Horisont Forbidden West
MSRP $59.99
"Horizon Forbidden West forbedrer stort set alle aspekter af sin forgænger med bedre kampe, maskiner og traversering."
Fordele
- Forbedret kamp
- Fremragende nye maskiner
- Højindsatsende sideaktiviteter
- Fantastisk verdensdesign
- Bedre traverseringsværktøjer
Ulemper
- Tør dialog
- Frustrerende svømning
- Nedbrud og visuelle fejl
Midtvejs igennem Horisont Forbidden West, Aloy opdager en video fra den gamle verden. En holografisk figur står foran Det Hvide Hus og leverer et håbefuldt samlingsråb for et land i krig. "Sandt mod betyder at møde [vores] frygt med overbevisning i stedet for kynisme," erklærer den for længst døde taler bestemt. Det er en replik, der opsummerer hele Aloys eksistensberettigelse, hvilket gør hende til den perfekte helt for hendes "techno-nihilistiske" tider.
Indhold
- Maskinjæger
- Jack of all trades
- Rejse til vesten
- Seværdigheder at se
- Vores holdning
THE GAME AWARDS 2021: Horizon Forbidden West World Premiere Trailer
Horisont Forbidden West er en efterfølger til 2017's hitHorizon Zero Dawn. Det bringer endnu en gang spillere ind i en postapokalyptisk verden, hvor både menneskeheden og naturen er begyndt at reformere efter en menneskeskabt katastrofe, der fyldte verden med dødbringende maskiner, der ligner ondsindede versioner af Boston Dynamics robotter. På trods af sin dysterhed og undergang er det ikke et kynisk spil. I stedet præsenterer den en lys og smuk åben verden fuld af stammer, der har fundet måder at sameksistere med maskiner uden at ofre naturen. Aloy ser den potentielle utopi vokse midt i de forfaldne byer, som en rose i beton, og er fast besluttet på at redde den. Hun er overbevisende; Jeg var lige der med hende.
Selvom det ikke er uden sine tekniske problemer, Horisont Forbidden West er en stærk tilføjelse til PS5'erne voksende samling af hits. Guerilla Games løser mange af de største problemer, spillere havde med sin forgænger for at skabe en smuk åben-verden-spil med bedre traversal, mere varieret kamp og ærefrygtindgydende maskiner, der er en fryd at rive i stykker en del.
Maskinjæger
Da jeg affyrede min første pil, huskede jeg straks hvorfor Horizon Zero Dawn fangede mig i 2017: Dens kamp er uovertruffen. Det vigtigste hook i det spil er, at spillere bruger pile, fælder og stealth til dekonstruere detaljerede maskiner stykke for stykke. Horisont Forbidden West fordobler disse styrker på alle mulige måder med bedre våben og fjender.
At sænke tiden og snige en komponent af en maskine med en velplaceret pil forbliver en tilfredsstillende spænding. Det gør hver kamp til et komplekst puslespil, hvor tålmodighed belønnes. Men for spillere, der ikke ønsker at gemme sig i buskene, der venter på at slå til, er efterfølgeren meget mere imødekommende for forskellige spillestile. Tidligt i spillet anskaffede jeg et eksploderende spyd, som jeg kunne kaste i store monstre for at forårsage massiv skade, selvom det ville ødelægge nyttige dele. Sådanne værktøjer gør kun kampe mere lagdelte. Mens jeg forsøgte at redde så mange dele som muligt, krævede nogle hårde fjender, at jeg trykkede på panikknappen og prioriterede overlevelse frem for rensning - og jeg fik en stor, glad eksplosion for mine problemer.
For at gøre god brug af de nye værktøjer har Guerilla Games fordoblet antallet af maskiner i dette spil. Mens Horizon Zero Dawn for det meste fremhævede monstre baseret på dinosaurer, Forbudte Vesten ser til det bredere dyrerige for inspiration - og det er bedre for det. Tidligt i spillet står Aloy over for en enorm metalslange, der kaotisk glider rundt. Når den løfter hovedet fra jorden, afslører den et svagt punkt: En søjle af slibende tandhjul på brystet. Sådanne øjeblikke får kampe til at føles mere strategiske og belønner spillere, der hurtigt kan analysere designet og adfærden af ethvert nyt monster, de står over for.
Når en kamp begynder at føles håbløs, er der altid en måde for spillere at få overtaget.
Spillet genopretter også sin nærkamp, hvilket er en velsignelse. I det forrige spil føltes spydangreb som en eftertanke, hvilket gjorde enhver kamp mod mennesker til et slag. Denne gang kan Aloy udføre flere kombinationer ud over lette og tunge angreb. Hun kan endda skabe et svagt punkt på mennesket eller maskinen ved at udløse et ladet kraftangreb. Det er et mere gennemtænkt system, der tilskynder spillere til at blande deres angreb og blive strategisk aggressive.
