Callisto-protokollens anmeldelse: mere end en tilbagevenden fra Dead Space

callisto protocol review xbox series x jacob står i is

Callisto-protokollen

MSRP $69.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"På trods af nogle besværlige kampsystemer og præstationsproblemer bygger Callisto-protokollen med succes på Dead Spaces arv"

Fordele

  • Fremragende atmosfære
  • Mindeværdige omgivelser
  • Visceral kamp
  • Fantastisk visuals

Ulemper

  • Afledt historie
  • Akavet undvigesystem
  • Inkonsekvent præstation

Det er et vidnesbyrd om, hvor meget spil har ændret sig i de sidste 15 år, som jeg vil beskrive Callisto-protokollen som et tilbageslag. Selvom tredjepersons gyserspillet er et teknisk kraftcenter, der skubber min Xbox Series X til sin grænser, bringer det mig tilbage til en meget enklere tid før dagene med massive åbne verdener og komplekse fortællinger. jeg bliver transporteret til Xbox 360-dagene når jeg spiller det - en æra, hvor de bedste spil var otte-timers singleplayer-eventyr, og hvor baren for videospilhistorier kun begyndte at stige fra bunden. Åh, minder.

Indhold

  • Afkrydsning af de rigtige felter
  • Svag kamp
  • At rykke grænserne

Den nostalgi er uundgåelig i betragtning af det Callisto-protokollen umiddelbart ser ud og føles som en spirituel efterfølger til 2008'erne Dead Space (ingen tilfældighed i betragtning af, at begge er hjernebarn af Dead Space-medskaberen Glen Schofield). Det, der dog er vigtigt, er, at udvikleren Striking Distance Studios ikke er så værdifuld om fortiden, at den glemmer at innovere oven på et etableret rammeværk. Det, der trods alt gjorde de mest elskede spil fra slutningen af ​​2000'erne så specielle, var deres vilje til at prøve noget nyt, selvom de ikke altid holdt landingen ved første forsøg.

Callisto-protokollen gør mere end nok for at ridse Dead Space-kløen, der har dvælet i et årti. Det er velkendt uden at føles som en rehash, der sætter sit eget kreative præg på gysergenren. Det er dog ikke uden sine kødfulde svage punkter, da overanstrengt kamp og præstationsustabilitet giver plads til, at den nye IP kan mutere til noget mere kraftfuldt.

Afkrydsning af de rigtige felter

På overfladeniveau, Callisto-protokollen har næsten alt, hvad en fan kan ønske sig af en Dead Space genoplivning (minus plasmaskæreren). Det er et kortfattet sci-fi-gyserspil skåret af samme stof som lineære action-eventyrhits fra slutningen af ​​2000'erne fyldt med klaustrofobiske korridorer, groteske rummonstre og knudrede dødsanimationer. Når det kommer til at skabe den slags ubehagelige atmosfære, du ikke kan se væk fra, er ingen boks efterladt umarkeret her.

Jeg er let placeret i Jacobs sko, mens jeg hjælpeløst forsøger at søge efter en vej ud af et undertrykkende rum, der er designet til at holde folk inde.

Historien er centreret omkring Jacob Lee, en rumfragtpilot, der har til opgave at transportere mystisk last mellem planeter. Efter en pludselig styrtlanding på planeten Callisto, hjemsted for det frygtede Black Iron Prison, bliver Jacob arresteret uden forklaring og smidt ind i en celle. Du kan sikkert gætte præcis, hvor det går hen, fordi Callisto-protokollen har ikke mange narrative ambitioner ud over sit engagement i genretroper. Muterede monstre overtager fængslet, og Jacob må kæmpe sig ud. Hvorfor bliver folk bortført på mystisk vis? Hvor kom de skabninger fra? Læs Resident Evil For Dummies og du samler det hele på side to.

Den afledte historie er overraskende i betragtning af, at Striking Distance Studios gik ud af deres måde bogskuespillere som Josh Duhamel og Karen Fukuhara, går endda så langt som til perfekt at genskabe deres ligheder. Disse talenter ender med at føle sig spildt, men historien er mere funktionel, end den er medrivende. Det er bare en god undskyldning for at skabe et effektivt hjemsøgt hus i rækken af ​​fantastiske spilsteder som Spencer Mansion i USG Ishimura.

Ambiance er vigtigere end historie i et gyserspil som dette, og det er tydeligt, at der er en ekspert i spidsen for projektet, som forstår det. Black Iron Prisons sterile haller er badet i uhyggeligt mørke og skjuler de inficerede fanger, der lurer indenfor. Jeg havde altid en pistol trukket, når jeg gik forsigtigt rundt, bare så jeg kunne bruge min lommelygte til at skære en sti gennem skyggerne. Uden et kort at krydstjekke, er jeg let placeret i Jacobs sko, mens jeg hjælpeløst forsøger at søge efter en vej ud af et undertrykkende rum designet til at holde folk i.

Jacob Lee står i en mørk gang i The Callisto Protocol.

