Wo Long: Fallen Dynasty anmeldelse: Innovation the Soulslike

Wo Long: Fallen Dynasty-karakterer

Wo Long: Fallen Dynasty

MSRP $59.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Wo Long: Fallen Dynasty er en tankevækkende konstrueret Soulslike, der gør eftertænksom brug af sine kinesiske omgivelser."

Fordele

  • Fremragende kinesiske omgivelser
  • Mindeværdige chefer
  • Belønnende, tilfredsstillende kamp
  • Kreative spins på Souls-formlen
  • Fantastiske tilpasningsmuligheder

Ulemper

  • Desperat kamera
  • Inkonsekvente arenastørrelser
  • Nogle præstationsproblemer

Det er umuligt at overvurdere indflydelsen FromSoftwares Dark Souls-serien har haft på videospilindustrien, noget, der endnu en gang er tydeliggjort med ankomsten af Wo Long: Fallen Dynasty. Det nye action-RPG slutter sig til en lang liste af "Soulslikes", der efterligner FromSoftwares straffende, men alligevel tilfredsstillende vanskeligheder, mens de sætter deres eget spin på formlen. Vil du have et Soulslike-spil, der foregår i et sci-fi-univers? Spil The Surge. Kan du lide anime? Kode Vein er spillet for dig. Har nogensinde ønsket at sætte Pinocchio i verden af Blodbåren? Underligt, men Løgn af P er for dig.

Indhold

  • Dark Souls - men i Kina
  • Udforsk det gamle Kina
  • Nioh og Sekiros kærlighedsbarn

Den tendens tog en bemærkelsesværdig drejning i 2017, da Koei Tecmo og Team Ninja udgav Nioh, et Soulslike-spil, der fulgte den irske sømand William Adams, som var inspireret af den virkelige figur. I betragtning af, at det er en af ​​de mere velmodtagne ikke-FromSoftware Soulslikes, giver det mening, at Team Ninja ønsker at fortsætte så godt. Wo lang giver studiet en chance for at finpudse sit håndværk yderligere og skærpe sin tilgang til en genre, der er domineret af én stor chef.

Det er et smart træk. Wo Long: Fallen Dynasty har alle genrens kendetegn, med en blærende sværhedsgrad og givende kamp. Selvom det måske ikke revolutionerer genren og kommer med sine egne tekniske frustrationer, er det klart, at Team Ninja får det, der gør en fantastisk Soulslike og ikke bare kopierer et andet studies hjemmearbejde.

Dark Souls - men i Kina

Wo Long: Fallen Dynasty foregår i Kina under det senere Han-dynasti. Et stof kaldet Elixer er blevet søgt af herskerne i hele landet, fordi det siges at give evigt liv. En mystisk, men ond taoist vil ikke stoppe ved noget for at skabe den mest potente Elixer til at blive udødelig. Spillerkarakteren er et militsmedlem, der bliver viklet ind i taoistens planer og må gøre en ende på hans hærværk ved at bekæmpe dæmoner og monstre undervejs.

Det er en sjov tilgang til historisk fiktion - svarende tilSom en drage: Ishin! — med karakterer inspireret af virkelige figurer som de kinesiske militærkrigsherrer Cao Cao og Sun Jian. Team Ninja tager nogle kreative friheder med kinesisk historie og tilfører tidsperiodens politiske baggrund magi og dæmoner.

Wo Long: Fallen Dynasty monster

I modsætning til den kryptiske historiefortælling om Dark Souls og Elden Ring, dialogen i Wo lang er meget mere ligetil, og som følge heraf er det nemt at følge med i, hvad der sker. Alle hovedpersonerne og krigsherrerne interagerer med hinanden og skaber en ægte følelse af kammeratskab mellem dem på en rejse med høj indsats.

Wo lang har japanske og engelske voice-over-indstillinger, men den kinesiske dub giver spillet et ekstra lag af ægthed, der fordybede mig i omgivelserne mere naturligt. Det er også opmuntrende at se de andre muligheder håndteret med en smule følsomhed. Især sætter jeg pris på den engelske dub, da stemmeskuespillerne korrekt udtaler karakterernes kinesiske navne med deres passende toner. Det er en lille berøring, der hjælper Team Ninja med at forblive tro mod sine omgivelser.

Wo lang's kinesiske indstilling er ikke en simpel baggrund eller hud, der går over den typiske Dark Souls-formel.

Der er en enorm mangfoldighed af forskellige monstre at bekæmpe, fra enorme, glubske tigre til imponerende troll. Spillets skabninger og chefer er baseret på kinesisk mytologi, og udviklingsteamet tog disse ideer til at skabe nogle vildt mindeværdige designs, især for chefer. De omfatter et kæmpe væsen med stødtænder, der minder om Horisont Forbidden West's Tremortusk og en vellysten slangedame baseret på den kinesiske modergudinde, Nuwa.

