Hyrule Warriors: Age of Calamity anmeldelse: Den nye guldstandard for spinoffs
MSRP $60.00
"Age of Calamity tilbyder en Zelda-historie i topklasse med overraskende varieret hack-and-slash-kamp."
Fordele
- Fremragende historiefortælling
- Varieret kamp
- Unikke karakteregenskaber
- Tonsvis af indhold
Ulemper
- Gentagne mål
- Tekniske hikke
Hyrule Warriors: Age of Calamity er det første Zelda-spil, der faktisk handler om Zelda. På trods af at serien er opkaldt efter hende, har prinsessen spillet anden violin til det ikoniske Link i næsten 35 år nu. Nintendos seneste spil giver hende endelig det søgelys, hun fortjener, og viser fans, hvorfor hun virkelig er en legende.
Indhold
- Et link til fortiden
- Kamp med høj indsats
- Skubbet til grænserne
- Vores holdning
Det er ironisk, at den afgørende karakterudvikling sker i et sidespil, der ikke engang bærer hendes navn, men Age of Calamity er meget mere end dit gennemsnitlige spinoff. Opbygning af den første Hyrule Warriors'
dedikation til større end livet-kampe à la Dynasty Warriors, actionspillet behandles med samme niveau af omhu og tankegang som en mainline Zelda-titel. Det faktureres som en ordentlig prequel til The Legend of Zelda: Breath of the Wild - og det er tydeligt, at Nintendo ikke tog let på det pitch.Hyrule Warriors: Age of Calamity er det nye guldstandard for videospil spinoffs. Den bruger mere målrettet kamp i stor skala til at væve en Zelda-fortælling med høj indsats, der er blandt de mest medrivende historier, der er kommet ud af en Nintendo-ejendom.
Et link til fortiden
Ulykkens tidsalder fortæller historien om den store krig, der kastede Hyrule ud i mørke 100 år før Vildånden begynder. Ved hjælp af en tidsrejsende droide sammensætter prinsesse Zelda et crackerjack-hold af Hyrules fineste krigere for at forsøge at forhindre den uundgåelige fremkomst af Calamity Gannon. Genren passer perfekt til det setup, hvilket får krigen til at føles lige så storslået, som den er beskrevet.
Link kan være den første karakter i karakterudvælgelsesskærmen, men Zelda selv er den rigtige stjerne. Historien fokuserer i vid udstrækning på hendes usikkerhed som leder under en krise, der afslutter kongeriget. Selv hendes bevægelsessæt er klodset sammenlignet med andre karakterer, da hun tilfældigt smider bomber og isblokke ud, mens Link selvsikkert stryger gennem menneskemængder. Hendes forløsningsbue er mere følelsesmæssigt virkningsfuld end noget Zelda-serien har tilbudt tidligere, hvilket gør den til en fremtrædende Nintendo-fortælling.
Historien er stort set fortalt gennem fantastiske mellemsekvenser, der føles lige så polerede og detaljerede som en animationsfilm. Karakterer kommer til live på en måde, der endda Vildånden ikke lykkedes, og de filmiske sammenstød er virkelig spændende. Jeg plejede aldrig at tro, at Zelda kunne arbejde som et tv-program eller film, men Ulykkens tidsalder fremsætter den mest overbevisende sag, som serien nogensinde har fremsat.
En del af grunden til, at det virker, er på grund af dets kildemateriale. Vildånden er måske bedst kendt for sin kreativt spin på design i åben verden, men det er let at overse, hvor charmerende dens verdensbygning og karakterer er. Ulykkens tidsalder forstærker alle disse styrker og bringer med tilbagevirkende kraft mere dybde, historie og indsatser til spillet.
Jeg plejede aldrig at tro, at Zelda kunne arbejde som et tv-program eller film, men Ulykkens tidsalder fremsætter den mest overbevisende sag, som serien nogensinde har fremsat.
Et centralt eksempel på det kommer fra de guddommelige udyr, de massive robotdyr, der spiller en central rolle i begge spil. Vildånden hyper, hvor almægtige de er, men bruger dem for det meste som kunstfærdige puslespilfangere. Ulykkens tidsalder faktisk betaler sig den mundrette ved at lade spillere styre udyrene og meje bogstaveligt talt tusindvis af fjender ned på få sekunder. Spillet er fyldt med "vis, fortæl ikke" øjeblikke, der forbedrer Breath of the Wild's verden uden at trampe dens mystik ned.
Nintendos eget Zelda-hold arbejdede meget tættere sammen med Koei Tecmo om spillet for at skabe dets historieelementer - og den mere praktiske tilgang viser. Mens spillet kræver et praktisk kendskab til Vildånden virkelig at værdsætte dens styrker, Ulykkens tidsalder tilbyder et niveau af dramatisk vægt, der er sjældent i Nintendo-spil.
Kamp med høj indsats
Det er vigtigt at sætte de rigtige forventninger til Age of Calamity's gameplay – det er stadig i høj grad et Dynasty Warriors-lignende musou-spil først og fremmest. Det kommer med alt det gode og det dårlige, som genren har at byde på. Kamp er ondskabsfuldt tilfredsstillende, men gentagelse er bagt ind i dens kerne. Spillere vil skære titusindvis af fjender ned, gentage mål igen og igen og mase de samme to knapper, indtil deres fingre bliver ømme. Enhver, der ikke allerede har købt ind på denne slags spil, vil sandsynligvis ikke finde en åbenbaring her.
Hver gang jeg begyndte at blive træt af kampene, ville jeg låse op for en anden karakter, som straks ville genskabe min interesse.
