De bedste Sega Genesis-spil nogensinde

66 %

Platforme PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System

Genre Shooter, Musik, Platform, Hack og slash/Beat 'em up, Arcade

Udvikler Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises

Forlægger Sega Enterprises, U.S. Gold

Frigøre 24. juli 1990

The King of Pop kan være død og borte, men hans arv lever sikkert videre (i Moonwalker Ikke desto mindre). Mens arkade-inkarnationen af ​​titlen fokuserede på beat-em-up-mekanik, var hjemmekonsolversionen lidt mere en platformspil, der kredser om Jacksons dansedrevne rejse for at redde en gruppe kidnappede børn fra kløerne på en Mr. Stor. Hvert af spillets fem niveauer er spækket med rester af den afdøde sangers karriere, hvad enten det er hans ikoniske dansebevægelser eller berygtede vokalråb og hørbart udsmykket med hits som Smooth Criminal, Beat It og andre sange hentet fra Jacksons rungende ryg katalog. Animationerne og baggrunden er flydende og spænder over farverige køller og mørke huler og fyldte et udvalg af skurke, som spillere kan slå og sparke i en række Jackson-stiliserede kendetegnsmanøvrer. For at gøre tingene mere mærkelige, vil stjerneskud endda forvandle spilleren til en artilleri-udstyret cyborg - det er, når spilleren ikke håner modstandere med skridtgreb og spreder smitsomme dansebevægelser omkring gader. Det er langsomt blevet en kultfavorit, endnu mere siden sangerens død i 2009, men lad ikke rampelyset afskrække dig.

79 %

E

Platforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis

Genre Hack og slash/Beat 'em up, Arcade

Udvikler Sega tekniske institut

Forlægger Sega

Frigøre 1. august 1995

84 %

E

Platforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System

Genre Hack og slash/Beat 'em up, Arcade

Udvikler Gammel, MNM-software, Råb! Designworks, H.I.C., Sega

Forlægger Sega, Sega

Frigøre 20. december 1992

I dag er beat 'em up-spil en truet art. I Første Mosebogs storhedstid var de dog overalt, og Streets of Rage 2 var en af ​​de bedste. Svarende til et kampspil SoR2 giver spillerne et udvalg af karakterer at vælge imellem, hver med et unikt sæt træk, der kan udføres. Spillere kæmper gennem en by, der er oversvømmet med kriminelle, og bruger deres kampfærdigheder til at udkæmpe kriminalitet. Fjenderne er varierede, og de forskellige typer har deres egne evner, som spillerne skal forholde sig til. Ud over knock-down, drag-out gameplay, Streets of Rage 2 har nogle af de bedste præsentationer nogensinde på Genesis. Karaktersprites er alle detaljerede og skiller sig godt ud mod de snavsede miljøer i byen. Den virkelige godbid er dog soundtracket, som henter inspiration fra house- og trancemusik, der filtrerer det gennem Genesis' lydchip for at skabe et utroligt beskidt, energisk partitur. Spillet er tilgængeligt på Sega Genesis Mini.

85 %

E10

Platforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS

Genre Skydespil, platform, arkade

Udvikler M2, Skat

Forlægger Sega

Frigøre 9. september 1993

En interessant særhed, der adskiller videospil fra andre udtryksformer, er, at teknologiens grænser kan gøre nogle spil forældede. Ingen kan banke Hemingway eller Borger Kane på trods af deres alder, men nogle spil, der virkede gode i 80'erne eller 90'erne, er en opgave at komme igennem i dag, uanset om det skyldes grafik, designvalg eller facetter. De virkelig tidløse spil blander en ren kunststil med mekanik, der er let at forstå, og Gunstar Heroes er det perfekte eksempel på dette. Endnu et sidescrollende skydespil i den længe glemte "run 'n gun"-genre, Gunstar Heroes opgaver spillere med at gå videre gennem niveauer fyldt med adskillige fjender og massive bosser. Kontrollerne reagerer, hvilket er godt, fordi tempoet er hurtigt, og enhver fejl kan med det samme resultere i døden. For at overvinde de mange svære udfordringer giver spillet spillere forskellige våben, der kan kombineres for at skabe mere kraftfulde angreb. Spillet er tilgængeligt på Sega Genesis Mini.

