Metroid Dread Review: The Queen is Back, All Hail the Queen

Samus glider væk fra en EMMI i Metroid Dread.

Metroid Dread

MSRP $60.00

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"Metroid Dread skærper alt, hvad der gør Metroid til en fornøjelse, samtidig med at dens rædselsambitioner realiseres mere fuldt ud."

Fordele

  • Virkelig uhyggelig
  • Finjusteret kamp
  • Hårde, men retfærdige chefer
  • Belønnende udforskning
  • Detaljerede miljøer

Ulemper

  • Langsom start
  • Nogle gentagne chefer

Frygt har altid været en drivkraft i Metroid-franchisen. Det er det, du føler dig i Metroid 2: Return of Samus når du forlader planeten SR388 i uhyggelig stilhed, da den sidste baby af en art, du lige har udryddet, kærligt følger efter. Det er en følelse, der hænger i luften hele vejen igennem Metroid Fusion, da Samus hjælpeløst gemmer sig for en dødøjet parasitisk dobbeltgænger, der forfølger hende. Metroid Dread, det første originale 2D Metroid-spil i 19 år, fordobler det mærke af sci-fi-angst for at skabe et ægte Nintendo-gyserspil.

Indhold

  • Jæger bliver den jagede
  • Super Smash søster
  • Udforsker ZDR
  • Vores holdning

Metroid Dread - Another Glimpse of Dread - Nintendo Switch

Det grundlæggende i serien er stadig helt til stede. Det er et eventyrspil, hvor Samus udforsker en mystisk planet sektor for sektor, får et konstant dryp af power-ups og gennemsøger hvert hjørne, hun kan, efter hemmeligheder. Men baggrunden er mere nervøs denne gang. Fire spil værd af hensynsløse missioner kommer tilbage for at hjemsøge Samus i et mere historiedrevet spil, hvor historien faktisk betyder noget.

Metroid Dread genvinder "Metroidvania"-tronen med et af Nintendos mest vanskelige, hjemsøgende og stilfulde spil i tidevis. Nye bevægelses- og kampteknikker frisker en klassisk formel op, men historien er dens virkelige hemmelige våben. Dette er en medrivende sci-fi-thriller, der oser af nervøs energi og bringer seriens bedste kvaliteter fast i fokus.

Relaterede guider

  • Metroid Dread begynderguide
  • Bedste våben i Metroid Dead
  • Aeon evner guide

Jæger bliver den jagede

Samus’ historie samler sig lige hvor Metroid Fusion slap for 19 år siden. Efter at have udslettet den hjernesugende Metroid-art og X-parasitterne, bliver hun kaldt til at udføre mere beskidt arbejde, som Galactic Federation er for bange for at udføre. Det viser sig, at en X-parasit blev opdaget på Planet ZDR, så Federationen sendte syv robotter, kendt som E.M.M.I., for at udvinde den. Det eneste problem? De er gået af nettet. I en gyserfilm, dette er det øjeblik, hvor du bønfalder helten om ikke at træde ind i det åbenlyst hjemsøgte hus. Men en koncert er en koncert for en uafhængig entreprenør.

Naturligvis går det sydpå, når Samus kommer til ZDR, og det er her, rædselspræmissen begynder at slå rod. I et overraskende twist, slyngelstaten E.M.M.I. tjene som spillets primære antagonister i meget af spillet, da de forsøger at jage Samus. Det er lidt af en blandet succes, der gør, at spillets åbning to timer til tider føles lidt langsom. En iver efter at overforklare fører til en forkert introduktion til robotterne, da Samus unddrager sig en med let, finder en kraftfuld engangs-alfakanon og sprænger robotten i stykker i løbet af en minut. Det tager en bid af frygtfaktoren lige fra start. Tænk hvis Kæber åbnede med nogen, der dræbte Jaws, og så flippede alle ud, da en anden haj dukkede op.

Samus dækker sig selv for at undgå en EMMI i Metroid Dread.

Heldigvis kommer Dread sig over det tidlige fejltrin. E.M.M.I. møder bliver meget mere anspændte, efterhånden som robotterne bliver mere avancerede. Snart er de i stand til at presse sig gennem snævre passager eller løbe meget hurtigere, hvilket bliver meget sværere at undgå. De er en mellemting Alien's Xenomorphs og Boston Dynamics' robotik - og lige så foruroligende som begge.

