Gundam Evolution
"Gundam Evolution er et helteskydespil, der giver Gundam-fans og nye spillere et komplet produkt, selvom det er gratis at spille, selvom det ikke er uden høje varepriser og tekniske særheder."
Fordele
- Unikt gameplay
- Fantastisk fan service
- Føles som et komplet produkt
- Stor karakterliste
Ulemper
- Mangel på scenevariation
- Dyre mikrotransaktioner
- Hitbox problemer
Det er vildt at tro, at der nogensinde ville være en verden, hvor et spil baseret på Gundam-franchisen ses som en sand konkurrent til helteskydetronen, der Overwatch siddet siden den udkom i 2016. Serien er en juggernaut, når det kommer til anime- og modelsæt, men den har aldrig dykket ned i mainstream-spilscenen ud over et par Dynasty Warriors-titler. Men i år så udgivelsen af Gundam Evolution, et Gundam-spil, der så ud til at appellere til mere end bare fans - noget det bestemt opnår. Det er lidt god timing, da udgivelsen allerede overskygger noget af det kommende Overwatch 2's fejltrin. Men det er ikke til at sige Gundam kommer ikke med et par fejl i sig selv.
Indhold
- Disse mekanismer er ikke kun til udstilling
- Etaperne kunne godt bruge noget arbejde
- Det er gratis at spille, men...
Gundam Evolution leverer præcis, hvad dens titel antyder. Det er en udvikling, ikke kun for Gundam-franchisen, men for teamheltens skydespilsgenren selv. Mulighederne og den unikke smag, det giver, er ikke begrænset til blot at sætte spillere i mechs (kaldet enheder og mobile dragter i Gundam-verdenen) og kaste dem ind i et spil Overwatch. Det går ud over at få oplevelsen til at appellere til mere end bare Gundam-fans. Det betyder ikke, at den fuldstændig ignorerer de ingredienser, der leveres af Overwatch, men den putter sine egne krydderier i stuvningen oven på dem
GUNDAM EVOLUTION – Launch Trailer
Disse mekanismer er ikke kun til udstilling
Gundam Evolution kan ligne en grundlæggende Overwatch klon med mechs, men der er meget mere i det end det. Skydespillet har sin egen unikke smag, der pænt passer helteskydespilgenren ind i Gundam-rammen for at opfinde noget, der fungerer som mere end anime-fanservice. Selvfølgelig, der er klare ligheder med Overwatch, med alt det grundlæggende i spillet og endda direkte flyttesæt-kopier af nogle af dets karakterer, der vises her. Synes godt om Overwatch og resten af helteskydegenren, Gundam Udvikling giver spillere adgang til forskellige helte kaldet mobile suit units. Hver af disse 17 enheder har sine egne specielle evner og i tilfælde af Gundam Evolution, sekundære jobs.
Jeg siger sekundært job, fordi Gundam Evolution blev skabt med en vigtig gameplay-filosofi: Enhver helt kan kæmpe. Da jeg brugte Methuss, fandt jeg ud af, at enheden kunne meget mere end at hele. Denne mobile dragt har imponerende mobilitet (en evne lader den kortvarigt forvandle sig til et flyvende skib), pakker fremragende ildkraft med korrekt sigte og er fremragende til at genoplive på afstand med sin healing evne. Hver enhed har det niveau af alsidighed, hvilket får flere karakterer til at føles som levedygtige muligheder i øjeblikket.
Der er endda et Splatoon-lignende aspekt til pistolspillet takket være jetboostere, som gør det muligt for enheder at skynde sig frem og svæve. Selvom det er vigtigt at få drab for yderligere at sikre et kampmål, kommer en del af spændingen fra spillernes evne til at flyve ind i et punkt med et velplaceret boost, lande et par nøgleskud og sikkert lyne ud. Dampen er ikke uendelig, så spillere skal holde øje med deres målere for at sikre, at de bruger værktøjet på det mest passende tidspunkt, ligesom evner.
Disse ændringer af helteskydeformlen spiller en nøglerolle i at få en kamp til at føles så flydende som muligt ...
I sådan et højoktanspil spiller disse ændringer af helteskydespilsformlen en nøglerolle i at få en kamp til at føles så flydende som muligt, mens den åbner døren for masser af strategi. For eksempel, i mange spil, der bruger Methuss, ville jeg løbe ind for at helbrede en allieret. Lige efter det kunne jeg få nogle skud ind og beskytte dem, mens de løb i sikkerhed og så bruge min skibsevne til at flygte selv. Disse muligheder er ikke almindeligt tilgængelige i andre spil af den genre, der er det, der sætter Gundam Evolution en del.
Denne individualitet gør dog ikke spillet perfekt. Hastigheden og bevægelsen, der slås oven på dens "jank", kan gøre det til en frustrerende indgangsfase for førstegangsspillere og endda hurtige lærende. I løbet af mine første spilledage løb jeg ind i tilfælde af skæve hitboxe og underlige buffere på forskellige træk og streger til tider. Et konstant problem, jeg har ramt, er ikke at kunne fortælle, hvornår angrebene rammer korrekt. Det er et af de spil, hvor hvis du kan arbejde forbi eller lære at arbejde med problemerne, vil du finde masser af nydelse, men det er bestemt ikke for alle på grund af disse problemer.