73 %

E

Platforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD

Genre Eventyr

Udvikler Novotrade

Forlægger Sega

Frigøre 23. december 1992

Delfinen Ecco har tilsyneladende fået et nyt skud i hænderne på skaberen Ed Annunziata, men jeg tvivler på en næste generations gengivelse af Segas næstkommanderende maskot kunne overtrumfe seriens vandfyldte rødder forbi. Delfinen Ecco, den første i Ecco-serien, overvågede de tidsrejsende eskapader af en flaskenæsedelfin - for ikke at nævne hans fjendtlige møder med en gruppe af hav-liv-bortførende rumvæsner. På trods af dets barnlige udseende var titlen dog en af ​​de hårdeste på konsollen, og den byder ikke meget på ledetråde og nyttige tips til at anspore den indledende historie eller navigere i de labyrintlignende sprækker, der strækker sig over Atlantis til Atlanterhavet. De 25 etaper var tropiske og iøjnefaldende efter spillets debut, og kontrollerne var nye og innovative i betragtning af fire-retningsmekanik, mens yderligere facetter som Eccos krav om luft tilføjede et endnu dybere niveau af vanskelighed. Du kan også ramle hajerstimer, bruge ekkolod til at kommunikere med en massiv blåhval og ødelægge Vortex Queen på et niveau opkaldt efter et klip fra Pink Floyds banebrydende album fra 1975, Ville ønske du var her. Ikke dårligt for en titel, der kan slås inden for blot en time, hvis du ved, hvad du laver. Spillet er tilgængeligt på Sega Genesis Mini.

60 %

T

Platforme Sega Mega Drive/Genesis

Genre Skydespil

Udvikler Appaloosa Interactive

Forlægger Sega

Frigøre 16. september 1997

Vi tvivler på, at du vil se The Lost World: Jurassic Park på mange best-of-lister. På trods af at den var en af ​​vores personlige favoritter som børn og en af ​​de sidst udgivet på Genesis, var den ikke kendt for skubbe til konsollens grafiske ydeevne eller medrivende historie, fokusere mere på top-down skydning og et stærkt element af udforskning. Den er løst baseret på Spielbergs '97-film af samme navn, og til gengæld Michael Crichtons roman, men den tjener blot som supplerende indhold til begge. Appaloosa Interactive-titlen følger spillere gennem det mystiske, dino-gennemblødte Site B, mens de rejser tværs over øen for at genvinde en radiotelefon for at ringe efter hjælp. Gameplayet er udfordrende og tempofyldt, splejset med en hel del strategi afhængig af din brug af beroligende maskine, pistol, raketkaster og andre våben, der bruges til at bekæmpe det utal af dinosaurer og jægere, der konstant arbejder imod din overlevelse. Løv- og miljøfarerne, selvom de ofte består af små sprites, er frodige og detaljerede, og bosskampene og det dynamiske tokensystem bryder det ellers ligefremme gameplay op. Vigtigst af alt er det den eneste titel på vores liste, hvor du kan spille som Jeff Goldblum.

80 %

T

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD

Genre Kæmper

Udvikler SNK

Forlægger SNK

Frigøre 11. august 1993

81 %

T

Platforme Wii, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genre Kamp, Arcade

Udvikler Capcom

Forlægger Capcom

Frigøre 10. september 1993

Det formative kampspil, Street Fighter II etableret mange af genrens konventioner, især ideen om at forbinde kombinationer for at forhindre din modstander i at kunne reagere. Street Fighter II også banebrydende for en af ​​de mest berygtede tendenser i kampspilshistorien: udgivelse af flere lidt forbedrede gentagelser af det samme spil. Alt i alt er der syv hovedudgivelser af Street Fighter II, hvoraf den ene var en nylig remaster til PlayStation Store og Xbox Live Arcade. Ikke desto mindre introducerede hver iteration af titlen nye karakterer og mekanik, mens man finjusterede ældre elementer og bibeholdt kerneelementerne i franchisen. Super Street Fighter II, især introducerede fire nye karakterer - T. Hawk, Cammy, Fei Long og Dee Jay - og udvider dermed seriens mangfoldige rollebesætning yderligere. Hver af de nye karakterer havde radikalt forskellige spillestile, og alle fire er blevet grundpillerne i franchisen lige siden. SSFII også sænket spillets hastighed i forhold til den tidligere version, Hyper Fighting, en beslutning Capcom senere ville vende med udgivelsen af Super Street Fighter II: Turbo. De efterhånden lange navne forbliver også den mest latterlige del af franchisens produktionsmodel. Selvom det ikke er så godt som dets opfølgning, et spil så poleret, at de stadig spiller det ved de mest prestigefyldte kampspilsturneringer i verden, repræsenterer denne version den bedste Street Fighter erfaring om Første Mosebog. Super Street Fighter II indeholdt en fuld cast af SFII karakterer minus Akuma, forbedrede animationer og introducerede et kombinationsscoringssystem, der kun bragte det tættere på perfektion.