Et desorienterende lydlandskab øger den spænding endnu mere. I et kampmøde falder jeg ved et uheld ind i et rum fyldt med monstre. Jeg løber tilbage og gemmer mig i et hjørne, da de begynder at jage efter mig. Pludselig hører jeg klapren af ​​fødder inde i en metalåbning. Jeg begynder febrilsk at rette min lommelygte for at finde kilden til lyden - kun for et monster at springe ud af en udluftning lige ved siden af ​​mig, der tvinger mig til at svinge min nærkampstafet vildt som en bange bedstemor med en stegning pande.

De øjeblikke sørger for Callisto-protokollen’s bedste gysersekvenser, selvom det også leverer nogle gode gammeldags jump scares. Nogle af disse er enkle, men effektive tricks som at tabe en parasitær orm i en kiste i stedet for godbidder, der springer ud som en Jack-in-the-box, når den åbnes. Striking Distance Studios overbruger en håndfuld skræmmer som den i slutningen af ​​spillet (du kan kun skræmme mig så mange gange, mens du kravler gennem en udluftning), men disse overraskelser sørger for, at ingen del af Black Iron Prison føles som en sikker værelse. Det er at flygte eller, med sikkerhed, dø.

Svag kamp

Begge mine yndlingskvaliteter Callisto-protokollen og min største klage over den drejer sig om dens unikke kampopfattelse. Da jeg gik ind, antog jeg, at det bare ville kopier Dead Spaces noter ved at give Jacob en plasmaskærer, der strategisk kunne skære lemmer af. I stedet skaber Striking Distance Studios et originalt system, der føles meget mere desperat, og understreger, at Jacob er et dyr i bur, der slår ud på instinkt for at overleve. Kamp drejer sig om en blanding af nærkampsangreb og pistolspil, men førstnævnte er hovedfokus. Tidligt i spillet vælger Jacob en tung stafet fra en dødvagt, som han kan bruge til at afværge monstre. Når han svinger den, kan jeg mærke, at han putter hele sin krop ind i den, som om hans liv afhænger af det. Hvert smæld lander med et tilfredsstillende dunk; Jeg kan mærke vægten af ​​metallet, der forbinder sig med skeletstrukturen, der holder disse forrådnende kødmonstre oprejst.

Våben er mere nyttige som et opfølgende angreb, der kan lænkes ind med slående kombinationer, hvilket giver Jacob mulighed for øjeblikkeligt at sigte midt i en angrebsstreng og udsende et kraftigt eksplosion. Der er en stærk rytme til et vellykket møde, hvor Jacob slår et monster rundt og peber et skud ind, når tiden er inde som en trommeslager, der venter på det rigtige sekund for at smadre en crash bækken. Mens spillere kan vælge at løbe og skyde, er ammunitionsbevaring afgørende. Nogle gange under kampe vil et monster begynde at spire fangarme på brystet, hvilket signalerer, at det er ved at mutere til en meget hårdere fjende. Et velrettet skud vil tage problemet i opløbet, så våben føles mere som et værdifuldt modværktøj.

Mens disse kerneideer giver en stærk rygrad, opstår der problemer, når de parres med Callisto-protokollenmere originale undvigesystem.

Som en pièce de résistance har Jacob også et tyngdekraftstræk, der trækker fjender frem. Det giver spillerne mulighed for at bringe en voldelig slapstick-komedie ind, da Jacob kan kaste fjender ind i roterende klinger eller kaste dem i en afgrund. Når alle disse tre værktøjer arbejder sammen, føles kampe symfoniske. I mit mest mindeværdige møde trak jeg en fjende mod en spidsvæg og slog ham med min stafet så hårdt, at den bankede ham ind i den. Så vendte jeg mig om og ramte et andet monster med et haglgevær, så kraftigt, at det fik det til at flyve ind i en vifte. Morbid, ulækker, smuk.

Mens disse kerneideer giver en stærk rygrad, opstår der problemer, når de parres med Callisto-protokollenmere originale undvigesystem. Da Jacob kommer tæt på en angribende fjende, bliver den pind, der styrer hans bevægelse, pludselig en dodge stick. Hvis du trykker den til venstre eller højre, vil han undgå et modkørende slag, mens du trykker tilbage blokerer det. Det er et interessant koncept, der næsten føles som en måde at problemfrit integrere, hvad der normalt ville være hurtige handlinger i kamp. Det er dog lidt rod i praksis.

Jacob Lee sigter en pistol mod en fjende i Callisto-protokollen

Jeg ville ofte finde mig selv i at prøve at bakke væk fra en fjende, kun for i stedet at få min forventede bevægelse forvandlet til en undvigelse. Det var fint til en-til-en-møder, men det skabte kaos, hver gang der var flere fjender på skærmen. Jeg ville pludselig finde mig selv omringet af fjender, der bare ville få gratis hits på mig bagfra, mens jeg kæmpede for at frigøre mig fra det, der var lige foran mig. Det er især frustrerende, når det er fanget i en snæver korridor (en fælles indstilling), hvilket får kameraet til at svinge vildt til enhver position, det kan passe ind i, midt i mosh-graven.

