Denne uges PlayStation Showcase bød på en masse overraskelser, fra Square Enix Skumstjerner til fulde Metal Gear Solid 3: Snake Eater genindspilning. Det største rystende kom dog, da Bungies logo blinkede på skærmen. Udvikleren har udelukkende været fokuseret på Skæbne serie for det sidste årti, så enhver ny meddelelse ville være væsentlig nyhed. Et øjeblik lignede sci-fi-traileren en teaser for Skæbne 3. Sandheden ville være langt mere overraskende, da vi så spillets titel: Marathon.
Indhold
- Hvad er Marathon?
- Så hvad er det nye Marathon?
Marathon - Annonce trailer | PS5 og pc-spil
Din reaktion på den afsløring var sandsynligvis meget forskellig afhængig af din alder. For yngre spillere, der kun kender Bungie som studiet bag glorie og Skæbne, kunne det have virket som en ny IP. Men for dem, der voksede op som pc-spillere i 90'erne, var det en triumferende tilbagevenden til et vigtigt stykke first-person shooter-historie. Imidlertid ny version af Marathon ser ikke ud til at være noget som sine forgængere, så det kan lige så godt være en helt ny serie. Her er, hvad du behøver at vide om Bungies klassiske serie og den helt nye retning, dens moderne genoplivning går i.
Anbefalede videoer
Hvad er Marathon?
Marathon er måske ikke så kendt som en skydeserie som Doom eller Wolfenstein, men det er lige så vigtigt for genrens historie på sin egen måde. Mens Bungie ikke ville blive et kendt navn blandt gamere før 2001'erne Halo: Combat Evolved, studiet havde lavet spil godt før det, begyndende med et simpelt Pong klon kaldet Gnop! i 1990. Udvikleren ville eksperimentere med klassiske Mac OS-spil i begyndelsen af 90'erne og teste vandet med multiplayer-titler og skydespil.
Det ville lande sit første sande hit i 1994 med et futuristisk first-person shooter kaldet Marathon. Sci-fi-titlen satte spillere i kontrol over en sikkerhedsvagt ombord på et rumfartøj kaldet UESC Marathon, som er på en mission for at befolke en ny planet. Udlændinge angriber skibet, og spillerne bliver parret med en AI ved navn Leela, der hjælper dem med at navigere i en labyrint af korridorer. Det var en overraskende narrativ-tung oplevelse for spil på det tidspunkt, hvor historien blev uddelt gennem optegnelser spredt rundt på skibet. Tilfældigvis ville den lanceres samme år som Systemchok, et meget lignende skydespil, der ville bane vejen for genren.

Dens gameplay var typisk for skydespillere på det tidspunkt, og tog en masse designhenvisninger fra Doom. Seriens mere unikke innovation kom dog i form af dens multiplayer-tilstand. Marathon indeholdt en ret standard deathmatch-tilstand, men den ville bringe noget nyt til bordet i form af sine kort. Mens andre skydespil på det tidspunkt havde en tendens til bare at sætte kampe i etaper fra singleplayer-kampagnen, skabte Bungie mindre kort, der var specialbygget til multiplayer. Det ville give spillet noget buzz og sætte scenen for, at Bungie bliver førende i multiplayer-skydespillet.
Det ville følge det momentum op med det samme med en efterfølger et år senere: Marathon 2: Durandal. Den centrale singleplayer-mode ville udvide på sin forgænger med en mere dybdegående historie og en ny indstilling, men den største innovation ville komme fra dens multiplayer. Det ville have seks forskellige tilstande, hvilket var langt mere ambitiøst end de fleste skydespil på det tidspunkt. Disse tilstande ville omfatte kampagne-co-op, King of the Hill, Tag og Kill the Man With the Ball. Marathon Infinity, det tredje og sidste spil i trilogien, ville inkludere alt dette et år senere og indsætte et niveauredigeringsværktøj kaldet Forge.