60 %

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD

Genre Kæmper

Udvikler SNK, Takara, HAMSTER Corporation

Forlægger SNK, Sega, D4 Enterprise

Frigøre 20. januar 1991

SNK var en af ​​de mest produktive kampspilsudviklere i 90'erne - og Fatal Fury var spillet, der startede det hele. Det var en af ​​mange franchises, der blev lanceret i et forsøg på at udnytte Street Fighter II tidsånd. Synes godt om SF, Fatal Fury har spillere kæmpe i en-til-en kampe ved at bruge kombinationer og specielle angreb til at formindske deres modstanders helbred. Spillere kan vælge mellem en af ​​tre karakterer (Terry Bogard, Andy Bogard og Joe Higashi) og kæmpe gennem en række modstandere, der i sidste ende står over for Geese Howard, den underligt navngivne nemesis og aikido mestre. De tre hovedpersoner ville blive nogle af de mest berømte karakterer i kampspilsgenren, og optræder i efterfølgende Fatal Fury spil samt SNK’s mammut King of Fighters franchise. FF lavet en stor ændring af kampspilsformlen ved at opdele etaper i en forreste række og en bagerste række. Hvorimod spillere i mange kampspil kæmper på et rent 2D-plan, FF tillod dem at bevæge sig frem og tilbage mellem de to rækker. Dette gjorde det også muligt for spillet at have hektiske to-mod-to-kampe, en ny idé på det tidspunkt. Selvom rækkerne ikke ændrede bevægelsen i kampe dramatisk, Fatal Fury kan ses som en forløber for de 3D-krigere, der i sidste ende ville blive lavet til efterfølgende konsolgenerationer, som nu ofte inkluderer otte-vejs bevægelse.

76 %

M

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Genre Kæmper

Udvikler Midtvejs

Forlægger Midway, Acclaim Entertainment

Frigøre 3. april 1993

Spillet, der udløste en eksplosion af forældres forargelse i 90'erne, mens det tærede mange teenagere i processen, Mortal Kombat tog kampspilsformlen og tilførte den grindhouse-filmenes våde mentalitet. Efterfølgeren tog faklen op og stødte den ned i halsen på det høflige samfund. MKII tilføjede nye træk til kampsystemet og udvidede listen over karakterer, hver med en unik spillestil. Resultatet er et af 90'ernes mest spændende kampspil. Seriens varemærke afsluttende træk, også kendt som Fatalities, fik et ansigtsløft og blev langt mere tegneserieagtigt og voldeligt. Derudover introducerede spillet nye, komiske finishere såsom Babalities, der gør modstanderen til en baby, og scenespecifikke dødsfald. MKII i sidste ende præsenterede et djævelsk skue, da det først blev udgivet, og fremviste kraften i Genesis.

87 %

E

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U

Genre Platform, eventyr

Udvikler Sonic Team, Sega Technical Institute

Forlægger Sega

Frigøre 21. november 1992

Segas modige maskot har haft nogle hårde år. I næsten et årti, hver ny Sonic spillet har været en katastrofe, en uendelig parade af fjollede karakterer, dårlige kameravinkler og forsøg på "hippe" temasange. Det er næsten svært overhovedet at mindes Sonics halve dage, da Sega tog æraens standardplatformsformel og kastede noget N2O i motoren. Sonic's store salgsargument var hastighed. Spillere kunne bevæge sig hurtigt, og miljøer blev designet til at understrege dette, med indviklede systemer af lodrette sløjfer at rejse igennem og fjender at sende. Sonic 2 introducerede Sonics sidemand, Miles "Tails" Prower, hvilket tillod en anden spiller at deltage i spillet. Tilføjelsen af ​​et spin-dash-træk gav spillerne en anden mulighed for at sende fjender, hvilket tillod dem for bedre at krydse en række niveauer, der hver kulminerede i en kamp mod ærkeskurken Dr. Robotnik. Sonic 2 byder på nogle af de frodigste miljøer af enhver platformer, og de ekspansive, farverige miljøer er stadig en fornøjelse at zoome rundt i. Sonic 2 repræsenterer toppen af ​​franchisen på næsten alle måder, hvilket gør det til den perfekte destillation af højhastighedsplatforme. Spillet er tilgængeligt på Sega Genesis Mini.

