'No Man's Sky' Game Review: Den NÆSTE opdatering er ikke nok

No Man's Sky

'No Man's Sky'

MSRP $59.99

Score detaljer
"'No Man's Sky' er det mest massive udforskningsspil nogensinde, men føles i sidste ende hult."

Fordele

  • Fæbende kunststil
  • Utrolig sans for skala
  • Potentielt uendelig gameplay
  • Meget forbedret med gratis opdateringer
  • Multiplayer er endelig tilgængelig

Ulemper

  • Gameplayet bliver for hurtigt forældet
  • Procedurelt genererede verdener kan være kedelige
  • Fortællingen er interessant, men tynd
  • Nyligt tilføjede aktiviteter er fortsat kedelige

No Man's Sky er et massivt eksperiment i proceduremæssigt genereret spilfremstilling. Udvikler Hej spil brugt en algoritme at skabe en spilverden af ​​hidtil uset størrelse og omfang. Den er spækket med fremmede verdener - 18 kvintillioner planeter, efter udviklerens optælling - som spillere kan udforske til fods og flyve imellem i deres personlige rumskib.

Andre udviklere, især indie-spilproducenter med små teams, har brugt proceduremæssigt genererede miljøer med stor effekt, men aldrig til et projekt af denne skala. Generelt ser proceduregenerering ud til at være en god mulighed for at udfylde hullerne mellem de vigtige dele af spiludvikling, eller at lave engangsbaner for at blande monotonien af ​​spil, du spiller over og over. I dette tilfælde har det dog skabt spillets primære salgsargument, en

vedvarende univers så stort at spillere aldrig behøver at stoppe med at udforske det.

Teknisk set, No Man's Sky leverer ideen Hello Games lovede — en massiv sci-fi legeplads for dig at udforske. Men når du først har brugt lidt tid på at finde rundt, er det svært ikke at bemærke, at legepladsen føles ret tom, selv to år senere og efter massive tilføjelser af indhold. Mens der er mange steder at finde og objekter at interagere med på hver planet, er de adskilt af store dele af tilfældigt, men ofte mærkeligt velkendt, territorium. Du kan føle, at du har oplevet alt nyt i No Man's Sky's universet efter kun at have udforsket en brøkdel af det skabte.

Hvor er jeg?

No Man's Sky falder dig ned på en tilfældig planet ved siden af ​​et ødelagt skib. Spillet fortæller dig, at du skal reparere skibet, flyve ud i rummet og derefter hoppe gennem hyperrummet til et nyt solsystem mens du følger en minimalistisk fortælling om at forsøge at opspore nogle mærkelige signaler, som kun eksisterer for du. De første par timer af spillet og historien, der følger med det, fungerer som vejledningen til at lære dig handlen med Ingenmands himmel, hvilket er, at det mest er et spil om minedriftskomponenter til at bygge forskellige teknologier. De store opdateringer siden spillets oprindelige lancering har tilføjet nye ressourcer, mekanik som base-building og en større fortælling, og meget af den tidlige del af fortællingen lærer dig, hvordan alle de nye ting arbejde.

No Man's Sky
No Man's Sky
No Man's Sky
No Man's Sky

Inden længe, No Man's Sky får dig op af jorden og ud i rummet, og efter du har fået vist, hvordan alting fungerer, giver det dig en mulighed. Forfølge narrative mål, eller lad vandrelyst guide dig gennem tomrummet.

Og der er helt sikkert plads til at vandre. Vi kan ikke overvurdere hvor stor No Man's Sky er. Hver planet ville tage timer at krydse - rigtige timer, ikke i spillet. Over stejle bjergkæder, gigantiske underjordiske huler og store oceaner er der en reel følelse af rum, af vildmark - formentlig fordi de fleste af disse områder ikke blev lavet som en del af et niveau. Hver planet er adskilt af minutter, hvis ikke timer, af åbent rum og er fyldt med mineraler, planter, væsner og genstande.

At udforske de første par planeter og systemer er drømmeagtigt. Spillets forkærlighed for lyse, hyper-mættede farver genererer ofte maleriske scener, der efterlader dig ømme efter at se nærmere på alt omkring dig. Nogle har sarkastisk mærket No Man's Sky en "skrivebordsbaggrundsgenerator", men der er en vis sandhed i det. Jeg brugte mange timer på at katalogisere alle sten, træer og dyr på en planet med en dyb lilla himmel og et bølget, dagglo-grønt planteliv; hver gang jeg sagde til mig selv, at jeg havde set nok og skulle komme videre, faldt jeg over en dybt smuk ny scene.

Har jeg ikke været her før?

Den følelse af opdagelse er dog kortvarig. Mens No Man's Sky kan have et ubegribeligt antal individuelt genererede planeter, de er tydeligvis alle opdrættet fra meget ens bestand. Selvom nogle planeter er frodige, er mange af dem golde, og snesevis af verdener, jeg besøgte, var genkendeligt ens. De fleste var bjergrige med bølgende bakker og stejle dale. Mange af dem havde flydende øer og klippeformationer. Mange af planterne, dyrene og bygningerne gentages fra planet til planet. Selv geografiske træk som huler er mærkeligt udbredt på tværs af planeter.

