ReSpec: En klumme om den forvirrende, herlige teknologi bag pc-spil

ReSpec-seriens intro fremhævede billede.
respekt dt fremhævet billede 2
Denne historie er en del af Jacob Roachs ReSpec-serie, der dækker verden af ​​pc-spil og hardware.

Hvis du nogensinde har bygget din egen gaming-pc, ved du, at det er halvt sjovt at pille ved hardwaren. Men i stigende grad har en stor del af kampen om ydeevne og høje billedhastigheder foregået på softwaresiden af ​​tingene.

Indhold

  • Hvad du kan forvente af ReSpec
  • Lidt om mig

Anbefalede videoer

DLSS, RT, FSR og snesevis af andre akronymer venter alle på dig bag dit spils uskyldige indstillingsmenu. Smid den stigende tendens ind, som længe ventede titler kan lide Elden Ring skib med massive tekniske problemer, og du har lidt af et rod.

Og det er, hvad ReSpec handler om: At nedbryde de spil, du spiller, den software, der driver dem, og den hardware, der får alt til at hænge sammen, så du kan få mest muligt ud af din gaming pc.

Relaterede

  • Jeg bad udviklere om at forklare, hvorfor pc-porte i 2023 kører som skrald
  • Konsoller har stadig én stor fordel, og det skader pc-spil
  • Hvordan et viralt bodycam-spil narrede internettet til at tro, at det var ægte optagelser

Hvad du kan forvente af ReSpec

Et normalt kort og dybdekort ved siden af ​​hinanden i Assassin's Creed Odyssey.

ReSpec er en klumme om pc-spil minus spillene. Den er fokuseret på den hardware og software, der får spil til at tikke, samt de forskellige måder, du kan få mest muligt ud af din gaming-pc. Selvom jeg fra tid til anden vil tale om specifikke spil - f.eks da jeg tilføjede ray tracing til Elden Ring- Jeg vil ikke fokusere på gameplay, mekanik, progression eller noget lignende. Denne klumme handler om teknologi bag de spil, vi alle elsker.

Det er en mulighed for at gå dybt ind i pc-hardware, spilteknologi og hvordan de krydser hinanden for at producere de frames, du ser. Mit mål er, at du forstår hvorfor Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) er ved at være forældet før du køber en ny grafikkort, og hvordan Unreal Engine 5 er et seismisk skift til gaming-grafik, før det første UE5-spil sendes.

Det er også en mulighed for at lære. Der er meget at vide i verden af ​​pc-spil, især da unikke teknologier som 3D V-Cache og Intel XeSS dukke op. Som jeg er sikker på, at mange af jer gør, vil jeg gerne lære mere om de spil, jeg spiller, og den hardware, jeg bruger, så vi forhåbentlig kan lære ved siden af ​​hinanden.

Det er fantastisk at forstå ny teknologi, men jeg ønsker ikke at opbygge noget, der ikke er vigtigt, bare af hensyn til en kolonneindtastning. Ud over at forklare nye teknologier kan du forvente op-eds, eksperimenter og gaming-pc-rådgivning.

Hvis du vil følge med i vores meninger om de daglige nyheder, kan du følge med til Digital Trends computerside. ReSpec er sat op til at give nogle takeaways selv måneder efter nyhedscyklussen

Lidt om mig

Et hovedbillede af Jacob Roach.

Jeg hedder Jacob Roach, og jeg skal primært skrive spalterne for ReSpec. For omkring 15 år siden købte jeg en Sony Vaio bærbar fra Best Buy på råd fra en salgsmedarbejder (modellen undslipper mig, med god grund). Jeg ville spille Crysis, og jeg vidste ikke bedre. Efter at have forsøgt at deaktivere Aero i Vista og snesevis af andre optimeringer, indså jeg, at maskinen ikke ville køre noget i Den orange æske, endsige Crysis.

Vildledt som jeg var, er jeg glad for, at jeg blev styret i den forkerte retning. Jeg byggede min første gaming-pc kort efter. Lige siden har jeg jagtet rammer, dissekeret hardware og altid stillet spørgsmål om pc-spil, og hvordan jeg kan få mest muligt ud af det.

Jeg stiller stadig spørgsmål, og jeg er stadig nysgerrig. Det er du forhåbentlig også.

Denne artikel er en del af ReSpec – en løbende klumme hver anden uge, der inkluderer diskussioner, råd og dybdegående rapportering om teknologien bag pc-spil.

Redaktørens anbefalinger

  • Med eksklusive pc-partnerskaber taber alle
  • De værste pc-porte nogensinde - og hvorfor de var så dårlige
  • Hvordan generativ AI vil skabe spil med 'bredere, større og dybere verdener'
  • Gaming bærbare computere lyver stadig for os, og det bliver endnu mere kompliceret
  • Hvordan Unreal Engine 5 tackler det største problem inden for pc-spil

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.