Soul Hackers 2 skærer direkte til indsatserne, og taber dem derefter. På trods af verdens undergang og to "dødsfald" i den første halvanden time af spillet, mærkede jeg ikke engang en dråbe adrenalin i blodet.
Indhold
- Shin Megami Tensei-formlen
- Karakterudviklingen (eller mangel på)
Aion, supercomputerversionen af Gud, forudsiger en kommende apokalypse relateret til Demon Summoner-græskrige. Det skaber to humanoide agenter, Ringo og Figue, for at forhindre døden af to mennesker, der udløser verdens undergang: den geniale videnskabsmand Ichiro Onda og Demon Summoner Arrow. Du spiller som Ringo, den mere udadvendte og snerpede af de to agenter. Desværre kommer hun og Figue for sent til at redde deres mål. Ringo finder Arrow allerede død og bløder ud på fortovet. Figue rapporterer om en lige så dyster situation i hendes ende med Onda. Ringo "soul hacks" Arrow for at bringe ham tilbage til livet, og dermed navnet på dette spil.
Anbefalede videoer
Men uhyggelige omstændigheder og innovativt gameplay kan kun gøre så meget uden en krog.
Shin Megami Tensei-formlen
Soul Hackers 2 genbruger det kampsystem, der bruges i Shin Megami Tensei og Persona spil, så den del er stadig problemfri som altid. Faktisk riffer det på nogle af disse funktioner, hvilket frisker spillet op for mig som en, der allerede er vant til SMT og dets spinoffs. Det er også mere tilgængeligt for begyndere, som udviklerne sagde, at de havde til hensigt i en interview med Digital Trends.
Turbaseret kamp og elementære affiniteter spiller stadig en stor rolle i titlen - ligesom det originale spil. At forhandle med og fusionere dæmoner fungerer på samme måde som tidligere titler med nogle justeringer. For eksempel stiger alle dæmoner med dig, uanset om du har dem udstyret eller ej. Dæmonerne kan også spejde fangehuller for dig og dukke op ved checkpoints med dæmonrekrutter, genstande og healing. De giver dig endda gaver efter at have lært deres fulde moveset. Der er altid en vis progression for at holde spilleren investeret, og det er lige så nemt som nogensinde at opgradere dæmoner på lavere niveau.
Dungeon-crawling fungerer på samme måde som i andre SMT-spinoffs: Smæk monsteret med dit våben og angribe eller løb derefter væk fra dem. De gyder dog ud af ingenting i stedet for at fremstå som stabile figurer i gangene, hvilket holder dig på tæerne. Jeg sad fast i et af de første fangehuller, fordi det virkede som om, jeg var låst ude, da jeg faktisk havde nok Soul Level med en karakter, selvom det er for tidligt at sige, om det bare er et lykketræf fra min side, eller om uklare instruktioner vil være et tilbagevendende tema i Soul Hackers 2.
Karakterudviklingen (eller mangel på)
Hvert partimedlem har et "sjæleniveau" med Ringo, der repræsenterer deres forhold til hende. Der er et par måder at hæve niveauerne på, som at svare på prompter med svar, der henvender sig mere til bestemte karakterers personligheder. Du kan også rejse dem med "Hangout Events", hvor Ringo drikker med sine kammerater i den lokale bar. Jeg har kun haft én Hangout-begivenhed hver med karaktererne, men ingen af dem har været mindeværdige. Alle de første hangouts er interaktioner på overfladeniveau, hvor Ringo forsøger at få læst om hver af sine nye allierede.
Samlet set er jeg ikke imponeret over historien indtil videre. Soul Hackers 2 har en interessant præmis, men tempoet ikke godt nok til, at jeg kan mærke indsatsen. Chokværdien ved at finde en død forsvinder, når det sker for ofte i de første par timer af spillet.
Det Soul hackere Holdet består af Ringo, Arrow, Milady og Saizo. Vi møder dem alle inden for de første par timer på samme måde. Jeg sætter pris på, hvordan de alle har deres egne unikke motivationer til at deltage, hvilket gør dem til særskilte karakterer i mit hoved. Alligevel følte jeg, at deres introduktioner kunne være blevet forbedret, hvis vi havde dykket ned i deres indre fangehuller og set deres minder mere detaljeret.
Soul Hackers 2 opfylder i nogen grad det med "Soul Matrices", som er fangehuller, der manifesteres fra hvert partimedlems sind. Det er også her, størstedelen af dungeon-crawling finder sted indtil videre. Men karakterernes faktiske introduktionsmomenter involverer bare, at Ringo passerer gennem deres minder lige så hurtigt, som hun kom ind.
De første skurke er gimmicky. Jeg krympede mig igennem den første bosskamp og spole frem gennem dialogen, og de mellemsekvenser, jeg så bagefter, gav mig dårlige Disney-skurkevibes. Jeg får det indtryk, at denne titel formodes at være mere fjollet end SMT og Persona, men alligevel ville det være rart at se lidt mere dybde i en verden, der kritiserer vores samfund i tilbagegang.
Soul Hackers 2 lægger vægt på karakterforhold med sjæleniveauer og sjælematricer. Ringo og hendes partimedlemmer er også alle forbundet gennem deres sjæle. Så hvorfor føler jeg ikke nogen "sjæl" indtil videre? Jeg er glad for at se Soul hackere IP genoplivet i en stilistisk, moderne JRPG med smart gameplay. Jeg håber bare, at historien snart imponerer mig.
Redaktørens anbefalinger
- Humanity er det bedste PS5 (og PSVR2) spil, jeg har spillet indtil videre
- Warzone 2.0s seneste opdatering løser ikke mange problemer, men tilføjer flere bundter
- Call of Duty: Modern Warfare II lader ikke Xbox- eller pc-afspillere deaktivere crossplay
- Deathloop på Xbox ændrer ikke meget, men er stadig fantastisk
- Soul Hackers 2 kunne have været det perfekte Game Pass RPG
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.