77 %

E

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PC DOS, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System

Genre Skydespil, platform, eventyr

Udvikler Skinnende underholdning

Forlægger Legekammerater Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision

Frigøre 1. oktober 1994

Regnorm Jim sætte spillere i kontrol over en af ​​de mest ikoniske karakterer fra 16-bit æraen, den titulære regnorm, der blev til superhelt. Spillet er et platformspil - ligesom halvdelen af ​​spillene dengang - men en række justeringer af formlen er virkelig sat Jim en del. Spilleren har en pistol til deres rådighed, og kan også bruge Jims hoved som en pisk til enten at angribe eller svinge fra kroge. Disse evner giver spillerne en vis fleksibilitet til at navigere på de forræderiske niveauer. Niveaudesignet i Regnorm Jim var også radikalt opfindsom for tidsperioden. Niveauer har yderligere mål, der rækker ud over blot at nå et slutpunkt, hvilket ofte kræver, at du opfylder mål, såsom at guide en stor hund gennem et utal af miljøfarer. Jim forbliver en udfordrende og smart titel, for ikke at nævne en af ​​de smarteste på Genesis. Spillet er tilgængeligt på Sega Genesis Mini.

61 %

E

Platforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System

Genre Puslespil, strategi, arkade

Udvikler Udarbejde

Forlægger Sega

Frigøre 26. november 1993

Oprindeligt kaldt Puyo Puyo i Japan, Mean Bean Machine modtaget et navneskifte såvel som ny kunstretning, der bliver lavet om som en Sonic-tema spil til den vestlige udgivelse. Det er et puslespil, der matcher fliser, hvor spillere styrer gitter, hvori forskellige farvede bønner falder. Spillere skal flytte bønnerne rundt og forsøge at gruppere mindst fire af én farve sammen for at få bønnerne til at forsvinde. Hvis en spillers gitter fyldes med bønner, taber de. Målet er således at fortsætte med at rydde din side for bønner, så længe du kan. Mean Bean Machine indeholder et par forskellige modes at spille. Scenario Mode stiller spillere op imod en række fjender, der er tilgængelige via 13 individuelle stadier, som til sidst kulminerer i en kamp med Sonic-skurken Dr. Robotnik. Exercise Mode er en slags udholdenhedstest, der gradvist øger den hastighed, bønnerne falder, efterhånden som tiden går. Sidst men ikke mindst, Vs. Mode giver to spillere mulighed for at kæmpe mod hinanden, ligesom originalen Tetris.Dr. Robotnik's Mean Machine er et hurtigt og vanedannende puslespil, enkelt og tidløst. Spillet er tilgængeligt på Sega Genesis Mini.

90 %

E

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Genre Rollespil (RPG)

Forlægger Sega

Frigøre 17. december 1993

Konklusioner ender sjældent så sødt - jeg mener, vi så alle Matrix revolutioner og The Godfather: Del III. Men på trods af en noget træls tredje del af Segas flagskibs-RPG-saga, Fantasy Star IV var en fremragende tilbagevenden til formen, en dybt indhyllet i sin egen historie, mens den binder løse ender fra seriens fortid sammen i processen. Det var kulminationen på seriens kerne og ikke en let glemt. Med PSIV, spillere påtager sig rollen som Chaz Ashley, en dusørjæger, der ubevidst har fået til opgave at redde Algol-solsystemet og genoprette computersystemerne, der vedligeholder det smuldrende Motavia. Selvom den traditionelle RPG-formel mere eller mindre var etableret, da den fjerde del i serien kom på hylderne, havde den stadig en række nye udviklinger. Kampsystemet, selvom det stadig er baseret på genrestandard tilfældige møder og statistik, tilføjede større dybde med kombinationsangreb, der skal opdages med forskellige tegn og programmerbare makroer til at automatisere hyppige sekvenser af handlinger. Manga-stilede cutscenes styrkede spillets udseende sammen med andre grafiske forbedringer. Den er også lang, men mindre udfordrende end PSII, og har en lige så mindeværdig rollebesætning næsten 20 år senere. Det kørende åbningstema lød også ekstremt dårligt på det tidspunkt. Spillet er tilgængeligt på Sega Genesis Mini.

