming rig.

Værst: Stray/Elden Ring

Elden Ring kører på Asus ROG PG42UQ.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Jeg grupperer Omstrejfende og Elden Ring her fordi de begge havde det samme problem: shader kompilering hakken. Elden Ring er blevet lappet ind i en meget bedre tilstand, som også har Omstrejfende, men de blev begge lanceret med ensartet hakken på pc'en på grund af shaders-kompilering på GPU'en.

Dette er hovedsageligt et problem med Unreal Engine, som du kan se af Gotham Knights. Det sagt, Elden Ring bruger en tilpasset motor, hvilket viser, at den også kan påvirke spilmotorer. Shaderne (programmerne) skal flytte til din GPU, før de kan køre, hvilket forårsager en opbremsning, hver gang nye shaders introduceres.

Den gode nyhed for disse to udgivelser er, at de er spilbare nu, meget i modsætning til Gotham Knights. Alligevel er det skuffende at se så alvorlige stammer i to spil, der bredt blev betragtet som blandt årets bedste.

PC-porte i 2023

Jeg ser frem til 2023, og jeg håber på, at dagene med shader-kompileringsstamming og borede pc-porte er bag os. Fortnite's overgang til Unreal Engine 5 viser en lys fremtid for det enorme antal titler, der bruger Unreal. I den anden ende ser vi stadig den næste generation Witcher 3 opdatering og titler som Callisto-protokollen løsladelse i ødelæggende stater.

På den positive side omfavner flere pc-udgivelser teknologier som FSR, DLSS, Frame Generation og latency-reduktionsværktøjer som Reflex, der hjælper spil, der er optimeret på motorsiden, med at køre mere glat. Jeg er sikker på, at vi i 2023 vil se endnu flere fremskridt på den front.

Denne artikel er en del af ReSpec – en løbende klumme hver anden uge, der inkluderer diskussioner, råd og dybdegående rapportering om teknologien bag pc-spil.

Redaktørens anbefalinger

  • Med eksklusive pc-partnerskaber taber alle
  • De værste pc-porte nogensinde - og hvorfor de var så dårlige
  • Hvordan generativ AI vil skabe spil med 'bredere, større og dybere verdener'
  • Gaming bærbare computere lyver stadig for os, og det bliver endnu mere kompliceret
  • Hvordan Unreal Engine 5 tackler det største problem inden for pc-spil