High on Life anmeldelse: Rick and Morty og Metroid

High on Life-karakter, der skyder en pistol.

Høj på livet

MSRP $59.99

Score detaljer
"High on Life tager de rigtige designsignaler fra Metroid Prime, selvom ujævn komedie giver et hit-and-miss-eventyr."

Fordele

  • Nogle virkelig sjove vittigheder
  • Glat gennemløb
  • Distinkt visuel stil
  • Vildledende dyb skydning

Ulemper

  • Hit-and-miss humor
  • Backtrack-tung anden halvleg
  • Slider sin velkomst

Sidst inde Høj på livetJeg oplever et ømt øjeblik midt i al den kosmiske dumhed. To kærester (en stjernekrydset rumvæsen og menneskelig duo) befinder sig på randen af ​​et brud og kæmper for at forstå deres komplicerede følelser for hinanden. Et heftigt skænderi ender med en sød forståelse af, at på trods af universets overvældende absurditet, elsker de to hinanden. Det begrænses af rumvæsenet, der vendte sig mod mig og insisterer på, at øjeblikket er oprigtigt, idet han tager et skud på et mindre spil, der kan blive fristet til at undergrave det følelsesmæssige beat.

Indhold

  • Interdimensional spil
  • Rick og Metroid
  • Meeseeks og ødelægge

"Du ville spille et Rockstar-spil, dit forbandede røvhul," siger han og bryder karakteren fuldstændig, mens han spytter de sidste par ord ud gennem et grin. Jeg kan også høre nogen i baggrunden af ​​optagelsen kaglere, som absolut taber det over den absurde aggressive improvisation. Det er et øjeblik, der bedst taler til udvikleren Squanch Games' hele kreative tilgang med sit nye sci-fi-skydeeventyr. For helvede med struktur eller regler - det er spilskabere, der har deres livs tid ved blot at prøve at få hinanden til at grine. I betragtning af, at jeg var nødt til at sætte spillet på pause under den scene, fordi jeg blev fordoblet i mit flysæde og revnede, vil jeg sige, at den holdning er smitsom.

Høj på livet spiller præcis som en Ricky og Morty joke riff: Det gør et stærkt indtryk på forhånd, fastholder den energi i et stykke tid, fortsætter lidt for længe til sit eget bedste og aftager, før det leverer en sand punch line. Det kan til tider være et strejf ujævnt, især i sin hit-and-miss-humor, men det holder fast ved landingen takket være sin uhæmmede kreativitet og vildledende dybe skudspil.

Interdimensional spil

Tillad mig at hjælpe dig med at finde ud af, om dette spil er din jam i en hurtig sætning: Høj på livet er et førstepersonsskydespil skabt af Rick og Morty's Justin Roiland. Hvis du ikke har tolerance for Roilands humor, så tvivler jeg på, at du vil kunne mave over 10 timer af det. Komedien her ligner stort set den af Ricky og Morty, da den er spækket med sci-fi-absurditet og voksenhumor, der frydefuldt hvirvler ned i den velsprogede potte hånd i hånd. Hvis du elsker den stil, har du en god tid. Hvis du ikke gør det, vil du gerne slå "drilleri" til fra.

En joke har en tendens til at miste sin kraft, hver gang du hører den, og der er mange gentagelser her.

Historien finder en navnløs hovedperson og deres søster slynget midt i en rumvæsenkonflikt, mens deres forældre er på ferie. Deres hus er fordrejet til en fjern planet, hvor en treøjet alien ved navn Gene får deres hjælp (og deres sofa) for at jage medlemmer af G3, et intergalaktisk kartel, der gør mennesker til stoffer. Helten påtager sig rollen som dusørjæger, der sporer rumvæsener sammen med et arsenal af talende våben, kaldet Galatians. Historien har et par ting at sige om familien og det at finde sit kald i livet, men den er for det meste bare klædt på til et planethoppende eventyr.

Komedien her er lige så hit-and-miss, som den kommer. Den talende pistol schtick, for eksempel, svinger mellem sjovt og klamt hele vejen igennem. Roiland selv har det stærkeste greb om humoren her, og låner den håndvåben-lignende Kenny hans karakteristiske Morty-stamme, men stemmeskuespillerne er kun så sjove som deres pistols schtick. JB Smoove (som giver stemme til Gus, en shotgun-ækvivalent) får ikke så mange gode gags at spille med, og Betsy Sorados Sweezy er i sagens natur en smule skrap. Tim Robinson, på den anden side, kommer til at fyre nogle zingers ud, mens han spiller rollen som Creature, en far, der bruger sine børn som kugler og stolt ser dem leve deres korte levetid. De vokser så hurtigt op.