Wo lang's kinesiske indstilling er ikke en simpel baggrund eller hud, der går over den typiske Dark Souls-formel. Spillets historie, karakterer, fjender og historier er alle inspireret af Kinas rige historie. Dette er heller ikke Koei Tecmos første indtog i kinesisk mytologi. Studiet er kendt for sit hack-and-slash Dynasty Warriors franchise, som udelukkende er baseret på de tre kongerigers periode i Kina. Med studiets historiske ekspertise, der guider rejsen, Wo lang engagerer sig i hits historiske emner på en meningsfuld måde, der adskiller det fra andre Soulslike-spil.

Udforsk det gamle Kina

Wo Long: Fallen Dynasty's kerne-gameplay-loop vil ikke komme som nogen overraskelse for nogen, der er bekendt med genren. Det er et action-RPG, hvor spillere krydser forskellige områder, kæmper mod fjender undervejs og til sidst når en brutalt svær bosskamp i slutningen af ​​hvert niveau. Spillere vil helt sikkert dø dusinvis af gange, men som ethvert Souls-spil handler det om at lære en chefs særlige angrebsmønstre og forstå, hvordan man håndterer dem. Der er en overvældende følelse af tilfredshed, når du endelig tager dem ned.

Selvom det er en kendetegnende forklaring, der kunne anvendes på de fleste Souls-spil, Wo lang adskiller sig på flere måder. Det er især tydeligt i dets Morale Rank-system. Når du går ind i nye områder, starter din moralplacering ved 0. Når du kommer igennem og dræber fjender, øges moralen. En højere moralrangering resulterer i, at fjender taber bedre bytte, øger din skade og giver dig adgang til mere kraftfulde magiske besværgelser.

Wo Longs indstilling

Men hvis du dør, så mister du en del af din moral, og den eneste måde at få den tilbage på er at dræbe monsteret, der dræbte dig. Det særlige monster vil få det moralske boost, hvilket gør det sværere at tage ned. Det skaber en djævelsk risiko- og belønningsdynamik, der adskiller den fra genrestandardprocessen med at gå tilbage til dine trin for at samle tabte erfaringer på stedet for din sidste død. Er det overhovedet værd at gå tilbage for at genvinde min moral fra den fjende, nu hvor den er stærkere? Skal jeg bare gå videre og opbygge min moral igen et andet sted? Disse spørgsmål er helt nye for genren, og de giver den slags twist, den har brug for for at føles frisk.

Den idé tilskynder også til udforskning, da du kan begrænse mængden af ​​moral, du mister, ved at finde markeringsflag og erstatte dit eget flag i dem. De store fungerer som sparepoint og hæver dit minimumsgulv for moralrangering permanent. At tage sig tid til at finde de fleste, hvis ikke alle, flag i et område gør en monumental forskel under bosskampe. På et tidspunkt udslettede en chef mig fuldstændigt med et enkelt angreb, da min moralske gulv var på ni. Jeg gik tilbage for at finde eventuelle resterende Markeringsflag, jeg kunne, og hævede mit gulv til 15, hvilket så drastisk forbedrede min overlevelsesevne, fordi jeg tog mindre skade. Dette vil ikke helt underminere spillets sværhedsgrad, men det giver dig et glimt af håb om, at du kan overvinde bosskampen i løbet af at dø igen og igen.

Wo lang laver en masse indflydelsesrige ændringer i genren ...

En anden bemærkelsesværdig forskel i forhold til genren er, at spillet har AI-ledsager her og der, inklusive Sun Jian, Cao Cao og mere. For et så svært spil som Wo lang, det er rart at have nogen, der hjælper med at få den rejse til at føles lidt mindre ensom. Ledsagere kan også lave eller bryde bosskampe; de kan blive nyttige distraktioner for en chefs angreb, hvilket giver spillerne en åbning til at heale op. Det var altid en triumferende lettelse, når min partner formåede at påføre den sidste smule chipskade, der var nødvendig for at tage en hård boss ned.

Boss-kampe lider af et konsekvent problem: arenaer er inkonsekvente størrelser. I min kamp med den førnævnte Tremortusk-lignende chef, følte jeg, at arenaen var helt for lille til, at jeg kunne undgå nogle af dens højhastigheds-head-on-ladninger. I en anden kamp var jeg i en smal gang, hvor jeg følte, at jeg ikke havde meget plads til at manøvrere rundt om en gigantisk chef. Andre tilfælde fik mig til at kæmpe mod fjender i menneskestørrelse i enorme rum, der havde mere plads, end jeg nogensinde havde brug for. Jeg stødte også på nogle billedhastighedshikke og præstationsproblemer under bosskampe, der et øjeblik stoppede mit hjerte. At kunne reagere på et splitsekund er vigtigt, og hvis spillets ydeevne falder, så kan det hæmme din egen.

