Jeg har altid fundet mig selv interesseret i nye teknologier, der muligvis kunne forbedre, hvordan vi spiller eller oplever spil. Uanset om det er en computerinnovation som skyspil eller nye controller-funktioner som DualSense's Haptic Feedback og Adaptive Triggers, jeg elsker at teste disse ting. Det er derfor, jeg kastede mig over muligheden for at prøve Alexa Game Control under min seneste hands-on forhåndsvisningsoplevelse med Dead Island 2.
Indhold
- Hej Alexa
- Åh, zombie!
- Spændende, men begrænset
Når Dambuster Studios og Deep Silver's Dead Island 2 endelig lanceres den 21. april, bliver det første spil, der understøtter Alexa Game Control. Ved at forbinde ens Amazon-konto til spillet kan spillere bruge stemmegenkendelsesfunktionerne i Amazons virtuelle assistent Alexa at udføre handlinger i spillet som at håne zombier eller udstyre deres bedste våben. Jeg var nysgerrig efter at se, hvor dybt dette gik, men efter noget praktisk tid viste denne første implementering af det sig at være lidt mere end en nyhed.
Hej Alexa
Dead Island 2 spillere kan slå Alexa Game Control til, når de først dukker op i Bel-Air efter spillets åbning. Den har en dedikeret fane i indstillingsmenuen, hvor spillere kan vælge at aktivere eller deaktivere den, vælge om de vil have den for at arbejde automatisk eller med tryk og tal, indstil tærskelværdien for stemmeoptagelse og beslut, hvilken mikrofon de vil have brug.
Anbefalede videoer
Efter at have aktiveret Alexa Game Control, bemærkede jeg straks en ring i nederste venstre hjørne af skærmen. Da jeg talte, lyste dette op med blå og blågrønne farver, som den øverste ring på en
Ved at læse dens tutorials og lister over kommandoer blev grænserne for Alexa Game Control tydelige. Det giver hovedsageligt hurtige genveje for at spare dig for et knaptryk eller to midt i spillet. I Dead Island 2,
Åh, zombie!
Den sjoveste brug af denne stemmeteknologi i Dead Island 2 håner zombier. At råbe noget som "Hey, dude" eller "Oi, zombie" for at få opmærksomhed fra fjender, der ikke havde opdaget mig, fik mig altid til at grine. Det er også indimellem nyttigt; på et tidspunkt fik jeg en flok zombier til at gå ind i en stor pøl af syre og dø efter at have hånet dem. Selvom det tager samme tid som at gå op til zombien for at få deres opmærksomhed, ser jeg potentialet i stemmeteknologi, der lader dig interagere med verden på denne måde.
I tilfælde, hvor der ikke var gigantiske pøl af syre mellem mine fjender og mig, udbrød der et slagsmål. Disse situationer tillod mig at teste kommandoerne til at skifte våben. Dette er overskriftens træk ved Dead Island 2's stemmekommandoer, da spillere kan kalde specifikke våben og skadestyper, der passer bedst til en situation. Spillere kan også fortælle spillet om at udstyre deres "bedste" våben til enhver tid, selvom jeg fandt denne kommando fejlbehæftet.
På et tidspunkt brugte jeg mit bedste våben, og det gik i stykker. Jeg sagde, "giv mig mit bedste våben," og troede, at det ville gå til det næstmest magtfulde i min inventar. I stedet fik jeg et svar, der fortalte mig, at jeg allerede havde våbnet udstyret. Selv efter manuelt at skifte til et andet våben, ville det at bede om at udstyre mit bedste våben bringe min karakters næver op, da mit "bedste våben" ikke længere eksisterede.
Spændende, men begrænset
Det, der fungerede næsten fejlfrit, var at kunne indstille waypoints med stemmekommandoer. Jeg kunne bede Alexa om at markere arbejdsborde, hurtige rejsepunkter og sikre huse, og det ville automatisk markere det, jeg bad om. Da denne funktion er et par menuer dybt inde i spillet, kan jeg se, hvordan dette vil spare spillere for en masse tid. Mindre tiltalende for mig var evnen til at udløse følelser med Alexa spilkontrol. Jeg sætter spørgsmålstegn ved det praktiske ved at råbe kommandoer for at udløse følelser, mens jeg også taler med venner.
Mens jeg for det meste var skuffet over, hvor begrænset stemmestyring ind Dead Island 2 er, blev jeg chokeret over at høre, at Alexa også fungerer normalt, mens du spiller det. Jeg spurgte tiden, bad den om at indstille en fungerende timer og kunne endda have bestilt pizza, mens jeg spillede, hvis jeg ville. For spillere, der ikke har en
Selvom det var sjovt at teste Alexa Game Control med Dead Island 2, jeg kom derfra noget undervældet over dens første implementeringer. Der er et par specifikke situationer, hvor disse stemmekommandoer kunne være nyttige, men jeg bemærkede også hurtigt deres grænser. Jeg vil sandsynligvis slå det til, når jeg spiller det sidste spil, hvis jeg vil indstille et waypoint hurtigt, glemmer, om jeg har et specifikt våben, eller har brug for en påmindelse om tidspunktet. Jeg kan dog ikke se, at dette revolutionerer den måde, vi spiller spil på, når som helst snart.
Dead Island 2 lanceres til pc, PlayStation 4, PS5, Xbox One og Xbox Series X den 21. april.
Redaktørens anbefalinger
- Dead Island 2 tager sigte på Los Angeles-kulturen, de rige og influencers
- Dead Island 2 undgår Star Wars Jedi-sammenstød ved at rykke udgivelsesdatoen op
- The Walking Deads seneste VR-kapitel beviser, at jeg ville dø i en zombieapokalypse
- Dead Island 2 understøtter eksperimentel Amazon Alexa stemmestyring
- First Dead Island 2-trailer viser unikke karakterbyggerier