En spiller peger en pistol mod en lille by i High on Life.

Der er lignende uoverensstemmelse hele vejen igennem. En hel del gags falder pladask, da de erstatter råben, bande eller kropsfunktioner med en egentlig joke. Andre fik mig til at kagle. Et centralt følelsesmæssigt beat sker ved et "Space Applebee's", et sjovt riff på Nathan til dig's Dumme Starbucks. På et tidspunkt finder jeg et samlekort, der bare har Frasiers ansigt på, med smagstekst, der spekulerer på, om det overhovedet er lovligt for udviklerne at inkludere det. De bedste griner ind Høj på livet er dem, der føles som om Squanch Games-holdet bare laver direkte vittigheder til hinanden og inkluderer det, der fik dem til at grine. Den største reaktion, jeg havde, var under en ubehagelig lang samtale med en "alien cum"-leverandør, som brat endte med, at Smoove brød karakteren, da jeg forsøgte at købe et hætteglas. Du kan næsten høre udviklerne sige: "Skru det, vi beholder det."

Høj på livet løber i sidste ende ind i problemer, der er almindelige i komediespil af denne art. For det første er der meget død luft at fylde på grund af dens længde. Mens der er masser af gode sidegags pakket ind på hvert sted (duellerende udsendelser om Mothers For og Against Violence er en stor baggrundsfjas), er det svært at opretholde det niveau af komedie hele vejen igennem. Til sidst føltes det som om, at mine våben bare fyldte rummet med gentagne stemmelinjer. En joke har en tendens til at miste sin kraft, hver gang du hører den, og der er mange gentagelser her.

En spiller ser ud over en by, mens han holder Gus i High on Life.

Det gælder især, fordi Squanch ikke er ude på at skabe en tur i parken. Høj på livet kan være udfordrende, med komplekse kampe, der fik mig til at dø på de hårdeste møder et par gange. Da en bosskamp for sent i spillet gav mig et løb efter mine penge, fandt jeg hurtigt ud af, at jeg rullede med øjnene, da jeg måtte sidde igennem det samme Metal Gear Solid riff fire eller fem gange. Med vægten mere på forfattede vittigheder i stedet for den emergent humor, får jeg lyst til det Høj på livet udnytter ikke altid det, der gør videospil til en unik komisk platform.

Rick og Metroid

Selvom dens humor helt sikkert vil være polariserende, er det faktiske gameplay langt mere behageligt. Høj på livet tager en masse design cues fraMetroid Prime, der leverer et førstepersons eventyrspil med vægt på platformspil. Det aspekt af det synger, mens spillere låser op for nye værktøjer, der langsomt åbner verden, indtil hver tomme af den er let at udforske. Det starter med en gribekrog (fastgjort til en blodtørstig kniv), der bruges til at krydse huller og undgå giftgulve, men bygges op med tilfredsstillende traverseringsværktøjer som jetpacks. Platformeringen er hurtig og jævn, hvilket giver spillerne masser af muligheder for at kæde deres evner sammen for at lave store træk.

Selvom Høj på livet vil i høj grad blive bedømt på dets humor, bør dets styrker som eventyrspil ikke overses.

Der er en stærk følelse af evneudvikling gennem hele eventyret, da våben selv har redskaber uden for kamp. Sweezy er i stand til at fastfryse tiden, så spillere kan presse sig gennem ventilatorventiler, mens Creature kan skyde sine børn i rør for at få adgang til aflåste rum. Nogle mekanikere kan ende med at føle sig lidt underudnyttede, da Hhej på livet leverer ikke for mange hjernesprængende miljøpuslespil, men der er nok til at gøre planetgenbesøg værd.

Forstå hvad får en Metroidvania til at fungere, Squanch fylder sine fremmede planeter med samleobjekter, sight gags og skjulte kister. Sidstnævnte er den vigtigste del, da kister giver pesos, der kan bruges til at købe kulør og våbenopgraderinger. Der er en hel masse at købe, fra sundhedsforøgelser til mods, der ændrer, hvordan et våben fungerer. Én mod tillod Kennys kugler at rive fjender af, mens de var i luften, og ændrede fuldstændig min spillestil, mens jeg fokuserede på at jonglere med mine fjender. Selvom der er et skuffende slankt udvalg af mods, var jeg stadig ivrig efter at udforske, så jeg kunne nappe dem alle og eksperimentere.

