Apple har en plan om at reparere Mac-spil – men vil det virke?

Hvis du er en gamer, er der én sandhed, der ser ud til at være indlysende: Mac'er er ikke gode spillemaskiner. Et nyt interview tyder dog på, at Apple ønsker at vende den modtagne visdom på hovedet.

Hvornår TechCrunchs Matthew Panzarino sad sammen med Apples vicepræsident for Platform Architecture and Hardware Technologies Tim Millet og virksomhedens VP for Worldwide Product Marketing Bob Borchers spurgte, hvad Apple gjorde for at forbedre situationen for Mac-spillere. Deres svar kaster masser af lys over, hvordan Apple ser fremtiden for gaming på sine platforme.

Sådan spiller du Fortnite på Mac
Dan Baker/Digital Trends

For én ting sagde Millet, at Apple forstår den udfordring, det står over for i at overbevise spillere om at skifte til sine systemer: "Gamere er en seriøs flok. Og jeg tror ikke, vi kommer til at narre nogen ved at sige, at vi fra den ene dag til den anden vil gøre Mac til en fantastisk spilleplatform. Vi kommer til at se langt på det her."

Relaterede

  • Jeg forsøgte at genopleve den glemte arv fra Halo som en Mac-franchise - og det var en katastrofe
  • macOS Sonoma offentlig beta-gennemgang: mere end bare pauseskærme
  • Apples 32-tommer M3 iMac kan blive udsat for endnu en forsinkelse

For at gøre det forklarede Millet, at Apple forsøger at gøre det så enkelt som muligt for udviklere at overføre deres spil til macOS ved at forbedre sin egen Metal grafiske API. Hvis udviklere har en færdiglavet API, der understøtter alt, hvad moderne spil har brug for, vil portering af spil til Mac virke mere attraktivt. Det er håbet i hvert fald, men store navnespil som Resident Evil Village vise, at det kan lade sig gøre.

Anbefalede videoer

Som Millet udtrykte det: "Mit team bruger meget tid på at tænke på, hvordan vi sikrer, at vi forbliver på den API-kurve for at sikre, at vi giver Metal, hvad det behøver for at være en moderne gaming API. Vi ved, at det vil tage noget tid. Men vi er slet ikke forvirrede over muligheden; vi ser det. Og vi skal sørge for, at vi dukker op."

At bryde cyklussen

Apple præsenterer Resident Evil Village på WWDC.

Men selvom softwaren er den ene side af ligningen, er der også hardware at overveje. Apple silicium har gjort gaming til en meget mere levedygtig udsigt end Intel-chippene i tidligere Mac'er nogensinde gjorde, men der er et andet aspekt at overveje, ifølge Millet.

"Spiludviklere har aldrig set 96 gigabyte grafikhukommelse tilgængelig for dem nu, på M2 Maks. Jeg tror, ​​de prøver at få hovedet uden om det, fordi mulighederne er usædvanlige." Det er en "interessant mulighed" for udviklere siger han, og efterlader en masse plads til at flytte grænserne frem. Men det kan være en grund til, at AAA-spil har taget deres tid at komme til Mac, selv med Metal og Apple-silicium, der kommer i spil.

Lige nu lider Mac-spil af en ond cirkel, der synes svær at bryde. Spillere er tilbageholdende med at skifte, fordi mange store navne-titler ikke virker på Macs. Udviklere holdes tilbage, fordi antallet af Mac-spillere er lille. Hvert problem nærer det andet.

Hvis Millet og Borchers har ret, og Apple er i stand til at overbevise flere udviklere om at bringe deres arbejde til Mac, bedste Mac-spil kunne få noget frisk selskab fra sværvægtstitler. Mac-spillere vil håbe, at det ikke ender med at blive malplaceret optimisme.

Redaktørens anbefalinger

  • M3 Macs kan lanceres i år - med en overraskende tilføjelse
  • Der er for mange MacBooks
  • Vital sikkerhedsopdatering til Apple-enheder tager kun et par minutter at installere
  • Hvordan macOS Sonoma kunne rette widgets – eller gøre dem endnu værre
  • Apple har netop givet Mac-spillere en stor grund til at være begejstrede

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.