Etaperne kunne godt bruge noget arbejde
Et område, hvor det er tydeligt Gundam kunne bruge en smule opgradering er scenevariationen. Jeg bebrejder ikke helt holdet for det nuværende sceneudvalg, som har noget gentagne design. Gundam er en serie, hvor tonsvis af kampe finder sted på ørkenlignende planeter, mørke rumstationer og maskinfyldte baser. Men når jeg ser på begge lokaliteter i Gundam anime serie og forskellige stadier i andre helteskydespil, føles det som om, der stadig er plads til, at liveservice-spillet kan udvides i senere opdateringer.
Det er svært at navigere, når jeg stirrer på de samme metal- og stålteksturer rundt om hvert hjørne.
Der er Gundam-serier, der tager kampene til byer, vandbaserede områder og videre, men Udvikling mangler den samme biome-trav-fornemmelse. Mens jeg spillede de indledende betaer, oplevede jeg, at jeg gik vild, uanset hvor mange gange jeg spillede gennem bestemte slagmarker, da så mange stier og baner lignede hinanden. Det er svært at navigere, når jeg stirrer på de samme metal- og stålteksturer rundt om hvert hjørne.
Det betyder ikke, at disse stadier er dårligt designet. Hver har fantastiske kvælningspunkter og genstandsplaceringer, som hjalp mig med at opbygge et eventuelt mentalt kort over stadier. Snarere før end senere følte jeg mig hjemme. Spillets tre forskellige tilstande: Point Capture, Domination og Destruction, kan ændre fornemmelsen af kort og tilføje nogle ekstra drejninger til blandingen.
I Point Capture fanger det ene hold to forskellige mål, mens det andet forsvarer. Domination ser, at begge hold konstant krydser hele kortet, mens de forsøger at erobre flere punkter. Til sidst, i Destruction, forsøger det ene hold at bevæbne et sprængstof og beskytte det, indtil det går af, mens det andet gør det modsatte. Hver tilstand bruger kortene forskelligt nok til at få dem til at føle sig nye. Dog tæller 6v6-spilleren i hver tilstand (det er et højere spillerantal end Overwatch og dens efterfølger) kan ramme spillere anderledes. For nogle kan denne større spredning ende med at føles en smule ubalanceret i forhold til målene og de kort, de spilles på.
Da dette er et spil, der sandsynligvis vil blive understøttet i et stykke tid, er det helt muligt, at Bandai Namco kan bringe lidt variation ind i nye sæsoner. Indtil da vil jeg bede om, at jeg vil være i stand til at flyve den blå himmel, der hænger over en by i stedet for at fare vild på en ikke-særskilt rumbase.
Det er gratis at spille, men...
Jeg blev chokeret, da jeg så antallet af enheder tilgængelig gratis da jeg startede den fulde version af Gundam Evolution. Så snart du åbner spillet, har du gratis adgang til alle 12 enheder, der var tilgængelige i spillets beta. Denne brede vifte af mobildragter tillader tonsvis af eksperimenter og giver adgang til en komplet oplevelse uden at tvinge spillere til at tabe en øre.
Det vil ikke tømme dine lommer eller bede dig om at bruge hele dit liv på at spille for at få en god tid ud af det, men præmierne kan være en nem afbrydelse ...
Der er fem ekstra enheder, som spillere kan låse op enten med en oplåselig valuta i spillet kaldet Capital eller gennem faktiske penge, som kan handles med EVO-mønter. Den oplåselige valuta opnås ved at fuldføre udfordringer og stige i niveau for at udfylde de gratis kamppas-niveauer. Der er også betalte kamppas-niveauer, der belønner spillere med den tildelte valuta ved at betale faktiske penge.
Mens free-to-play-listen har nok variation til at levere en fuld oplevelse, skal de, der ønsker de ekstra klokker og fløjter af de yderligere fem enheder og skind, betale noget ekstra. For eksempel vil de, der ønsker at spille helt gratis og låse op for alle andre gennem det gratis kamppas, kun akkumulere nok ubetalt valuta til at få én karakter at låse op pr. sæson.
De faktiske pengekøb er heller ingen spøg. Hver premium karakter kommer til en pris på $10, hvilket betyder, at det er $50 for sættet. Skindene tilføjer også en ekstra præmie. En pakke med fire simple reskins kostede $80 (og hvad værre er, er, at de ikke ligefrem er de smukkeste kosmetik). Der er i det mindste trøst i det faktum, at disse skins og ekstra karakterer ikke er nødvendige for at nyde spillet. Man kan nemt hoppe ind, ignorere alt dette og spille spillet uden at betale en krone. Men hvis du vil spille hele spillet, skal du enten være klar til en langsom og stabil grind eller betale op.
Gundam Evolution bringer nok unikke drejninger til at gøre det til en sand udfordrer i teamhelteskydespilsgenren. Spillet ændrer tingene nok, så jeg er overbevist om, at det kan tiltrække spillere, der er fuldstændig analfabeter i Gundam-serien. For fans bringer det dog et væld af spændende referencer at grave i som specielle VIP-outros. Det vil ikke tømme dine lommer eller bede dig om at bruge hele dit liv på at spille for at få en god tid ud af det, men præmierne kan være en nem afbrydelse for dem, der ønsker en bredere oplevelse. Spillet kan også afvise potentielle bejlere. Men takket være løftet om fremtidige opdateringer og at være gratis at spille, Gundam Evolution kunne have det høje i sin krig imod Overwatch 2.
Gundam Evolution blev anmeldt på pc.
Redaktørernes anbefalinger
- Gundam Evolution lukker ned til november
- Gundam Evolution lanceres på pc i september, konsoller i november