Spilleren og hans levende pistol udforsker en by i High on Life.

Som et eventyrspil, Høj på livet udmærker sig mest af alt, når det kommer til sin æstetik. Selve verden er en fornøjelse at udforske, da hvert sted er spækket med visuel kreativitet (og passende lydsporet af et afslappet partitur fra den elektroniske musiker Tobacco). Blim City er en kompakt metropol, der myldrer med snakkende rumvæsener, fjollede billboards og sjove højttalerudsendelser. En anden planet, der er beboet af en stamme af bamser med fjollet mund, er en farverig jungle, der er rig på kosmisk flora. Hver biom har sin egen distinkte personlighed, som holder rumfartseventyrets momentum oppe - i hvert fald indtil det begynder at gentage placeringer i sin backtrack-tunge anden halvdel.

Selvom Høj på livet vil i høj grad blive bedømt på dets humor, bør dets styrker som eventyrspil ikke overses. Squanch Games får, hvad der gjorde spil som Metroid Prime så speciel og forbinder det med Roilands evne til at skabe særskilte sci-fi-verdener. Disse to passer naturligt til et beskedent eventyrspil, der er forfriskende udformet sammenlignet med mange af nutidens mere oppustede spilverdener.

Meeseeks og ødelægge

Hvad er det mest uventede ved Høj på livet er, hvor godt det fungerer som førstepersonsskydespil. Tidligt virker dens kamp tynd. Kenny kan peppe fjender med pistolskud og bruge sit "globshot" (et ord, du bliver træt af meget hurtigt) til at affyre fjender i luften. Hver af spillets fire kanoner lægger dog gradvist på kompleksitet, indtil kampene bliver en hurtig gloop-krig.

Så snart jeg fik styr på hver pistols nuancer, svælgede jeg i det dybe combo-potentiale.

I stedet for blot at kopiere en normal våbenarketype, får Squanch hver pistol til at føles speciel. Sweezy, for eksempel, fungerer som et hurtigskydende maskingevær. Men når den sigter ned ad seværdigheder, er den i stand til at oplade et langdistanceskud, der snipper fjender langvejs fra. Oven i det kan den fryse tiden med sin sekundære evne og tilføje et helt andet værktøj, der synergerer med hvert andet våben. I en normal arenakamp finder jeg mig normalt i at fryse en fjende, håne Creatures børn på den, suge en anden ind med Gus' vakuumevne til at afslutte dem af med et haglgevær, skyder endnu en flok fjender i luften med Kennys globshot og skyder mod én for at rikochettere skud ned på alle andet. Så snart jeg fik styr på hver pistols nuancer, svælgede jeg i det dybe combo-potentiale.

Høj på livet holder sig relativt kort og kompakt, hvilket er en god beslutning i betragtning af, at den allerede er strakt tynd, som den er. Jeg oplevede, at jeg gik lidt igennem bevægelserne i de sidste par gaver, da jeg gik tilbage gennem de samme få områder og gennemførte flere bølgelignende kampe, der altid går et slag for længe (noget som våbenene selv joker om). Det hele ender på en mærkelig antiklimaktisk måde, der er så brat, at jeg ventede på et twist i midten af ​​kreditten.

En spiller kæmper mod Krubis i Light on Life.

Det er der, jeg for det meste ser Roilands mærke af omvandrende impro-riffs afspejlet i skydespillets struktur. Synes godt om Rick og Morty’s Pickle Rick episode, Høj på livet bygger ikke til en storslået punch line. Det er mere fokuseret på de umiddelbare sjove hits, der vil holde spillerne underholdt i øjeblikket - du husker sikkert "Jeg er Pickle Rick!" klarere end nogen egentlige plotdetaljer i den episode. Tilfredsstillende kampe, jævn gennemkøring og et væld af sjove vignetter giver et beundringsværdigt eventyrspil, hvis individuelle dele er mere mindeværdige end hele billedet.

Bare spørg mig ikke, hvorfor jeg har en præstation, der siger, at jeg tilbragte 15 timer i en fremmed stripklub.

Høj på livet blev testet på pc og Steam dæk.

Redaktørens anbefalinger

  • Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
  • De bedste multiplayer-spil på Xbox Series X
  • Xbox Games Showcase og Starfield Direct: hvordan man ser og hvad man kan forvente
  • Xbox Game Pass nye spil: Hvad er nyt, og hvad er der tilbage i april 2023
  • De bedste spil på Xbox Game Pass lige nu (marts 2023)