E

Platforme Wii, Sega Mega Drive/Genesis

Genre Rollespil (RPG), eventyr

Udvikler Sega AM2

Forlægger Sega

Frigøre 16. december 1989

"Genesis gør hvad Nintendon't" var det populære kampagneslogan fra de tidlige dage af Segas flagskibskonsol. Hvorvidt påstanden var korrekt eller ej, vil altid være åben for tvist, men der kan ikke benægtes Segas Vermilions sværd var et af de første eksklusive tilbud af sin art på konsollen, og som sådan en 30-timers boltring, der er vores roundup værdig. Gameplayet og animationen, der minder om NES-titlernes 8-bit fluiditet, virkede måske undervældende selv dengang, men sådan er det med mange tidlige konsoltitler. Centreret om søn af en myrdet konge, som er opsat på at hævne sin fars død, SOV har spillere, der krydser fantasiverdenen i Excalabria i en jagt på at genvinde otte ringe af magt og genvinde det kastede fra den maniske tsarkon. Titlens kludetæppe af forskellige perspektiver og tilfældige fjendemøder kan være besværligt - sammen med kedelig dungeon-crawling - men et fremragende soundtrack, anstændig plotline og ren nostalgi er ofte nok. Jeg vil dog ikke anbefale at følge med Fantasy Star IV med de strippede nuancer af SOV.

86 %

M

Platforme Sega Mega Drive/Genesis

Genre Rollespil (RPG), Hack og slash/Beat 'em up, Adventure

Udvikler BlueSky software

Forlægger Sega

Frigøre 31. december 1994

Prøv at forestille dig en øde, cyberpunk, 2058-version af Seattle, hvor tyranniske mega-virksomheder hersker, og et computernetværk kendt som Matrix tillader brugere at komme ind i cyberspace. Udviklerne bragte denne verden fra bordrollespil til konsoller med Shadowrun, der på ekspert vis laver et spil, hvor spillere iklæder sig rollen som den hede Joshua i hans søgen efter at hævne sin brors død gennem en række missionsbaserede shadowruns og sidemissioner. Selvom der har været lignende titler siden Shadowrun med den slags fordybende kompleksitet, som spillet er kendt for - Cyberpunk 2077 udkommer i år - titlen var en pioner i mange henseender, baseret på et tredjepersonsperspektiv og en meget detaljeret sandkasseverden, hvor kybernetik og fantasy støder sammen. Gameplay- og nivelleringsmekanikken – stærkt fokuseret på stat-forstærkende karmapoint og åben dialog – var prøvesten, mens den fremhævede kamp var hurtig, beskidt og understøttet titlens brede arsenal af tilgængelige trylleformularer og skydevåben. Interaktionen mellem NPC'er og under biografen er endda solid, med et fremtids-techno-soundtrack designet til at matche, hvilket giver Emerald City en meget Marlowe-møder-Bladerunner noir persona.

75 %

E

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Genre Rollespil (RPG), eventyr

Udvikler Gammel

Forlægger SEGA of America, Sega Enterprises, Sega Europe

Frigøre 1. december 1994

Det kan være svært at huske en konsol med dens aftagende skumringsår, men titler som Ancients Ud over Oasis gjort det lidt nemmere. Nævnes ofte sammen med klassikeren Manas hemmelighed og udråbt som en overfladisk Zelda-klon, Ud over Oasis fulgte den kongelige prins Ali på hans søgen efter at genoprette og genoprette magten til et gyldent armbind og redde kongeriget Oasis. Kontrollerne var utroligt veldesignede, indgroet med en skarp sans for timing og udnyttelse af Genesis controllerens layout med tre knapper, mens det flydende visuelle billede gjorde hvert klingeslag og ånd til en ting af 16-bit skønhed. Det var også en af ​​de mere langvarige action-RPG'er, der også kom på markedet, og en gennemsyret af smart puslespilmekanik, afhængig af hvilke miljøfaktorer der er tilgængelige for at fremkalde elementære sprites. Scenescenerne er kitschede, men alligevel fornøjelige, og den berømte japanske komponist Yuzo Koshiro stod endda for soundtracket. Selvfølgelig kunne Prince Ali-tinget misforstås som en åbenlys Aladdin-reference, men virkelig, var Disneys gengivelse af det klassiske arabiske folkeeventyr så slemt? Spillet er tilgængeligt på Sega Genesis Mini.