Samtidig er der almindelige virkelige miljøer, jeg aldrig har set. Jeg landede aldrig på en flad planet. Jeg svømmede i søer og oceaner, men fandt aldrig en flod eller å. Hvis der er vulkaner i No Man's Sky, jeg mangler endnu at finde dem.

Vi kan ikke overvurdere hvor enormt No Man's Sky føles.

Manglen på ressourcer, som spillet formede dets tilsyneladende uendelige variationer ud fra, bliver mere tydelig, når du støder på bygninger, følende væsener og andre markeringer af civilisationen. Selvom de for det meste består af vild vegetation og mineralforekomster, har hver planet et let drys af stenruiner fra fremmede arter og rumalderlejre beboet af deres efterkommere. Selvom de kommer i forskellige former og størrelser, ser strukturerne meget ens ud. Hvert produktionsanlæg er stort set det samme, og der er kun en håndfuld forskellige slags bygninger og forposter at interagere med. Efter et halvt dusin timer har du sandsynligvis oplevet de fleste af dem.

Den ensartethed skaber dog nogle af spillets mest kraftfulde øjeblikke. Efter at have hoppet fra planet til planet og fundet ørken efter ørken efter ørken, kan det tage pusten fra dig at falde ned i atmosfæren på en planet, der næsten udelukkende er dækket af oceaner. Midt i snesevis af potentielle skabningskombinationer vil du nogle gange falde over en, der både ser fantastisk og original ud. Ingen vil fortælle dig, hvornår de store øjeblikke kommer. Nogle, som første gang du flyver ud i rummet, er indlysende, men jeg kunne ikke have forudset den ægte frygt, jeg følte, da jeg prøvede at nærme mig og scanne en kæmpe hoppesvamp. Dette er både den største styrke og største fejl No Man's Sky. Der er meget at lave, men du bliver nødt til at lave sjov på egen hånd.

At gøre det sjovt er lidt nemmere med udgivelsen af No Man's Sky's "NÆSTE" opdatering. To år efter lanceringen, No Man's Sky har udviklet sig til et væsentligt mere afrundet produkt, med stor vægt på spillerskabt indhold, en multiplayer-tilstand (endelig), en mere engagerende fortælling og mange flere muligheder for at interagere med universet.

Sammen med de andre tilføjelser, herunder evne til at bygge baser på planeter, som du derefter kan teleportere tilbage til, uanset hvor du havner i universet, gør multiplayer meget for at No Man's Sky et mere interessant og dynamisk sted for spillere at rode rundt, hvilket gør mere som Minecraft med rumskibe. Sammen med andre mennesker, at finde de sjove og seje dele af No Man's Sky tager lidt mindre arbejde, og sandkassen har i det mindste nu flere måder at tilskynde til udforskning.

Hvor skal jeg hen?

I dine første par stjernesystemer, som du kan bevæge dig igennem på et par timer eller et par dusin, bliver flere potentielle "stier" tydelige. Du kan vælge frit at udforske universet eller følge de historier, der udløses af de mærkelige beskeder, du får, hvor du opsøger "Atlasset" og lærer hemmelighederne bag No Man's Sky. Atlas-stien sender spillere på en særskilt rute, som vil føre dig til en mystisk almægtig magt.

At følge Atlas-stien og interagere med de nye karakterer, der er føjet til spillet gennem dets mange opdateringer, er lige så tæt på at opdage "hvad der foregår" i No Man's Sky som du kommer. Mens spillet sjældent føles vedholdende fra planet til planet, er nogle gameplay-elementer som de allestedsnærværende robot-"vagtposter", der flyver rundt mest planeter og angriber, når de fanger dig i at minedrift eller ødelægger for meget af verden, giver dig en følelse af, at universet er et enkelt, forbundet placere.

No Man's Sky
No Man's Sky

At finde ud af, hvad der sker med Atlas, er dog ikke et krav. No Man's Sky tilbyder adskillige veje til at holde dig beskæftiget i sin verden, ud over den originale "nå universets centrum" krog. Guilds opfordrer dig nu til at gå ud og komme i slagsmål med rumpirater, handle med værdifulde varer eller bare bruge dit opgraderede scanningsvisir til at studere spillets flora og fauna. Tilføjelsen af ​​baser og enorme fragtskibe giver dig en chance for til en vis grad at etablere dig i universet.

De nye tilføjelser fylder mere No Man's Sky at finde måder at give dig noget at gøre andet end blot at se på planeter, men med et vedvarende problem. De udgør stort set lister over travlt arbejde, der skal udføres. De fleste af dine mål som defineret af No Man's Sky som en variation af "saml 10 af x-ressourcer" eller "dræb 10 af x-skabninger" eller "byg 10 af x-maskine." No Man's Sky er kommet langt med at give spillere ting at lave i sit univers, men det er ikke fantasifulde eller interessante opgaver.

