Hitman 3 anmeldelse: En tilfredsstillende afslutning på trilogien
MSRP $60.00
"En tilfredsstillende afslutning på trilogien med de bedste placeringer i serien"
Fordele
- Indviklede, teksturerede steder
- Stærk gameplay loop
- Ny mekanik til at tilskynde til replay
Ulemper
- Manglende sværhedsgrad tilpasninger
"World of assassination"-mærket har været tagline for de nuværende Hitman-spil, der starter med IO Interactives Lejemorder i 2016. Hitman 3 er den sidste brik i det mordpuslespil, der tilbyder en tilfredsstillende afslutning på trilogien med dens hidtil største placeringer og muligheden for at opleve et hvilket som helst af de tre spils tilbud.
Indhold
- Hitman 3s placeringer er stjernen i showet
- Spillet er utroligt sjovt
- Der burde være yderligere, tilpasselige vanskeligheder
- Vores holdning
Dog mens Hitman 3 giver nogle af seriens mest indviklede scenarier, er der stadig et par funktioner, den mangler, der forhindrer det i at være den definitive stealth-oplevelse, som det burde være.
Før jeg dykker ind, vil jeg gøre det klart, at jeg oprindeligt anmodede om en PlayStation-kode for at kunne gennemgå spillet, specifikt for dets VR-komponent. PlayStation-anmeldelseskoder blev i sidste ende ikke gjort tilgængelige for pressen før anmeldelses-embargoen, og derfor var vi ikke i stand til at få fat i VR-udgaven af Hitman 3. Med den seneste præcedens for konsolkoder, der ikke bliver gjort tilgængelige før gennemgang, ophæves embargoerne katastrofale konsekvenser, Digital Trends ønsker at tilbyde fuld gennemsigtighed til vores læsere, da der ikke er nogen måde at vide, hvor godt PSVR-komponenten fungerer ved lanceringen.
Hitman 3s placeringer er stjernen i showet
I den meget korte kampagne for Hitman 3, ulvene nærmer sig Agent 47, da han og en håndfuld andre betjente vender sig mod deres tidligere arbejdsgiver, International Control Agency, som er blevet inficeret af seriens antagonister Providence. Plottet er standard spionagekost, der drypper i troper, der definerer genren. Det er et spændende plot, men et velkendt plot.
Ingen af historiens elementer betyder dog noget særligt, da de hovedsageligt tjener til at transportere Agent 47 fra det ene utroligt strukturerede sted til det næste. Mens jeg spillede spillet, og som jeg vil nævne i min anmeldelse i andre sammenhænge, opdagede jeg dets nærmeste analog til at være Mission Impossible-filmfranchisen, hvor den mest direkte sammenligning fandt sted i åbningen øjeblikke.
Hitman 3 giver de mest indviklede scenarier endnu.
Agent 47 HALO hopper fra et fly som Ethan Hunt ind Mission Impossible: Fallout og lander på toppen af verdens højeste bygning i Dubai, nøglefiguren i den fjerde Mission Impossible film, Ghost Protocol. Den indledende opgave sætter scenen for, hvad spillerne skal forvente i resten af spillet — pletfrit designede legepladser, der på en eller anden måde byder på utallige variationer i et relativt fortættet rum.
De seks utroligt varierede lokationer er uden tvivl seriens bedste, hvilket i sidste ende er hvad Hitman 3 var nødt til at sømme for at gøre dette til det bedste bidrag i trilogien. De er alle af en så høj kvalitet, at det er svært at vælge en favorit, selvom jeg er en del af en underjordisk natklub i Berlin, hvilket tvinger spilleren til at være ekstra opmærksom på grund af det faktum, at de vil være usikre på, hvem i mængden deres mål er.
En af lokationerne i den bagerste halvdel starter i neon-overvåde bygader og forvandles til noget helt andet, mens Agent 47 flytter fra det ene mærke til det næste. Niveauerne beder om at blive afspillet igen - for at finde alle de hemmelige gange og skjulte genstande gemt væk i deres mørkeste hjørner. Tilføjelsen af genveje, der kan låses op, øger missionernes genafspilningsværdi yderligere, og giver fornuftige alternative ruter til dem, der bruger tiden på at jage dem.
Spillet er utroligt sjovt
Den anden ting, Hitman har til fælles med Mission Impossible, er dens humor. Selvom begge er utrolige action-briller, ville de ikke være noget uden deres meta-observationer af, hvor absurd deres verdener er. Designerne og forfatterne hos IO Interactive er kloge nok til at forstå, hvor sjove nogle af øjeblikke i deres spil er, og Hitman 3 spiller ind i den absurditet hver chance den får.
Niveauerne beder om at blive afspillet igen.
Om det er agent 47, der kaster et sværd hen over et rum for at spidde en vagt, der er på nippet til at genkende ham, eller om den titulære lejemorder, der dumper en bevidstløs krop i en kar af knuste druer (en "eliminer"-indikator vises, hvilket gør det klart, at det fortumlede mål vil drukne i den mosede frugt), hvert øjeblik af spillet har en humoristisk krog.