Kampen kompliceres yderligere af et besværligt våbenbyttesystem. Jacob kan samle et lille arsenal af våben ved slutningen af ​​spillet, men kun to er udstyret på én gang. Tryk på venstre D-pad vil skifte våben, men kun efter en lang, forsinket animation. Miniscule UI gør det svært at se, hvilket våben der er udstyret med et blik (især når halvdelen af ​​våbnene er håndvåben med et lignende udseende), hvilket ofte efterlod mig uklar om, hvorvidt jeg havde skiftet våben i en anspændt tilstand. komme ud for. På samme måde åbner den højre D-pad en våbenvalgsmenu, der er så lille, at du har brug for et mikroskop for at finde ud af, hvilke våben der er hvilke. Det ser ud til, at Striking Distance gik efter total fordybelse ved at reducere så meget UI som muligt, men det smider praktiske overvejelser ud med det badevand.

Alle disse problemer kommer på spidsen i spillets absolut elendige sidste bosskamp, ​​som fik mig til at dø dusinvis af gange, mens jeg kæmpede for at jonglere med våben, styre mindre monstre i arenaen og undvige angreb, der kunne dræbe mig i et skud, hvis jeg ikke stod over for chefen. Det er et almindeligt gyserspilsproblem, der har plagede Resident Evil serie i årtier. Kampsystemet er perfekt til intime, en-til-en overlevelseshorror-kampe; det knytter sig ikke til actionspillet The Callisto-protokollen bliver med et øjebliks varsel.

At rykke grænserne

Ved slutningen af ​​spillet føler jeg, at Striking Distance Studios måske har bidt lidt mere fra sig, end det kunne tygge til sin debut. Eksempel: dens tekniske ydeevne. Callisto-protokollen er et af de mest forbløffende spil, jeg har set fra denne nyere generation af konsoller, der får mest muligt ud af enheder som f.eks. Xbox Series X. Ansigter er fotorealistiske, dødsanimationer er uhyggeligt detaljerede, og der er partikeleffekter i massevis. Jeg sætter især pris på, at det ikke bytter stil med realisme, men stadig finder fornuftige steder at bringe farvestænk ind, der forhindrer spillet i at falde i en dyster-mørk møgfælde.

Det ser ud til, at der vil være brug for flere patches for at få det fuldt optimeret.

Det utrolige kunstnerskab har en pris, selvom det er svært helt at sige til, hvordan det vil køre ved lanceringen. Under min gennemspilning for mindre end en uge siden, Callisto-protokollen kæmpede for at køre med en ensartet billedhastighed på Xbox Series X. Når jeg siger det, mener jeg ikke, at det dyppede et par rammer hist og her. Jeg stødte på en hel time-plus strækning, hvor billedhastigheden faldt under 30 billeder i sekundet og forblev der, indtil jeg kom til et mindre visuelt travlt kapitel. Striking Distance implementerede flere nødpatches i løbet af ugen, som løste dette problem og en særlig alvorlig hard-lock-fejl. Det er svært at sige med sikkerhed, om spillet vil være fuldt optimeret, når det lanceres, da den version, du downloader i dag, sandsynligvis vil køre meget anderledes. Alt, hvad jeg kan tilbyde lige nu, er en rimelig advarsel, da de problemer, jeg stødte på for få dage siden, generelt ikke er normen for anmeldelsesbyggeri.

Bemærk, at jeg endnu ikke har set, hvordan spillet kører på PS4 og Xbox One, men det sidste øjebliks streg for at løse problemer med den nuværende teknologi rejser nogle røde flag. Hvis du planlægger at købe på en af ​​disse platforme, vil jeg anbefale at vente på at se, hvordan ydeevnen holder der, da de problemer, jeg nævnte her, alle blev set på Xbox Series S og X.

En kvindelig karakter stirrer ud til siden i The Callisto Protocol.

Selvom problemer som det er skuffende, finder jeg mig selv villig til at tilgive Callisto-protokollen når man ser på værket som helhed. Dette er et ambitiøst projekt for et nyt studie af denne skala, og for det meste rejser udvikleren sig for at møde udfordringen med et gyserspil, der føles både klassisk og originalt. Det er klart, at en masse omsorg - og desværre en masse knas, som er værd at læse op på, før du træffer en købsbeslutning - gik ind i at skabe et spil, der ikke bare ville efterligne Dead Space, men bringe dets arv videre. Selvom dele af det føles overanstrengt som et resultat af dette mål, er der et stærkt fundament her, som jeg forventer vil flyde over med sløv næste gang.

Det ved vi alle Dead Space 2 var den bedste alligevel, ikke?

Callisto-protokollen blev testet på Xbox Series S og Xbox Series X, med sidstnævnte tilsluttet til en TCL 6-serie R635.

Redaktørens anbefalinger

  • Hvor finder man Skunk Gun i Callisto-protokollen
  • Stol på mig: Spil Callisto Protocol på dens nemmeste sværhedsgrad
  • Dead Space-remake-gameplaytrailer viser en forbedret gyseroplevelse
  • New Dead Space-spil er en næste-gen eksklusiv genindspilning af gyserklassikeren
  • Kult-gyserklassikeren Dead Space bliver angiveligt genoplivet af EA