Uanset hvad du vælger, koger det øjeblik-til-øjeblik gameplay ned til ressourcestyring. Uanset om du samler grundlæggende materialer for at lave mere brændstof til dit hyperdrev eller på jagt efter et sjældent mineral, så du kan opgradere din skjold og udforsk en brutalt radioaktiv verden, vil det meste af din tid blive brugt på at plukke planter eller bryde sten med en minelaser. Du forvandler disse ressourcer til genstande eller penge.

De fleste rumvæsenmøder er faktisk små gåder i eventyrspilstil. Der er fire fremmede arter i No Man's Sky (en ny tilføjet i "Atlas Rising"-opdateringen for et stykke tid siden), og tre har deres egne sprog, som du kan lære med tiden. Hver samtale indeholder en lille mængde fremmed dialog - hvis du kender et individuelt ord, vil det blive oversat - og en kontekstuel beskrivelse med et par potentielle svar. Afhængigt af hvad du vælger, vil de være glade eller triste. Hvis du vælger godt, modtager du ofte en vare eller ressource. Det er klart, at det er den primære grund til at tjene en vare eller øge dit omdømme blandt den race tal med de fleste rumvæsner, fordi spillet ikke vil tillade dig at tale med nogle af dem, hvis din beholdning er fuld.

Når du først har set nok planeter, og friheden ved at kunne rejse fra verden til verden på et indfald ikke længere føles så finurlig, No Man's Sky falder hurtigt ned i kedelighed. Der er intet område af spillet - ingen kamp, ​​ingen gåder, ingen navigation - så stressende som lagerstyringsskærmen, selv efter to års forbedringer. Selvom du kan opbevare materialer og forsyninger i dit jakkesæt eller på dit skib, er dit lager ekstremt begrænset. Du vil bruge mere hjernekraft på at beslutte, hvilke mineraler du vil beholde, og hvad du skal smide ud, end du vil på noget andet valg. Det faktum, at disse valg sjældent har meningsfulde konsekvenser, gør, at den brugte tid føles spild.

Hvorfor er jeg her?

Du vil af og til gøre noget andet end at skyde sten med laser, især hvis du læner dig ind i de nye muligheder No Man's Sky har tilføjet med sine senere opdateringer. Nogle planeter vil have fjendtligt dyreliv for dig at kæmpe imod, og du vil møde og chatte med rumvæsener på forposter og rumstationer, du finder undervejs. Forskellige guilds giver dig lidt mere mulighed for, hvad du vil gøre i universet, men intet system bliver nogensinde dybt eller engagerende. Mens du kan klæde din skib til rumkamp, og kom i luftkampe i det dybe rum, kampen er meget enkel, og byttet ligner det, du ville erhverve og bygge gennem minedrift. Konsekvenserne af at kæmpe eller stjæle - angreb skibe, der kommer efter dig - forsvinder, når du dør eller flygter, medmindre du formår at stuve dine ressourcer i din basens containere.

Dette kommer til kernen af, hvad der får spillet til at føles så tomt. Selvom det er stort og spektakulært, No Man's Sky's verden er på mange måder inert. Du vil, så vidt jeg ved, aldrig se to andre karakterer tale med hinanden, og du vil heller aldrig føle, at du faktisk interagerer med nogen af ​​dem. Mens det er gjort klart, at de forskellige følende rumvæsener, du møder, repræsenterer større civilisationer, der er intet bindevæv mellem nogen af ​​dem, og det ser ikke ud til, at de har en hjemmeverden til udforske. Intet betyder noget, spar på hvor meget plads der er i dit lager. Det gør No Man's Sky utroligt frigørende og afslappende - især med evnen til at udforske med flere mennesker og til at skifte til "Creative Mode" og stop med at bekymre dig om at bruge timer på at samle skrammel og bare rode rundt - men det kan også gøre det svært at investere i spil.

No Man's Sky er fascinerende og er i stand til at trække følelser frem, som få videospil har - ægte undren og en følelse af filosofisk skala, de fleste mennesker kun møder, når de tænker på "store" begreber. Desværre, når du kigger nærmere, eller en længere, forsvinder disse fornemmelser og efterlader dig med, hvad der vil føles som en kedelig, gentagne sandkasse for mange spillere.

På trods af sine opdateringer, No Man's Sky forbliver den samme oplevelse, som den var ved lanceringen - bare en bedre realiseret version af den. De første fem planeter i din No Man's Sky oplevelse vil være herlig. Resten kan give dig lyst til mere.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste single-player spil
  • Marvel's Spider-Man 2 har øjeblikkelig karakterskift i åben verden
  • Ratchet & Clank: Rift Apart kommer endelig til pc i juli
  • Du skal læse denne gratis Marvel's Spider-Man 2 prequel tegneserie
  • Marvel's Midnight Suns til Nintendo Switch blev aflyst forud for lanceringen af ​​sidste generation