Endless Dungeon er en chokerende sjov rogue-lignende hybrid

Summer Gaming Marathon Funktionsbillede
Denne historie er en del af Digital Trends Summer Gaming Marathon-serien

Sega-ejet udvikler Amplitude Studios har skabt sig et navn med 4X strategispil. Det 4X undergenre handler om at udforske, udvide, udnytte og udrydde (deraf navnet), og Amplitude er blevet en proff på det gennem spil som f.eks. Menneskeheden og dens langvarige Endless-serie.

Indhold

  • Uendelige genremuligheder 
  • En masse løfter

Anbefalede videoer

Men det næste Endless-spil, Endless Dungeon, er ikke et strategispil. Det er snarere en unik blanding af et twin-stick shooter, tårnforsvar og roguelike. Bygger på en formel, der først blev udforsket i et eksperimentelt 2014-spil Dungeon of the EndlessAmplitude Studios ønsker at vise, at deres 4X-ekspertise gælder for mere actiontunge spil med Endless Dungeon.

"Det, vi ønsker at vise, er, at strategi og taktik kan antage mange forskellige former," sagde Amplitude Studio-chef Romain de Waubert til Digital Trends i et interview. “Endless Dungeon er en af ​​de former, hvor du kan udforske taktik med venner under intens action. Hvis du kan lide, hvordan vi ser på strategi i 4X, så er jeg ret sikker på, at du ville elske, hvordan vi ser på strategi i aktion. Der er et fællesskab mellem de to, fordi det er de samme mennesker, der arbejder på begge."

Jeg gik hands-on med Endless Dungeon's første OpenDev (Amplitudes interne version af tidlig adgang) bygget og opdagede, at roguelikes og tower defense-spil har meget mere til fælles, end jeg troede. Der er nogle klare forbedringer, der kan laves, men Amplitude Studios er bestemt på vej til at blive mere end et en-genre studie med Endless Dungeon.

ENDLESS™ Dungeon Open Dev Trailer

Uendelige genremuligheder 

I Endless Dungeon, spiller du som en eklektisk cast af sci-fi-helte, der forsøger at undslippe en rumstation, som de er havnet på. For at gøre dette skal de bevogte og guide en Crystal Bot fra Crystal Slot til Crystal Slot gennem hele rumstationen. Hvis de dør, eller Crystal Bot bliver ødelagt, bliver de nødt til at starte løbet fra bunden. Jeg kom kun til at spille dette alene med en AI-kammerat, men hele spillet vil lade op til tre spillere komme igennem fangehullet i samarbejde. Kreativ direktør Jean-Maxime Moris fortæller mig, at de valgte tre spillere, fordi det var det "søde sted", hvor samarbejdsspil ikke var for overvældende eller for kedeligt.

Endless Dungeon er et tilfredsstillende loot-baseret twin-stick shooter, hvor spillere bliver nødt til at holde sig på tæerne, mens de udforsk stationen rum for rum og hold fjendens bølger tilbage, der myldrer Crystal Bot fra alle retninger. Hver helt har specielle evner, som kan bruges til at styrke sig selv eller skade fjender, og det kan de også opsætte en række forskellige tårne, der enten skader og afbøder fjender eller polerer dit parti og dine tårne. De nødvendige ressourcer til at bygge tårne ​​og få nyt udstyr er dog ikke uendelige, og det er her nogle af dem Endless Dungeon's 4X indflydelse kan ses.

Ressourceopbygning er en stor del af Endless Dungeon som spillere skal administrere videnskabs-, industri- og madressourcer, der er nødvendige for at bygge og låse op for tårne ​​og karakteropgraderinger. Spillere vil få et fast beløb for hver dør, der åbnes, men industriressourcer kan bruges på at bygge moduler, der øger det beløb, spillere får med hver åben dør. Dette tilføjer et ekstra lag af strategi, der er mere beslægtet med et 4X-spil eller traditionelt tårnforsvar titel oven på et twin-stick shooter, der ellers kunne virke ret standard.

En masse løfter

Spillere og tårne ​​afværger horder af insekter i Endless Dungeon.

Ressourcestyring er en vigtig del af roguelikes, så Amplitude var smart til at genkende, hvordan disse elementer fra 4X og tower defense-spil kunne fungere rigtig godt i en roguelike. Mine to problemer med Endless Dungeon stammer fra tårnforsvarets rødder. Jeg var ikke i stand til at dekonstruere eller flytte mine tårne, hvilket begrænsede mine strategiske muligheder, når tårne ​​sad fast i et område, jeg ikke længere behøvede at være i. Heldigvis bekræftede Amplitude, at spillere vil være i stand til at flytte deres tårne ​​i det sidste spil.

Det andet problem er, at bølgehastigheden føles inkonsekvent. Jeg fik at vide, at bølger blev aktiveret baseret på en kombination af tid og udforskning, men jeg kunne aldrig rigtig forudsige, hvornår nedtællingen til deres start ville være, eller hvor jeg ville være, når det skete. Endnu en gang betød den tilfældige natur af disse bølger, at jeg aldrig havde tid nok til fuldt ud at planlægge forsvaret af min krystal under de fleste fjendens bølger. Jeg er sikker på, at noget af den stress er bevidst, da det holder spillerne på tæerne, og selvom Amplitude gav spillerne muligheden for at teleportere tilbage til krystallen når som helst, en simpel nedtælling til hvornår den næste bølge vil ske ville være langt i at lave tårnet forsvar en del af Endless Dungeon føle sig mere givende.

Uden for de få problemer, Endless Dungeon har stadig meget lovende. Og takket være OpenDev feedback-drevet tilgang Sega og Amplitude tager med Endless Dungeon, vil disse problemer sandsynligvis blive løst i hele spillet. For det meste har Amplitude gjort et fantastisk stykke arbejde ved overgangen til en ny genre, mens den stadig har bevaret nogle taktiske elementer og viser, at nogle forskellige genrer faktisk har meget mere til fælles, end du ville tænke.

Endless Dungeon er under udvikling til Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X|S.

Redaktørens anbefalinger

  • Alt annonceret på THQ Nordic Digital Showcase 2022

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.