'Dragon Ball FighterZ'
MSRP $59.99
"'Dragon Ball FighterZ' er det første Dragon Ball-spil, alle burde spille."
Fordele
- Fantastiske billeder
- Let at lære
- Hurtigt kamp
- Fantastisk fanservice til Dragon Ball-fans
Ulemper
- Lang belastning og online ventetider
- Historietilstand bliver et snavs
Dragon Ball FighterZ kan være det mest prangende kampspil i 2018. Selvom kun det seneste i en lang række af licenserede kampspil baseret på den elskede anime-franchise, FighterZ er et snit over dem, der kom før. Udgiveren Bandai Namco overdrog licensen til udvikleren Arc System Works, skabere af nichen, men respekteret, Guilty Gear-franchisen. Serien har også vedtaget et velkendt format - 3-mod-3 swap-in, swap-out holdkampe, som dem der findes i Marvel vs. Capcom franchise.
Åh - og spillet ser utroligt ud.
Da det første gang blev vist på E3 2017, FighterZ faldt kæber med sine 3D cel-shaded visuals, som ser næsten identiske ud med den anime, der inspirerede dem. (Faktisk, da jeg er gået tilbage for at se nogle gamle episoder, kan jeg bekræfte, at spillet ser meget bedre ud end
Dragon Ball Z nogensinde har gjort). FighterZ ser virkelig ud og føles som en episk kamp fra showet, der inspirerede det.Det hjælper det FighterZ er et af de nemmeste kampspil at samle op og spille. Selvom den måske mangler den mekaniske mangfoldighed, der findes hos nogle af dens jævnaldrende, vil du være hårdt presset for at finde en bedre slagsmåler, du bare kan samle op og spille.
Anime du kan spille
Før du spiller Dragon Ball FighterZ, vil du måske bare kigge på det et stykke tid. I kamp er spillet utrolig glat, grafikken ser skarp og sprød ud. Det ligner den ægte vare. Vi kan ikke undervurdere, hvor fedt det er at trykke på en knap og se en tegneserie komme til live. Selvom dens animation ikke er det tekniske vidunder Kophoved var, der er noget endnu mere surrealistisk over det faktum, at det er karakterer, du har set andre steder.
Spillet har en liste på 24 kæmpere fra Dragon Ball Z og super, hvoraf 21 er tilgængelige med det samme - med yderligere to tilgængelige i øjeblikket som indhold, der kan downloades. Karaktererne bruger alle mange af deres signaturbevægelser fra showet. Ikke alle fightere kan udføre alle bevægelser i DBZ-historien, men hver enkelt har et udseende og en følelse, der er særskilt og formidler personlighed.
Spillet får mest muligt ud af sin æstetik ved at samle skøre visuelle effekter. Hver kamp er fyldt med gigantiske farverige energistråler og eksploderende auraer. Selvom kampene er 3-mod-3, hvilket betyder, at der teknisk set kan være så mange som seks karakterer på skærmen på én gang, er det aldrig svært at holde styr på, hvad der foregår i kampen. Det er svært at balancere flash med funktion, men FighterZ har gjort det.
Disse imponerende billeder kommer dog ikke uden omkostninger. På Xbox One tager det mere end 30 sekunder at indlæse og ud af kampe i lokal- og historietilstand. Selv uden lobbyens ventetider og forbindelsesproblemer, vil du bruge en god del tid på at vente på, at kampe starter og slutter.
Anime fighters: Ikke længere kun for fanboys
FighterZ tager mere end sin rimelige andel af signaler fra Capcoms Marvel vs. Capcom franchise, specifikt, Marvel vs. Capcom 3. Synes godt om MvC3, hver spiller vælger tre kæmpere fra en liste på 24, som de kan rotere ind og ud af kampen efter behag. Tre-fighter-formatet tilføjer et ekstra lag af strategi, da det er muligt at rotere medlemmer af dit hold ind og ud for at holde dem i live. Dine backup-krigere kan genvinde en del af deres tabte helbred over tid, give dig mulighed for at trække kampen ud og komme dig over dine fejl.
Endnu bedre, FighterZ efterligner MvC-seriens spektakel. Begge spil bruger bombastiske visuelle effekter til at få selv simple angreb til at se skøre, seje og ude af kontrol. Næsten hver Dragon Ball-karakter har et kraftfuldt angreb, der kunne sætte et kæmpe krater i planeten, men de fleste af dem kræver næppe mere teknik end en simpel ildkugle i Street Fighter.
Faktisk en af FighterZ' store tiltrækningskraft er dens enkelhed. Hver karakter har fire angreb - let, medium, tung og speciel, som ofte er et projektil. Hver karakter har også adgang til den samme pulje af enkle, men kraftfulde avancerede manøvrer: Den højre kofanger (R1) udløser et flyvende streg, der giver dig mulighed for at undvige projektiler. Både venstre kofanger og aftrækker kan kalde dine partnerfigurer ind for at udføre et hurtigt specielt træk, ofte et stort Kamehameha stråle el destructo disk.
