Mens nogle spilserier er tabt til annaler af industriens historie, møder andre en skæbne, der på nogle måder er lidt værre. Jeg taler om franchises som Star Fox eller Double Dragon, der bare bliver ved, men næsten udelukkende fokuserer på at generobre deres tidligere storhed. Ja, Double Dragon fortsatte efter sin storhedstid i slutningen af 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne, men det er også en serie, der føles fastlåst i den tids design og ikonografi. Spil som Double Dragon Advance, Double Dragon Neon, og Dobbeltdrage IVkaldte tilbage til originalen, men mistede evnen til at skabe deres egen identitet i processen.
Heldigvis, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons har ikke det problem.
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons - Trailer til udgivelsesdato
Udkommer senere på måneden, Secret Base og Modus Games' Dobbelt Dragon Gaiden ser ud til, at det bliver det friskeste spil i denne serie siden 1994'erne Double Dragon V (hvilket var et kampspil af en eller anden grund). Det gør den ikke kun med sin nye visuelle stil og fire distinkte spilbare karakterer, men med en roguelit-opsætning, der føles helt unik inden for beat 'em up-genren, selv inden for kun 90 minutter efter lege tid.
Anbefalede videoer
Mere end en regummieret
Dobbelt Dragon Gaiden følger Billy og Jimmy, de originale to hovedpersoner i Double Dragon - samt pigen i nøden, der blev betjent Marian og deres onkel Matin - mens de kæmper mod de fire bander, der har mest magt i en postapokalyptisk verden. Disse spil har aldrig haft de dybeste historier, men det behøver de ikke. Den enkle opsætning giver en solid nok baggrund til fornøjelig beat 'em-up-gameplay og roguelit-løb.
Ved starten af et løb vælger spillere to af de fire karakterer at bruge (enten som et taghold eller i co-op) og kan skræddersy forskellige aspekter til løbets sværhedsgrad - såsom omkostningerne ved genoplivning eller chefernes vanskeligheder - til deres kan lide. Derefter begynder løbeturen, og spillerne kan tackle Double Dragon Gaiden's fire hovedstadier i den rækkefølge, de ønsker. Disse niveauer udspiller sig på typisk beat 'em up-måde, mens du bringer såret til de bølger af fjender, du støder på med forskellige kombinationer og specielle angreb.
Ligesom de bedste Double Dragon-spil, Gaidens Kampen er enkel, men tilfredsstillende og belønner smart brug af specielle evner ved at give spillere helbredende genstande, hvis de dræber tre eller flere fjender samtidigt. Alle fire karakterer føles adskilt fra hinanden; min favorit endte med at blive Marian, da hendes langdistance pistol- og raketkasterangreb gjorde det muligt for mig at gøre tonsvis af skader på afstand for at bevare helbredet, hvilket er afgørende i en roguelit.
Mens det meste af det kan forventes i en beat 'em up, Dobbelt Dragon Gaiden begynder at differentiere sig i, hvordan den er struktureret som en roguelike. Beat 'em up-spil er typisk kortfattede og tilskynder til flere gentagelser, så det er en genre, der ser ud til at passe godt sammen med rogue-lignende elementer. Min tid med Dobbelt Dragon Gaiden indtil videre indikerer dette er tilfældet.
Hver gang du slår en boss, bliver de resterende stadier sværere ved at tilføje flere underniveauer inden for scenen. Bosskampen adskiller sig, hvis du kæmper mod dem efter tre underniveauer i stedet for et. Jeg kunne se, hvordan dette får oplevelsen til at føles frisk ved gentagne løbeture, da jeg vil se nye dele af visse niveauer afhængigt af den rækkefølge, jeg vælger at tackle dem. Dette giver sammen med de in-run power boosts, som spillere kan vælge mellem efter hvert underniveau og etapeafslutning. Dobbelt Dragon Gaiden velkommen variation, som er noget rogueliter nogle gange savner.
Dermed ikke sagt, at spillet helt opgiver sine rødder. Nogle fjender og lokaliteter er måske kendte for mangeårige Double Dragon-fans, og det er et beat 'em-up, der er rimeligt nemt at samle op. Alligevel tager det disse elementer og rekontekstualiserer, hvordan spillere ser på dem. På grund af det føles det ikke som endnu en retro regummierede, men en interessant ny fortolkning af en historieformel. Det er i sidste ende, hvad vi har brug for at se mere, når det kommer til franchises, der virker fast i deres veje.
Når det kan virke som en god idé at udnytte fans nostalgi og spille seriens største hits igen og igen, er spilserier bedst, når de konstant genopfinder sig selv; se på receptionen til spil som The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, som gik ud over det som en efterfølger til et i forvejen fantastisk spil. Selv efter 90 minutters spil sætter jeg allerede pris på Secret Bases indsats for at lave noget, der føles som Double Dragon, men som stadig skubber serien fremad.
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons lanceres til pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og Nintendo Switch den 27. juli.
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.