For at afrunde tingene kan Aloy nu også udføre specielle evner, takket være mere dybdegående færdighedstræer. Hver våbentype kan få en speciel alt-fire-tilstand, der hurtigt kan vende slagets gang. Med spydkastet kan Aloy kaste et par stykker op i luften og regne dem ned på en plet af fjender. Der er også "super" evner, såsom en, der øger Aloys chance for kritiske hits i en kort periode. Når en kamp begynder at føles håbløs, er der altid en måde for spillere at få overtaget.
Jack of all trades
Kamp er ikke det eneste element, der får en træning her. Næsten alt i Horisont Forbidden West er større og for det meste bedre. Åben verden spil somAssassin's Creed Valhalla har en tendens til at give spillere masser at lave, men hver aktivitet kan føles flad som et resultat, som om udviklere var spredt for tyndt til at få en idé til at synge. Det er ikke tilfældet her. Hvornår Horisont Forbidden West tilfældigt falder i et overraskende dybt figurkampende minispil, kunne det med rimelighed blive en øjeblikkelig besættelse for en intetanende spiller.
Spillets ruiner er et perfekt eksempel på det. Der er en håndfuld forfaldne bygninger spredt rundt på kortet, der gemmer samleobjekter. De er i bund og grund store puslespilskasser, der får spillere til at "løse" rummet gennem smarte miljømæssige platformsudfordringer. Guerilla Games er måske kendt for sin action, men det er måske også det bedste store-budget-puslespil, der arbejder lige nu.
Horizon-serien har noget af det bedste i verden, og rynkerne er introduceret i Forbudte Vesten kun tilføje mere dybde til sin nutid og fortid.
Det eneste studiet ikke helt udmærker sig til, er dialog. Mens Horisont Forbidden West har en gribende historie, der byder på brændende kritik af kolonialisme og Jeff Bezos-lignende tech-milliardærer, det kommunikerer det ikke altid på de mest spændende måder. Mange af spillets karakterer er blottet for personlighed og eksisterer tilsyneladende kun for at dumpe udstilling. Dialogsekvenser rykker op til 30 minutter, med talende hoveder, der tørt sprøjter lore ud. Disse sekvenser fik mig bange for at starte subquests af frygt for, at jeg kunne udløse en Metal Gear Solid-længde samtale.
Jeg forstår, hvor dette kommer fra: "Overbevisning i stedet for kynisme" beskriver Guerilla Games lige så meget som det gør Aloy. Horizon-serien har noget af det bedste verdensbyggeri og historiefortælling, og rynkerne introduceret i Forbudte Vesten kun tilføje mere dybde til sin nutid og fortid. Min yndlingssidehistorie kredser om en stamme, der priser "landguder", maskiner, der bogstaveligt talt befrugter verden. Det er en af de mange detaljer, der tegner et bredere billede af, hvordan forskellige samfund genopbygges i kølvandet på apokalypsen.
Spillets historiefortælling er bedst, når den lader omgivelserne tale. Der er mange spillere kan få fat i ved blot at se på, hvordan stammer har bygget deres landsbyer. Nogle gemmer sig bag tykke klippevægge, frygtsomt lukket af fra verden. Andre har ladet plantelivet vokse ind i deres arkitektur og viser deres tætte forbindelse med naturen. Jeg håber at se fremtidige Horizon-spil give os flere miljøhistorier som den og overlade de langhårede samtaler til Sonys uundgåelig film- eller tv-tilpasning.
Rejse til vesten
Hvornår Horizon Zero Dawn lanceret i 2017, havde den cirka en uge i rampelyset førThe Legend of Zelda: Breath of the Wild spiste sin frokost. Lige så imponerende som det Horizon-spil var, havde det uheldet at lancere før et spil, der fuldstændig overhalede genren. Horisont Forbidden West tager det øjeblik til sig ved at lære de rigtige erfaringer fra sin venlige rival, selvom den ikke fuldt ud genskaber sine styrker.
For det meste åbenlys inspiration kommer i spillets tilgang til traversal. Bevægelsen var begrænset i Horizon Zero Dawn, hvor Aloy har brug for at finde bestemte stier for at bestige et bjerg eller finde et rappelpunkt for at hoppe fra det. Denne gang får hun en Shieldwing, et højteknologisk spin på Links sejldug, der lader hende glide gennem luften. Det er en simpel tilføjelse, men et spil, der er nødvendigt. Nu kan spillere klatre så højt, som de vil, uden at bekymre sig om, hvordan de kommer ned.