Ulykkens tidsalder gør et eksemplarisk stykke arbejde med at holde kampen frisk op til slutningen af sin 20-timers kampagne. Hemmeligheden bag dens succes kommer fra dens fokus på karakter frem for alt andet. Der er i alt 18 spilbare helte, som støt låses op, efterhånden som spillet skrider frem. Hver gang jeg begyndte at blive træt af kampene, låste jeg en ny op, som straks ville genskabe min interesse.
Spillet tager en næsten Super Smash Bros. tilgang til karakterdesign. Mens de grundlæggende angreb og knapper er de samme for hver helt, har hver enkelt deres egne specifikke særheder, der får dem til at føle sig specielle. Impa kan skabe kloner af sig selv for at skære flere fjender ned på én gang, mens Revali kan kaste sig op i luften og regne pile ned fra oven. Sådanne forskelle tilføjer et lag af eksperimentering til spillet, hver gang spillere låser op for en ny karakter, hvilket gør gentagne mål til en sjov kamplegeplads.
Runeevner spiller en enorm rolle i kamp, hvilket er spillets mest markante ændring fra den første Hyrule Warriors. Hver karakter kan kaste bomber, fryse fjender, gribe metalgenstande og skabe isvægge for at modangribe fjender, hvilket tilføjer en overraskende variation til den almindelige lette/tunge kampsløjfe. Hvad mere er, den måde, evnerne fungerer på, ændrer sig fra karakter til karakter, hvilket giver spillerne endnu en overbevisende grund til at ændre tingene på hver mission og se, hvilken slags skade de kan forårsage.
Det er kun toppen af isbjerget, når det kommer til de længder, udviklerne gik til for at holde kampen i konstant forandring. Forskellige våben kan fuldstændig ændre bevægelsessæt, hver karakter har en speciel evne på den højre aftrækker, som er helt unik, og nye kombinationer låses støt op gennem historien. Der er et svimlende antal muligheder at lege med, hvilket med succes beviser, at der er mere end én måde at skind en Hinox på.
Skubbet til grænserne
I første omgang, Ulykkens tidsalder ser slank ud i forhold til originalen Hyrule Warriors. Wii U-udgivelsen indeholdt en menu fuld af spiltilstande, der tog mere end 200 timer at fuldføre, mens det nye spil har en kernehistorietilstand. Den lette finer viser sig at være en illusion, da spillet faktisk er propfyldt med indhold.
Spillet bruger Breath of the Wild's kort som en oververden skærm, der viser alle tilgængelige missioner, subquests og oplåselige elementer. Kortet fyldes op med ikoner gennem hele eventyret, hvilket bliver direkte skræmmende ved slutningen. At have alle mål på ét sted er en enorm forbedring i forhold til de forholdsvis uorganiserede Hyrule Warriors. Der er stadig meget at gøre, selvom det meste af det drejer sig om mere slashing, men det er et mindre overdrevent tilbud, der er nemmere at navigere.
Med alt det indhold, Ulykkens tidsalder skubber virkelig Switch til dets grænser. Det er et kæmpe spil, der ikke er uden sin andel af tekniske mangler. Skøre kombinationer kan få billedhastigheden til midlertidigt at falde til hastigheden af et diasshow. Endnu mærkeligere, nogle gange fordobles spillet på uforklarlig vis i hastighed, og det ligner en film, der sidder fast på fremspoling.
Multiplayer tager især hovedparten af den tekniske smerte. Spillet har opdelt skærm for to spillere, hvilket drastisk sænker spillets ydeevne i en komisk grad. Det er en skam, for det tilbyder en virkelig fornøjelig co-op-oplevelse, der belønner venner, der kan koordinere og udføre en kampplan.
Skøre kombinationer kan få billedhastigheden til midlertidigt at falde til hastigheden af et diasshow.
Til sin ære er spillet aldrig styrtet på mig én gang, selv når det føltes som om min Switch var ved at eksplodere. Det har altid gjort det ud af en stamme uskadt og fejlfri. På nogle måder føles stammerne næsten som et hæderstegn, der lader spillerne vide, at de har udført et alvorligt ødelæggende angreb. Det er ikke ideelt, men det er i det mindste ikke spil-breaking.
Ligesom Zelda selv, kan spillet til tider føles som om det er inde over hovedet i en kamp mod teknologien. Det er dog en del af det sjove ved genren. Musou-spil tager store udsving for at få spillere til at føle sig som en ustoppelig naturkraft. På trods af alle dens stammer, Ulykkens tidsalder bringer med succes Hyrules store krig til live og lader mestrene leve op til deres titel.
Vores holdning
Hyrule Warriors: Age of Calamity sætter barren for begge Nintendo-spinoffs med A+ historiefortælling, der forbedrer Breath of the Wild's verden og vildledende varieret, karakterdrevet kamp. Det er stadig et Dynasty Warriors-spil i sindet, på godt og ondt, men spillet får det til at føles mindre som en baghåndsadvarsel og mere som en frisk start for en polariserende genre.
Findes der et bedre alternativ?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild er stadig konge, men Ulykkens tidsalder kan være det bedste og mest tilgængelige musou-spil derude.
Hvor længe vil det vare?
Kampagnen med en sund dosis sidemissioner er nord for 20 timer, men det vil tage det dobbelte at nå 100 %.
Skal du købe det?
Ja. Hvis du elskede Vildånden, det er et fremragende ledsagerstykke, der med tilbagevirkende kraft tilføjer indsatser til oplevelsen.
Redaktørens anbefalinger
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes er et kaotisk nyt spinoff
- 3 grunde til, at Hyrule Warriors: Age of Calamity ikke er din gennemsnitlige spinoff
- Hyrule Warriors: Age of Calamity tilbyder bonusvåben til Breath of the Wild-redning