80 %

E

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis

Genre Rollespil (RPG)

Udvikler Sega R&D 2

Forlægger Sega Enterprises, Sega

Frigøre 21. marts 1989

Sega's Fantasy Star II er ikke noget at spotte med, selv nu. Som det første videospil, der brugte en 16-MB-patron og det første 16-bit RPG, der blev udgivet i Vesten, var titlen et benchmark for alle kommende JRPG'er. Sci-fi-spillet udfolder sig i traditionel RPG-stil, hvirvler rundt om regeringsagenten Rolf og hans rejse for at afsløre sandheden om beskytteren af ​​planeten Mota, Mother Brain. På trods af sine muligheder var det ikke den ikoniske visuelle flair eller fremragende turbaserede kamp, ​​der gjorde PS II utrolig. Den lange titel var uden fortilfælde, fordi den indeholdt en mindeværdig cast af unikke karakterer på et tidspunkt, hvor generiske karakterer med lidt baggrundshistorie var i højsædet. Det var også udfordrende, fyldt med vidtstrakte miljøer, tilfældige kampe og smart fangehulsmekanik, og tillod spillere samtidig at kommandere op til fire partimedlemmer ud af de otte erhvervede gennem hele rejse. Hver af dem var anderledes og engagerende og solede sig i sine egne opgraderbare egenskaber og specifikke jobklasser med omfattende historietilknytninger, der viste interaktiv historiefortælling i sin fineste form. Åh, og nævnte jeg, at det også var pakket med en 100-siders brugervejledning?

86 %

E

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Genre Rollespil (RPG), strategi, turbaseret strategi (TBS)

Udvikler Camelot Software Planlægning

Forlægger Sega

Frigøre 1. oktober 1993

The Genesis' svar på Nintendos Ild emblem, det Lyser franchise begyndte som en finurlig dungeon-crawler, før den udvidede sig til en af ​​de bedste taktiske RPG'er, der findes på Genesis. Shining Force II bygger på sin forgængers gameplay og tilbyder en mere ekspansiv verden at udforske og forskellige promoveringsveje for karakterer. Spillere udforsker byer og slotte, interagerer med karakterer, finder skatte og kæmper mod horder af fjender. Kampen foregår på et firkantet gitter, og karakterer skiftes til at bevæge sig og udføre handlinger. Der er også adskillige klasser, hver med sine egne unikke evner. Sejr afhænger af at gøre den bedste brug af de forskellige våben til din rådighed.

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis

Genre Simulator, Sport

Udvikler Visuelle koncepter, High Score-produktioner

Forlægger Elektronisk kunst

Frigøre 31. december 1993

Med mere end 20 titler på tværs af platforme, der bærer hans navn, er det sikkert at sige, at John Madden har en god ting for sig. Imidlertid, Madden NFL ’94 blev introduceret længe før grafik var næsten naturtro. Det var det første spil i serien, der havde et roterende kamera under punts og aflytninger, tilbyder en fuldt udstyret regulær sæson og - få denne - officiel NFL-licens. Det var en amerikansk fodboldsimulering, når den er bedst, med spiltilstande, der matcher. Men da det er et sportsspil, Madden NFL ’94 manglede en drivende historie. Spillere kan dog stadig boltre sig i en række forskellige spiltilstande under et utal af vejrforhold, uanset om de vil prøve en normal opvisningskamp eller endda et sudden death-overtidsspil.

81 %

RP

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD

Genre Sport

Udvikler Midtvejs

Forlægger Midtvejs

Frigøre 2. juni 1993

90'erne var på mange måder fødslen til den moderne NBA. Ja, Bird-Magic-rivaliseringen i 80'erne genoplivede ligaen efter en nedtur i 70'erne, men det var Michael Jordans og andre superstjernespilleres fremgang, der gjorde NBA til et internationalt brand. Ud over fremkomsten af ​​nogle af de største navne inden for basketball, markerede 90'erne også begyndelsen på NBA-videospil. NBA Jam, udgivet af Midway i 1993, var det første spil, der virkelig fangede ligaens hastighed og glamour, og startede en æra med hurtige sportsspil. Marmelade er et to-mod-to spil, så der er desværre ingen chance for at køre trekanten. Alle holdene i NBA på det tidspunkt er repræsenteret af to af deres mest berømte spillere - dog optræder Michael Jordan ikke for Bulls på grund af rettighedsproblemer - og spillere svælger i fysik-trodsende evner, der gør hver kamp spændende og tegneserieagtig. De seneste NBA-spil har forsøgt at simulere basketball i det virkelige liv så meget som muligt, mens NBA Jam bare prøvet at lave ting som sjovt som muligt.