Da Samus endelig får alfakanonen, er hun stadig ikke sikker. Hun skal afbryde en E.M.M.I. panserplettering ved forsigtigt at sprænge den med en opvarmet stråle, før du oplader et skud, der er i stand til at dræbe et enkelt slag. Det fører til utroligt nervepirrende sekvenser, hvor spillere skal stå på deres stand og blive ved med at skyde som en E.M.M.I. kommer tættere og tættere på. Hvis en robot griber Samus, er hun død, medmindre hun kan ramme en tæller på et splitsekund, så spændingen er høj (selvom konsekvenserne for at dø er lidt mere end en mindre besvær).

Metroid Dread kommer ind i noget knudret kropsrædsel, og bliver fuld David Cronenberg til tider.

Mens E.M.M.I. er front og center i spillets markedsføringsmateriale, de er faktisk ikke dets mest effektive brug af frygt. Metroid Dread kommer ind i noget knudret kropsrædsel, og bliver fuld David Cronenberg til tider. En chef skyder slimede sten fra gabende huller i maven. Den ene baggrund viser et vridende monster, der bliver stukket og stukket af maskinarme. Sådanne øjeblikke forstærkes kun gennem oplevelsen, efterhånden som historien tager nogle rystende drejninger.

Samus kæmper mod en kæmpe boss i Metroid Dread.

Det, der gør spillets brug af horror mest effektiv, er det faktum, at det har rod i historien. De fleste Nintendo-spil har en tendens til at blive soft nulstillet før en maskots næste eventyr. Det er ikke tilfældet her. Der er reelle konsekvenser for Samus' handlinger i spil som Metroid Fusion. Hun høster, hvad hun sår her, laver Metroid Dread føles virkelig som en mareridtsagtig kulmination for Metroid-sagaen.

Super Smash søster

Den uhyggelige historie er et hovedtræk her, men det kommer ikke i vejen for, hvad Metroid er bedst til. Kamp og udforskning er lige så fagligt blandet som nogensinde takket være udvikleren Mercury Steam. Under E3 bemærkede den mangeårige serieproducer og instruktør Yoshio Sakamoto, at beslutningen om at genoplive serien kom efter at have set, hvor godt udvikleren håndterede sin Metroid 2 genindspilning på Nintendo 3DS. Det var den rigtige opfordring; Mercury Steam får Metroid.

Combat er især blevet forbedret her takket være en hel batch af nye og tilbagevendende mekanikere. Fritsigtende afkast fra Metroid: Samus vender tilbage, så Samus kan stoppe og sigte i alle retninger. Det bringer et niveau af præcision til både kampe og udforskning, og lader Mercury Steam designe puslespil og kampe, der ikke er så stive.

Samus skyder på fjender i Metroid Dread.

Nærkampstælleren er også tilbage, og mere finjusteret denne gang. Samus kan parere fjender på det rigtige tidspunkt, hvilket resulterer i et tilfredsstillende slag. Nærkampen er dog ikke kun indeholdt i tællere denne gang. Spillere kan ramme den når som helst for at slå en fjende tilbage, hvilket giver dem mere plads til at kæmpe og uddybe standardarmkanonkampene.

Mobilitet og kamp går hånd i hånd her, da mange teknikker tjener et dobbelt formål. At udføre en løbende nærkamp er ikke kun en god måde at ramme en fjende på, men også en effektiv måde at hoppe på tværs af platforme. Samus kan glide her, så hun kan flyve gennem snævre områder, men det er mere spændende som en kampmulighed. Normalt, hvis der er en fjende, der flyder lavt til jorden, skal du stoppe og skyde den, før du bevæger dig fremad. I stedet kan Samus styrte ind under den og skyde op mod den, mens hun glider.

Det er en meget mere aktiv oplevelse denne gang, en der får mig til at føle, at jeg styrer Super Smash Bros. version af Samus, akrobatik og det hele.

De forbedrede kampe er især mærkbare i bosskampe, som er noget af det hårdeste, jeg har spillet i et Nintendo-spil i lang tid. Store kampe kræver beherskelse af hele Samus' træksæt. I en tidlig kamp skal hun glide under et monsters ben for at undgå et angreb, sigte forsigtigt mod dets vinkende hale og modvirke det i det rigtige sekund for at starte en spændende filmsekvens, hvor spillerne stadig kontrollerer handlingen ved at skyde missiler. Nogle chefer tyggede mig op og spyttede mig ud igen på få sekunder, og tvang mig til at bruge et dusin forsøg på langsomt at lære deres mønstre og finde ud af, hvordan mit arsenal kunne imødegå hvert træk. Nogle få underbosser bliver genbrugt én for mange gange, men hvert milepælsmøde føles helt anderledes end de andre.

Samus nærkamp angriber en fjende i Metroid Dread.