Kampen er enkel, men også hurtig, og straffen for at misse et skridt kan være hård.
Ved at trykke på mellem- og tungt angreb på samme tid kan du teleportere lige bag din modstander og ramme dem med et tungt spark, der slår dem hen over skærmen. Disse træk er generelt nemme at opfange, og med det grundlæggende færdighedssæt har du de værktøjer, du skal bruge til at kontrollere tempoet i en kamp. Mens hver karakter har deres egne specielle og superangreb (som kræver, at du oplader energi), er knapperne for det meste universelle.
Selvom der er en indlæringskurve for at lære at kende, hvordan hver karakter fungerer, er den mekaniske adgangsbarriere så lav, som vi har set i et kampspil i lang tid.
Det er en imponerende præstation. Mens mange kæmpere praler af, at de er "lette at samle op, men svære at mestre", i en verden, hvor pro-klasse spillere kastes ind i den samme matchmaking pool som nybegyndere, lyder det hult. At lære at spille et kampspil godt nok til, at du har en chance online, tager normalt meget tid og dedikation.
Det tager ikke lang tid at lære alle de grundlæggende manøvrer af FighterZ, og det grundlæggende færdighedssæt giver dig de værktøjer, du skal bruge for at konkurrere. Betyder det, at en nybegynder vil tage en mester? Sandsynligvis ikke - men de vil føle, at de har et kampskud, hvilket er mere end man kan sige om Street Fighter, Tekken, Uretfærdighed 2, eller MvC: Uendelig.
Da begge spillere nemt kan undvige, flyve, teleportere og udføre skøre kombinationer, er der stor vægt på positionering og momentum. For at udmærke dig skal du vide, hvordan du styrer kortet og bevarer dit momentum. Selvom det er enkelt, bevæger kampen sig hurtigt, og straffen for at misse et skridt kan være alvorlig.
Systemets enkelthed kommer ikke uden fejl. Selvom der er måder at bryde op på en modstanders kombinationer, inklusive en parering, et øjebliks uovervindelighed, når man restituerer fra en kombination i luften, og teleporter angreb, er det nemt at blive låst inde af gentagne rækker af angreb, der hopper dig rundt på skærmen og giver få åbninger til tæller. Det hjælper ikke, at du ikke kan skifte fighter, mens du tager skade. Det er nemt instinktivt at tilkalde en af dine holdkammerater, når dit helbred bliver for lavt, for blot at indse, at der ikke kommer nogen hjælp.
Anime-spil, anime-historiefortælling
Selvom bygget på et godt fundament, FighterZ er stadig et Bandai Namco anime kampspil. På godt og ondt regerer fanservice, især i spillets historietilstand. FighterZ gør et i god tro forsøg på at lave en kampagne, der kan være fornøjelig for både fans og nytilkomne, men den er langt fra perfekt.
FighterZ indeholder en original fortælling, der føles hjemme blandt anime-showets mange buer.
Skrevet af serieskaber Akira Toriyama, FighterZ indeholder en original fortælling, der ville føle sig hjemme blandt anime-showets mange buer. En mystisk kraft dræner kampkraften fra seriehelten Goku og hans venner som en hær af android kloner angriber jorden.
Selvom de er magtesløse på egen hånd, kan Dragon Ball-besætningen kæmpe ved hjælp af en "menneskelig sjæl" (dig!), der er immun over for de "bølger", der blokerer deres energi.
Det er en tynd undskyldning for at bortforklare, hvorfor du ville kæmpe mod de samme 20-agtige mennesker snesevis af gange - ikke hver gang fighter optræder i historien - men langsom, dryp-fodret udstilling føles hjemme i Dragon Ball univers. Fans vil blive lettet over at høre, at du kan se mellemsekvenserne på japansk med engelske undertekster eller et engelsk dub-nummer.
Historien er opdelt i kapitler. Du falder ned på et oververdenskort og krydser det for at fuldføre en enkelt bosskamp i et bestemt antal omgange. Hvert kort har mindst et par kampe. De fleste af dem er valgfrie, men hvis du ønsker at bevare en tilsvarende mængde sundhed og styrke som dine modstandere, bliver du nødt til at kæmpe hver kamp og skære dit "link-niveau" ud for at forbedre dit kæmpere.
Her er fangsten; du får kun en lille smule helbred tilbage i slutningen af hver kamp. Efterhånden som kampene bliver hårdere, er du næsten tvunget til at rotere karakterer ind og ud af din starttrio, så dine yndlingsfigurer kan heles.
Selvom historien kunne være værre, er den bestemt for lang. Fortællingen omfatter tre "historiebuer", som fortæller tre versioner af den samme historie, hvilket giver dig forskellige lister at arbejde med. Med et sted mellem 3-10 kampe i hvert kapitel føles mellemsekvenserne og den faktiske historie sekundære i forhold til grinden, som ikke er tilfredsstillende ud over den grundlæggende, viscerale validering af at se dit linkniveau stige.
Hvad sker der ellers?