Jo mere spilleren accepterer, at dette er et absurd, melodramatisk actionspil, der grænser til parodi, jo sjovere vil de have det med det. Jeg oplevede ofte, at jeg forfulgte et mål gennem deres bevægelsescyklusser og tog detaljerede mentale noter hvor de stopper, hvem de er sammen med, og hvad de laver, i et forsøg på at planlægge en perfekt snigmord. Disse planer faldt ofte fra hinanden i det øjeblik, jeg så en åbning, hvor et måls ryg blev vendt i et afsides hjørne, og jeg fandt mig selv i at trække deres livløse krop rundt i et rum, velvidende at bevæbnet sikkerhed ville lave en patrulje gennem området i løbet af få sekunder uden nogen container at gemme liget i syn. Det er de øjeblikke, der gør Hitman 3 skinne.
Der burde være yderligere, tilpasselige vanskeligheder
Efter at have fundet åbningsmissionen for let på den "normale" indstilling, stødte jeg den op til "mester"-besvær. Dette øger sikkerhedens bevidsthed, gør Agent 47 mere sårbar, slår missionsindikatorer fra, der leder spilleren til det næste spor, og deaktiverer automatisk lagring, og tilbyder spilleren en enkelt manuel lagring pr. mission for at aktivere strategisk, når de tror, at øjeblikket er højre.
Det er de komiske øjeblikke, der skaber Hitman 3 skinne.
Jeg tror, det er den bedste måde at opleve det på Hitman 3, selvom jeg ikke synes, det er skubbet langt nok. I starten af den anden mission i spillet får agent 47 at vide, at målet ved, at han kommer. Da jeg blev opdaget, der gjorde en vagt uarbejdsdygtig, drønede jeg gennem skjulte korridorer for at undslippe den anmeldte sikkerhedsvagt. Men når der var gået nok tid, som ethvert andet spil, blev det business as usual for de ikke-spilbare karakterer, og vendte tilbage til deres rutine, som om intet var hændt.
I en senere mission, efter at have henrettet mit måls personlige livvagt på afstand, var jeg glad for at se det de blev ført til et sikkert, vinduesløst rum med bevæbnede detaljer omkring det, klar til at skyde hvad som helst flyttet. Jeg troede, at det var det svære lag, jeg havde ledt efter, men efter et par minutter var de vendte tilbage til deres cyklusser, målet genoptog deres tidligere bevægelser og nu uden bodyguard i vej.
Et sidste niveau siger endda i sin briefing, at Agent 47 skal udtage et ekstra mål, da de er for opmærksomme til at være uvidende om hovedmålets attentat. Efter at have udelukket det primære mærke og stoppet ham i et skab, var det angiveligt utroligt opmærksomme andet mål ikke så meget klogere. det fik mig til at føle mig lidt skyldig over, at niveauet krævede, at jeg dræbte hende, selvom hun tydeligvis ikke var den trussel, jeg fik at vide, hun var.
Et spil med sloganet "world of assassination", der har dybdegående tilpasningsmuligheder for, hvordan man planlægger sine missioner ved at vælge forskellige udstyr, alternative startsteder og smuglergods gemt inde i niveauet, jeg føler, at niveauet af personalisering kunne øge dets vanskelighed.
Har du taget nogen ud, som andre karakterer ville bemærke, hvis de manglede? Slå til vagter, der leder efter dem, selv åbne skabe og gemmer, der bruges til at skjule lig, som de ellers ikke åbner i den aktuelle situation. Måske kunne spilleren aktivere en timer, der starter i det øjeblik, du bliver opdaget, som tæller ned en evakueringsproces for målet og deres sikkerhed, hvilket giver dig et begrænset vindue til at fuldføre din objektiv. Lille tilpasselig A.I. forbedringer af den type ville gå langt i at udvide dette spils gentagelsesværdi, som er spillets hovedtræk.
Vores holdning
Hitman 3 er en fantastisk svanesang til en sjov trilogi af spil, holdt op af dens indviklede placeringer og humoristiske gameplay. Forhåbentlig bringer fremtidige opdateringer nogle vigtige tilføjelser, der udvider dets gentagelsesværdi og gør det til det ultimative stealth-spil, det er inden for spytteafstand fra at være.
Findes der et bedre alternativ?
Lejemorder og Hitman 2 er stadig gode spil, men deres dødbolde rører ikke hvad Hitman 3 har at byde på. Jeg anbefaler fuldt ud at eje alle tre spil, da du kan få adgang til dem alle via Hitman 3, og afspille enhver af deres placeringer fra én titel.
Hvor længe vil det vare?
Kampagnen kan tage et par timer til over et dusin timer afhængigt af hvor intense spillerne er. Med hvor genafspilbare dets niveauer er, og hvor meget variation der er på tilbud inden for scenarierne, er der snesevis af timers indhold.
Skal du købe det?
Ja. Hitman 3 er en sjov sandkasse, som de fleste spillere vil finde noget underholdende indeni.
Redaktørens anbefalinger
- Hitman-trilogien bliver til en samling på $70 i denne måned
- Hvis du har købt Hitman 3 på Steam, kan du opgradere den gratis
- Hitman 3: Seven Deadly Sins er en 7-delt betalt udvidelse med én DLC-pakke pr. synd
- Hitman 3: Sådan finder du sagsmappen i Dartmoor
- Sådan låser du op for den hemmelige slutning i Hitman 3