Metroid Dread's kampe føles klassiske og moderne i samme åndedrag. Jeg er taget tilbage til den originale Metroid, hvor jeg skulle pumpe snesevis af missiler ind i Kraid for at vinde. Men det er en meget mere aktiv oplevelse denne gang, en der får mig til at føle, at jeg styrer Super Smash Bros. version af Samus, akrobatik og det hele.

Udforsker ZDR

Udforskning er kernen i Metroids DNA, og det er også bevaret her, selvom det kræver lidt at komme i gang. De første par timer har jernbanespillere flere vejspærringer end normalt i et forsøg på at holde historien i gang. Det er en langsom brænding, men heldigvis åbner spillet op i stor stil efter at have givet spillerne et par nøgleværktøjer i hurtig rækkefølge.

Så snart jeg var i stand til at gå uden for den slagne vej, blev jeg mindet om, hvorfor Metroid er særlig god til, hvad den gør. Mange af dens hemmeligheder føles legitimt hemmelige, gemmer sig bag vanskelige gåder eller helt ude af syne. Da jeg gik ind i min sædvanlige indsamlingsjagt, begyndte jeg at indse, at der var usædvanlige huller på mit kort. Sikkert nok begyndte jeg at gå på jagt, kun for at finde en skjult indgang på en væg, jeg var gået over, og som førte mig til en hel række af skjulte puslespilrum.

Samus skyder en fjende i Metroid Dread.

Metroid Dread giver spillerne et par værktøjer til at gøre processen nemmere, såsom en måde at scanne efter skjulte blokke og et kort, der giver en generel udformning af hele området, men at komme til 100% kræver stadig nogle grundige undersøgelser og problemløsning. Der er stadig varer, jeg ikke helt kan nå, fordi jeg endnu ikke har knækket deres kode.

Det realiserer fuldt ud nogle af dets styrker for at skabe et spil, der føles som den mest komplette vision af et Metroid-spil endnu.

Det hjælper, at spillet virkelig inviterer spillere til at udforske og nyde dets atmosfære. Planet ZDR har visuelt slående biomer, fra frodige fremmede landskaber til uhyggeligt sterile E.M.M.I. zoner. I stedet for at føles som en vag samling af korridorer, føles hvert værelse faktisk som et opholdsrum. Der er gået tonsvis af opmærksomhed i at skabe detaljerede baggrunde i hvert rum, til det punkt, hvor jeg ikke kan lade være med at stoppe op og observere. I det ene rum fanger jeg tidligt en slags tilsløret fjende, der styrter gennem vand i det fjerne og signalerer en forestående kamp. I en anden ser jeg en kæmpe plante, der tilsyneladende sluger et væsen hel. Det sidste er ikke engang et forvarsel; det er der bare for at give biomet karakter.

De fleste Metroidvania-spil har en tendens til at vælge side, når det kommer til kamp og udforskning. Axiom Verge 2 har geniale traversalværktøjer, der topper Metroids, men dets kampsystem føles forholdsvis lavvandet. Metroid Dread indgår ikke sådanne kompromiser. Det fordobler alt, hvad serien har været kendt for. Endnu vigtigere er det, at det fuldt ud realiserer nogle af dets styrker for at skabe et spil, der føles som den mest komplette vision af et Metroid-spil endnu. Lad os bare håbe, at der ikke er yderligere 19 år til det næste eventyr.

Vores holdning

Metroid Dread er det præcise energistød, Metroid-serien havde brug for. Det, der er 19 år gammelt, føles nyt igen takket være skarpe spiltilføjelser, der forbedrer både kampe og udforskning. Det udmærker sig især i sin atmosfære og historiefortælling, hvilket skaber en Alien-agtig sci-fi-gyserhistorie, der tager franchisens rumopera til uhyggelige nye højder. Dronningen er tilbage for at minde os om, hvem der sætter Metroid i Metroidvania.

Findes der et bedre alternativ?

Indien kan lide Axiom Verge og Hule Ridder er stærke billigere muligheder, men Metroid Dread er den bedste titel i denne skala bortset fra Ori og Wispernes Vilje.

Hvor længe vil det vare?

Jeg nåede 67% fuldførelse på otte en halv time. En 100 % gennemspilning vil tage mellem 10 og 15 timer, hvilket gør den sammenlignelig med Metroid: Samus vender tilbage i længden.

Skal du købe det?

Ja. Metroid Dread er en enestående indgang i serien, der er hårdere (og langt mere uhyggelig) end din gennemsnitligt Nintendo-spil.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste Nintendo Switch-spil til voksne
  • Alle rustninger i Zelda: Tears of the Kingdom
  • All Zelda: Tears of the Kingdom Amiibo-belønninger
  • De bedste Mario-spil nogensinde, rangeret
  • De bedste Metroid-spil, rangeret