Platforme Sega Mega Drive/Genesis

Genre Realtidsstrategi (RTS), strategi

Udvikler Technosoft

Forlægger Technosoft, SEGA of America

Frigøre 15. december 1989

Før Starcraft og Kommando og erobre, der var Herzog Zwei. Et af de tidligste strategispil i realtid, Herzog Zwei sætte lag i kontrol over en gigantisk mekanik, som de kunne engagere fjender med og købe enheder med til hjælpsformål. Du kunne købe otte enheder, og sejren på tværs af spillets otte niveauer krævede viden om, hvordan du bruger dem korrekt. Hver enhed havde også sine egne styrker og begrænsninger, hvilket krævede, at du tilpassede dig ud fra omstændighederne. De enkelte etaper kom også med deres egne miljøfarer, som spillerne skulle kæmpe med. Nogle få niveauer inkluderer endda vandmasser, hvilket giver mulighed for søkamp. Herzog Zwei kan virke lidt grundlæggende efter dagens RTS-standarder, men det lagde grunden til de titaner, der ville følge, og det er hektiske gameplay, der gør det til en bemærkelsesværdig oplevelse på Genesis. Spillet har ingen relation til den kendte tyske filmskaber og Baby Yoda-hader, Werner Herzog.

Mens Herzog Zwei kan have været et af spillene til at danne grundlaget for RTS-genren, Dune: Slaget om Arrakis (omtitlen fra Klit II til Genesis-udgivelsen) byggede rammen. Klit II giver spillerne mulighed for at vælge mellem tre forskellige adelige huse (Atreides, Harkonnen eller Ordos), hver af som så skal kæmpe med de to andre om kontrol over planeten Arrakis og dens eftertragtede naturressource, krydderi. Krydderimarker er spredt rundt i terrænet, og kontrol af disse områder er afgørende for sejren. Ud over fjendens fraktioner skal spillerne også kæmpe med det barske miljø i Arrakis, inklusive sandstorme, der gradvist vil ødelægge bygninger og gudelignende sandorme, der kan fortære hele køretøjer. Ud over den tre fraktionsmodel, der forbliver populær i RTS-spil, Klit II etableret mange andre standarder for genren, herunder ressourceindsamling, forgrening af tech-træer, bygningskonstruktion og et verdenskort, hvor du vælger din mission. Genesis-versionen af ​​spillet har en menu og kontrolgrænseflade strømlinet til gamepad-brug, og ærligt talt, forbliver en af ​​de bedste poster på den korte liste over fantastiske RTS-spil, der er kommet til konsoller.

89 %

E

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis

Genre Rollespil (RPG), eventyr

Udvikler Johnson Voorsanger Productions

Forlægger SEGA of America

Frigøre 12. marts 1991

Spillet lader meget tilbage at ønske med hensyn til grafik, der får den originale Zelda til at se moderne ud, og tempo, der føles for travlt til at gøre det sjovt. Spillet har dog en sjov, nostalgisk 90'er-stil komplet med en farverig verden, sjove karakterer og humor. Da du vil bruge det meste af din tid på at vandre mellem de forskellige stadier, har du masser af tid til at udforske verdenerne. Adskillige midlertidige power-ups øger din bevægelseshastighed for at hjælpe dig med at slå enorme hamstere, bier og andre modstandere. Spillet øger indsatsen med indpakkede gaver, der enten leverer nyttige superkræfter eller massive forhindringer. For eksempel kan en god gave give dig kraften til at flyve eller teleportere. En elendig gave kan afslutte dit spil ved at tage et liv eller dræne dit helbred. Der er ingen måde at vide, hvilken du vil pakke ud - lidt ligesom det virkelige liv. Spillere kan vælge single-player eller co-op mode. Hvis du spiller alene, vil du gennemgå en historie, der følger Wiener og Funklord, mens co-op lader dig spille direkte med andre spillere. ToeJam & Earl's optimistisk, Herbie-Hancock-stemningen i soundtracket er fremragende, og du kan spille den på Sega Genesis Mini.