Hvis du er Bekendt med glorie, du kan sikkert se hvorfor Marathon var vigtigt på dette tidspunkt. På mange måder satte det scenen for alt, hvad Bungie ville opnå med Halo-serien. Dens fortælling, om en AI-guidet helt, der kæmper en rumvæsenkrig, deler en masse DNA med Master Chiefs fortælling, og alle multiplayer-funktionerne i Marathon ville blive selve hæfteklammer, der vendte glorie til en sensation. Du får ikke glorie uden Marathon, hvilket betyder, at du ikke får de sidste to årtiers førstepersonsskydespil uden Marathon. Genren eksisterer simpelthen ikke i sin nuværende form uden.
Så hvad er det nye Marathon?
Med al den historie bag sig, en tilbagevenden til Marathon franchise er en kæmpe aftale på papiret. Det kunne signalere, at Bungie igen er klar til at ændre skydegenren. Men den kommende genoplivning ligner måske ikke de gamle spil, hvilket gør det til et lidt mærkeligt projekt.
Marathon er et multiplayer PVP-udvindingsspil. Selvom vi endnu ikke har set gameplay, gik Bungie i detaljer om projektet i en seks minutters video forklarer, hvordan den forbinder sig med serien. Flere hold af tre spillere, som kontrollerer cybernetiske lejesoldater kaldet Runners, bliver kastet ned på planeten Tau Ceti IV, en kerneplacering i de originale spil. Målet er at fange den fjendtlige planet for artefakter og våben, der ser ud til at overføres til senere løb på en eller anden måde. Målet er at samle så mange artefakter som muligt og sikkert udtrække med dem for at vinde en runde - selvom hold kan dræbe hinanden og forsøge at stjæle deres bytte.
Marathon - Officiel interviewvideo bag kulisserne
Selvom der tilsyneladende ikke er nogen singleplayer-kampagne, understreger Bungie, at fortællingen er en stor del af spillet. Det er dog uklart, om det bruger udtrykket til at diskutere skrevet historie eller nye gameplay-fortællinger, der dukker op under uforudsigelige runder. Udvikleren nævner, at der vil være sæsoner, et format, der Skæbne 2 bruger i øjeblikket, og at historien vil udfolde sig på en eller anden måde over den tid. Det eneste vage eksempel, det gav, var ideen om, at en spiller placerede en fremmed nøgle på et alter, der åbner en ny zone for alle andre spillere.
Der synes også at være fokus på mode. Bungie bemærker, at spillere vil have måder at udtrykke sig visuelt på, og det beskriver løbere som "stilfulde." Vi kan nok forvente en lignende tilgang til Skæbne her, hvor spillere er i stand til at udstyre og tilpasse gear.

Bortset fra det er detaljerne sparsomme. Bungie arbejder stadig på at få spillet ind i sin alfa-stat, og det vil ikke afsløre flere detaljer eller vise gameplay i den optakt. Det lyder til, at vi slet ikke vil se det igen, før det er tæt på at blive udgivet. Hvad vi dog ved er, at det kommer til PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC, og det vil understøtte fuld krydsspil og krydslagring. Denne detalje er overraskende i betragtning af, at dette er det første spil, som udvikleren udgiver, siden det var erhvervet af Sony.
Mens den nye version af Marathon lyder radikalt anderledes end sin forgænger, det virker åndeligt forbundet på nogle vigtige måder. Rammerne og verden er fælles, men sammenhængen er mere filosofisk. Bungie søger at fortsætte seriens korte, men vigtige historie med multiplayer-innovation. I betragtning af virksomhedens fremragende track record, er der masser af gode grunde til at være spændt på hvad Marathon har at byde på.
Redaktørernes anbefalinger
- Sonic Superstars fandt fantastiske nye måder at opfriske den klassiske 2D-formel på
- Destiny 2: Lightfall formår ikke at levere sit Avengers: Infinity War-øjeblik
- The Witch Queen gjorde mig til en sundere Destiny 2-spiller
- Her er, hvad Sonys Bungie-aftale betyder for Destiny
- Sony vil købe Destiny-skaberen Bungie for 3,6 milliarder dollars