Lignende ændringer er blevet lavet til klatring. I stedet for at finde bestemte stier, lader scanning af en overflade Aloy se hver eneste klippe, hun kan få fat i. Det er ikke helt det samme som Zeldas "climb anything"-mekaniker (nogle klippevægge kan på uforklarlig vis ikke klatres point på trods af at de ser nøjagtig det samme ud som dem, der gør), men det får udforskningen til at føles mere væske.
Hver gang en stråle af gyldent lys skyllede over en sandstrand eller sneklædt bjergtop, måtte jeg droppe det, jeg lavede, og sole mig i det.
Den eneste nye funktion, der ikke helt virker, er svømning. Aloy kan dykke under vandet denne gang, hvilket kan være en blandet oplevelse. På den ene side resulterer det i nogle fantastiske billeder og tilføjer mere dybde til verden. På den anden side er undervandsbevægelser langsom, og kameraet får et panikanfald, når Aloy kommer for tæt på et loft, mens han svømmer. Jeg havde en tendens til helt at undgå undervandshuler, når det var muligt.
Seværdigheder at se
Det titulære Forbidden West er et konsekvent fascinerende syn, der er værd at udforske. Det er en teknisk arbejdshest fra et rent grafisk troskabssynspunkt, men det er kunstdesignet, der virkelig skiller sig ud. Verden er mere farverig, med en levende flora, der får hvert skærmbillede til at ligne et landskabsmaleri. Der er en reel fornemmelse af, at naturen har generobret verden og transformeret hvert biom til sit eget særskilte økosystem. Hver gang en stråle af gyldent lys skyllede over en sandstrand eller sneklædt bjergtop, måtte jeg droppe det, jeg lavede, og sole mig i det.
De ærefrygtindgydende billeder har en pris. Jeg stødte på flere tekniske hikke, mens jeg spillede, selv efter en dag blev en patch implementeret. Nogle var tilgivelige nok, som lejlighedsvis, akavet aktiv indlæsning. Andre var mere skurrende, som ret hyppige nedbrud. Et styrt fik mig til at sidde fast i siden af et bjerg og tvang mig til at skrubbe til en tidligere autosave. Nogle af de mere alvorlige problemer bør løses med patchen, og flere rettelser kunne udjævne den yderligere, men det er værd at bemærke, at jeg stødte på disse problemer på en PS5. Den tidlige patch hjælper med at reducere problemer som dette på PS4, men eliminerer dem muligvis ikke helt.
Der er en debat om, hvorvidt spillets størrelse er skadelig for den endelige oplevelse, selvom jeg tror Horisont Forbidden West retfærdiggør sin oppustethed sammenlignet med sine jævnaldrende. Guerilla Games har et væld af gode ideer, der fylder det ud, både visuelt og mekanisk. Det er tydeligt, at det bekymrer sig lige så meget om denne verden, som Aloy gør, og ønsker, at spillerne skal udforske den med samme oprigtighed, der kan opspærre øjnene. Som en, der kan være kynisk over for den trætte open-world-genre, fandt jeg, at den var effektiv. Jeg vil se Guerillas overbevisning betale sig, og at Horizon-serien trives i et barskt spillandskab.
Vores holdning
Horisont Forbidden West etablerer Horizon-franchisen som en magtspiller i Sonys førstepartsarsenal. Det retter de få skavanker Horizon Zero Dawn havde ved at styrke sin kamp og tilføje bedre måder at komme rundt i verden på. Det lider under det sædvanlige store budget, åben-verden-bloat med en overflod af dialog og tekniske hikke forårsaget af spillets enorme skala. Selv med disse problemer udmærker den sig til næsten alt, hvad den gør, hvilket gør det til endnu et fantastisk eventyr for PlayStation-fans.
Findes der et bedre alternativ?
Ghost of Tsushima: Director's Cut er sammenlignelig i kvalitet, hvis du ikke var fan af Horizon Zero Dawn, men ønsker et fantastisk PlayStation open-world spil.
Hvor længe vil det vare?
Hovedspillet tog mig 45 timer, og det var med en fuldførelsesrate på 50 %. Det gør den længere end Horizon Zero Dawn, som kunne være helt færdig på 60 timer.
Skal du købe det?
Ja. Horisont Forbidden West er let et af de bedste spil Sony har udgivet siden PS5’ens lancering. Det er et must-egen tilføjelse til enhver voksende samling af nuværende generationer.
Horisont Forbidden West blev testet på en PS5 tilsluttet til en TCL 6-serie R635 TV.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste PS5-spil til børn
- De bedste PS5-controllere til 2023
- Gør din PS5 til et farverigt tilbageblik med disse gennemsigtige frontplader
- De bedste kommende PS5-spil: 2023, 2024 og senere
- Marvel's Spider-Man 2 har øjeblikkelig karakterskift i åben verden