Uden for kamp, FighterZ ser ud og føles som et konventionelt japansk multiplayer-spil. Spillere engagerer sig i spillets forskellige tilstande - historie, arkade, lokal og online multispiller, butik i spillet, øvelsestilstand osv. — gennem en lille hub-verden. Navnet, befolket af chibi-versioner af Dragon Ball-karakterer, fungerer også som et socialt rum, når spillet er forbundet til internettet. Du kan udveksle klistermærker og forudskrevne beskeder med andre spillere. Som lobby er det ikke fantastisk: Du kan ikke chatte eller koordinere med andre spillere på en meningsfuld måde, men det er en fin, om end godartet måde at lade spillere interagere og nyde deres fandom sammen.
På lanceringsdagen ventede vi i minutter på at få en kamp, selv i et overfyldt lokale.
Det sociale hub-lobbysystem er tegn på et større problem med Dragon Ball FighterZ's online infrastruktur. Selv når du går ind i en fuld lobby - spillere er adskilt efter region i grupper på op til 64 - er der lange ventetider mellem kampene. Det hjælper ikke, at spillet deler spillerpuljen op i mange forskellige typer kampe. Der er standard-rangerede og afslappede puljer, plus tilskuervenlige "arena"-puljer og "ringkampe", hvor du kan udfordre en anden spiller i lobbyen (uden at tale med dem først).
På lanceringsdagen, da serverne blev tændt, ventede vi i minutter på at få en kamp, selv i et overfyldt lokale. I månederne efter lanceringen har Namco og Arc System Works lappet spillet for at optimere matchmaking og skære lidt ned på ventetiden. Muligheden "ring match", som giver spillere mulighed for at matche med hinanden i deres individuelle lobby, er blevet væsentligt forbedret - Ved lanceringen virkede den knap nok, men den er hurtig og nem at bruge nu.
Bortset fra historien og at spille online, hvor de fleste spillere vil bruge det meste af deres tid, er det værd at bemærke, at FighterZ har et interessant spin på den klassiske "Arcade"-single player. Ligesom andre kampspil lader arkadetilstand dig simpelthen kæmpe dig igennem et forudbestemt antal kampe i hurtig rækkefølge. I modsætning til andre Arcade-tilstande, som øger sværhedsgraden i forudbestemte intervaller, FighterZ sporer din præstation, giver dig en vurdering i slutningen af hver kamp og giver en ny modstander baseret på denne score. Ændringen giver Arcade, en stort set anakronistisk tilstand i æraen med historiedrevne kampagner, lidt nyt liv. Når du fuldfører Arcade med et "B", føler du ønsket om at få et "A" eller "S", den højeste rang. Det er nok til at holde spillerne i mode, kæmpe og forbedre sig.
1 af 6
FighterZ tager også et overraskende og forfriskende greb, når det kommer til loot boxes. Spillet har blinde "kapsler", som du kan købe med valuta i spillet, men der er ingen mikrotransaktioner med rigtige penge. Kapslerne giver dig nye klistermærker, nye figurer til lobbyen i spillet og andre kosmetiske genstande. FighterZ tilbyder ikke nye karakterer, scener eller kostumer til kampe gennem butikken, så tilbuddet føles lidt tyndt, men det er en lille pris at betale for ikke at have nogen annoncer eller påtrængende mekanik.
Vores holdning
Dragon Ball FighterZ er et stort spring fremad i Dragon Ball spil franchisen. Hvor tidligere spil har været ren fanservice, FighterZ har hooks og mekanik på niveau med andre elite kampspil. Og igen, det visuelle bliver en svær handling at følge for næsten alle AAA-spil, der kommer i år.
Hvis du er en hardcore kampspilfan, behøver du ikke bekymre dig om spillets langsigtede levedygtighed. Måneder efter lanceringen, Dragon Ball FighterZ har bevaret en betydelig spillerbase - på trods af sine første online problemer. Selv for afslappede spillere, dog Dragon Ball FighterZ er en sjov tid med venner.
Findes der et bedre alternativ?
Marvel vs. Capcom 3 er et levedygtigt alternativ, selvom det er meget mere komplekst. Endnu vigtigere for anime-fans er dette det nyeste og bedste Dragon Ball-spil derude.
Hvor længe vil det vare?
Vi gennemførte alle tre buer i historiekampagnen på cirka 22 timer. Teknisk set kan du fortsætte med at spille spillet online eller med venner lokalt i 100-vis af timer, eller indtil du keder dig.
Skal du købe det?
Hvis du kan lide kampspil, se Dragon Ball Z eller bare har brug for et spil for at vise, hvor godt dit nye tv ser ud, er Dragon Ball FighterZ værd at spille.
Dragon Ball FighterZ blev anmeldt på Xbox One med en detailkode leveret af udgiveren.
Redaktørens anbefalinger
- Evo 2022: Sådan ser du, hvad du kan forvente
- Elden Ring-direktør siger, at George R.R. Martin vil blive 'chokeret'
- Dragon Ball Z: Kakarot fører langsom januar, da spilsalget falder 26 %