Wo Long: Fallen Dynasty tiger fjende

Alle disse greb og mere kan blive et problem med nogle af dem Wo langs større chefer. Når min ryg er mod væggen, og chefen lukker sig om mig, har kameraet en tendens til at få sit eget sind. Det bliver uregelmæssigt og slører mit udsyn. I højintensive kampe, hvor ét slag betyder forskellen mellem liv og død, er det utrolig frustrerende at ikke kunne gennemskue, hvad der foregår. Kameraproblemer som dette har længe været en svaghed ved serien, som endda spil som Elden Ring lider af lignende problemer. Wo lang foretager en masse indflydelsesrige ændringer af genren, men det er et område, hvor jeg ønskede, at det ville innovere i stedet for at tage FromSoftwares føring.

Nioh og Sekiros kærlighedsbarn

Selvom Wo lang vil blive sammenlignet med Souls-serien generelt, den har mere specifikt DNA. Spor af Nioh forløb gennem sine årer, men den tager også noter fraSekiro: Shadows Die Twice. Begge påvirkninger er tydelige i deres traversalmekanik, som sidder et sted imellem dem. Bevægelse er meget jordet som Nioh men har tilfælde af vertikalitet som Sekiro. Jeg er i stand til at få slip på intetanende fjender fra oven, hvis jeg placerer mig rigtigt, men der er ikke en mekaniker som gribekrogen i Sekiro som lader mig nå tårnhøje højder.

Alle disse ekstra detaljer bringer mere RPG flair til Wo længe…

Wo lang bevarer den hurtige kamp i begge spil, men den lægger vægt på at parere fjendens angreb på samme måde som Sekiro. Når en fjende lyser rødt, vil den udløse et angreb, der ikke kan blokeres. Ved at parere den kan jeg dog automatisk igangsætte et modangreb og bryde dele af deres Spirit Gauge, som virker på samme måde som en typisk stamina meter. Når først den er fuldstændig brudt, er en fjende åben for et kritisk angreb, der udtømmer en stor del af deres HP. Det skaber et kampflow, der belønner tålmodighed og slag på det rigtige tidspunkt.

I modsætning til Sekiro, dog tilbyder Wo Long en række forskellige våben at bruge, såsom katanaer, køller og scimitarer. Dette får spillet til at falde mere i tråd med Nioh og Mørke sjæle, hvilket giver mere plads til tilpasning af spillestil. Våben kan opgraderes med materialer, der også findes i hele spillet, men tilføjer endnu et RPG-lag ovenpå kampen. Wo lang har ikke nær så stort et bytteproblem som Nioh gjorde. Nye genstande og våben bliver fundet i et jævnt tempo i stedet for at falde som slik hver gang en almindelig fjende dør, hvilket gør lagerstyring meget mere, ja, overskuelig.

På traditionel Soulslike-måde fungerer ægte Qi som en stand-in for erfaringspoint og bruges til at øge niveauet og øge statistikken. De er opdelt i fem forskellige dyder baseret på de klassiske kinesiske elementer: Ild, Træ, Metal, Vand og Jord. At øge dem påvirker forskellige egenskaber. For eksempel påvirker Jord-dyden udstyrs vægt, når de bærer rustning, og Vand-dyden påvirker, hvor snigende spillere kan snige sig ind bag fjender og påføre et kritisk rygstik. Alle disse ekstra detaljer bringer mere RPG flair til Wo lang, der opmuntrer ideen om builds, der føles unikke for hver spiller.

Wo Long: Fallen Dynasty lander i et glad medie for Soulslike-genren. Den har nok mekanik til at skille sig ud fra den typiske FromSoftware-discipel, men den er stadig velkendt nok for veteraner af genren. Det er ikke banebrydende, men dets vanskelighed og tilfredsstillelsen ved at overvinde forhindringer gør det stadig til en sjov (og frustrerende) oplevelse. Par det med en tankevækkende brug af kinesisk mytologi, der adskiller det fra ethvert andet spil på markedet, og du har endnu en stærk Soulslike at banke hovedet imod, indtil FromSoftware frigiver det næste episk.

Wo Long: Fallen Dynasty blev anmeldt den Xbox Series X. Det vil også blive udgivet til PC, PlayStation 4, PS5, og Xbox One den 3. marts.

Redaktørens anbefalinger

  • Wo Long: Fallen Dynasty Morale guide
  • Wo Long: Fallen Dynasty har en ny demo. Her er hvor og hvornår du kan spille det