Hvis du forsker VR headset, vil du sikkert støde på en omtale af skærmdørseffekten. Da displayet på et VR-headset er så tæt på dit øje, er det nogle gange muligt at se hullerne mellem pixels, svarende til at se gennem en skærmdør eller nettet, der dækker et vindue til verden ud over.
Indhold
- Pakning pixels tættere
- Bedre subpixel arrangement
- Diffusorer og belægninger
- Hvilke VR-headset lider af SDE?
- Ingen perfekt løsning
Dette visuelle fænomen dukker op på VR-headset, fra de billigste til de dyreste, og selvom der ikke er en klar løsning for helt at eliminere skærmdøreffekt, er der flere headset, der forsøger at løse problemet på forskellige måder måder.
Anbefalede videoer
Pakning pixels tættere
Producenter kan løse skærmdørseffekten ved at pakke pixels tættere på. Et mindre mellemrum er mindre mærkbart. Selv en mellemtone smartphone har en pixeltæthed på mere end 300 pixels per tomme (PPI), hvilket anses for at være bedre end opløsningen på din nethinde.
Relaterede
- De bedste VR-headset til 2023
- Meta Quest 3 er officiel, men Apple venter i kulissen
- Apples VR-headset har ingen dræber-app, advarer fremtrædende lækker
Desværre, selv en 460 PPI retina-opløsning skærm, som på en iPhone 14 Pro, ville lide af skærmdøreffekt i et VR-headset. Det budgetpris Meta Quest 2 har en skærmopløsning på 773 PPI, men alligevel er det muligt at se hullerne mellem pixels på en Quest 2 og mange andre VR-headset, hvis du har et skarpt øje og ser godt efter.
Da et VR-headset hviler på dit ansigt, er skærmen mindre end to tommer fra dine øjne, hvilket øger mængden af synlige detaljer betydeligt, inklusive pixels og mellemrummet mellem dem.
Det ville være udfordrende at se objekter klart i det område; dog er linserne inde i et VR-headset designet til at tillade øjnene at fokusere tæt. Det kan desværre resultere i skærmdørseffekt, som kræver en bemærkelsesværdig tæt og meget dyr skærm for at få pixels til at forsvinde.
Heldigvis er der mere overkommelige løsninger.
Bedre subpixel arrangement
Selvom pixels ikke kan pakkes tættere i et billigt VR-headset, kan de røde, grønne og blå komponenter arrangeres for at minimere denne effekt. Subpixels er små elektroniske elementer kombineret i en skærm for at skabe en bred vifte af farver for hver pixel.
Du kan se papir- og blækækvivalenten i fuldfarveprint med et forstørrelsesglas. De små prikmønstre, der bruges til udskrivning, kaldes halvtoner, og de tillader en printer at bruge fire farver til at genskabe fotografiske udskrifter. Med en skærm består disse bittesmå prikker af lys i stedet for blæk eller toner. Alligevel er resultatet det samme - vores øjne blander flere subpixelfarver til en større pixel.
Subpixel-arrangementet, der bruges, kan påvirke, hvor tydelig skærmdøreffekten er. Der er flere varianter, med PenTile og RGB stribe blandt de mest almindelige.
PenTile anses generelt af skærmeksperter for at have en lavere effektiv opløsning på grund af grupperingen af dets subpixels. RGB-stribe bruger det traditionelle arrangement, hvor hver pixel inkluderer rød, grøn og blå, som normalt er mindre modtagelig for skærmdøreffekt.
Grunden til at vælge PenTile er for omkostningsbesparelser, en vigtig faktor, hvis et headset er fyldt med avanceret sporing, sensorer og chips. Det er derfor, billigere VR-headset kan vise skærmdøreffekt, selvom de har en anstændig opløsning. Den nye PlayStation VR2 bruger for eksempel PenTile OLED-skærme, så Sony måtte tage andre skridt for at reducere skærmdørseffekten.
Diffusorer og belægninger
Den billigste løsning til at eliminere SDE er at få pixels til at virke større, hvilket effektivt lukker hullet. Dette kan gøres med diffusorer eller belægninger.
Begge ender med samme resultat. Større, blødere pixels skjuler SDE, men kan også få skærmen til at se lidt sløret ud. Sløringen forekommer på pixelniveau og bør kun være synlig i områder med høj kontrast, f.eks. i tekst.
Hvilke VR-headset lider af SDE?
Nogle mennesker bemærker skærmdøreffekt mere end andre. Hvis det er tydeligt og irriterende i et VR-headset, er det sandsynligt, at du også vil se det i de fleste andre.
De fleste VR-headset har skærme med en opløsning på omkring 2.000 x 2.000 pixels pr. øje og RGB-stribe subpixels. Det inkluderer Quest 2, Quest Pro, Pico 4, HTC Vive XR Elite, og HP Reverb G2.
Displayet på PSVR2 er lidt tættere i pixels, men bruger PenTile-subpixels, hvilket øger potentialet for skærmdøreffekt. Ved at tilføje en belægning afbød Sony skærmdøreffekten på bekostning af en vis skarphed.
Det ærværdige Valve Index har et relativt lavopløst display med kun 1.440 gange 1.600 pixels per øje, hvilket gør skærmdørseffekt mere synlig, hvis man er følsom over for den effekt. Nogle mennesker bemærker skærmdørseffekt i alle headset, mens andre ikke gør. Det er et meget personligt aspekt af VR, som køresyge.
Det Varjo Aero er et ultra-premium VR-headset og en af de få i øjeblikket tilgængelige med et højt nok pixelantal til at eliminere skærmdøreffekt. Med 2.880 x 2.720 pr. øje er billedet superskarpt og tæt. Sådan en smuk skærm har en pris. En kraftfuld pc med en højtydende GPU vil være nødvendig for at køre sådan en højopløsningsskærm med en god billedhastighed.
Ingen perfekt løsning
Der er virkelig ikke et perfekt VR-headset, der løser alle problemer til en overkommelig pris. I stedet er der flere forskellige tilgange til de problemer, der opstår med denne nye teknologi. Skærmdørseffekten er blot en af mange bekymringer.
Hvis du er ny til VR, så lav noget research. Vores guide til de bedste VR-headset opdateres jævnligt og kan hjælpe dig med at træffe et informeret valg. I sidste ende skal du prøve nogle VR-headset for at få en ide om dine behov.
Redaktørens anbefalinger
- Vision Pro SDK er ankommet. Her er, hvad det har afsløret indtil videre
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hvordan vil Apple klare sig?
- Meta Quest 3: alt hvad du behøver at vide
- Ny læk afslører præcis, hvordan Apples VR-headset vil fungere
- Læk afslører, hvordan Apple VR-headsets håndsporing kan fungere