Asus ROG Swift PG32UQX anmeldelse: En HDR-drømmeskærm til $2.999?

Asus ROG Swift PG32UQX

Asus ROG Swift PG32UQX

MSRP $2,999.00

Score detaljer
"Asus ROG Swift PG32UQX er et genialt stykke pc-spiludstyr, men dets fejl er svære at sluge."

Fordele

  • Sindblæsende HDR-ydelse
  • Ekstremt høj lysstyrke
  • Fremragende farver
  • Indbygget gevind til kameramontering
  • Hurtigt, flydende spil

Ulemper

  • Ingen HDMI 2.1
  • Har hørbar køleventilator
  • Stadig ikke en perfekt HDR-oplevelse
  • Dyrt

ROG Swift PG32UQX blev først drillet for omkring to år siden, og den hypede pc-gamingsamfundet i modsætning til nogen anden gaming-skærm i nyere historie. Du vil finde forumtråde fulde af spænding. Og med god grund.

Indhold

  • Design
  • Havne og kontroller
  • Der er en køleventilator
  • Mini-LED og HDR
  • Billede kvalitet
  • Hvad med OLED som et alternativ?
  • Vores holdning

Ifølge Asus er ROG Swift PG32UQX indeholdt tankevækkende HDR ydeevne i modsætning til nogen anden skærm, der i øjeblikket er på markedet. Mere end det var det også den første 32-tommer 4Kgaming skærm baseret på Mini-LED-teknologi, med Full-Array Local Dimming (FALD) til

HDR belysning med 1.152 individuelle zoner og en maksimal lysstyrke på op til 1.400 nits.

Fangsten var selvfølgelig dens pris. $2.999 er mere end de fleste pc-spilopsætninger koster, inklusive pc, skærm og periferiudstyr. Som sådan er det kun realistisk at forvente absolut og fuldstændig perfektion. ROG Swift PG32UQX gør mange ting fantastisk godt, men perfekt er den ikke.

Relaterede

  • CES 2023: Asus' nye 27-tommer OLED-skærm rammer det bedste sted for gamere
  • Ny Asus ROG Zephyrus G14 gaming bærbar går all-in på AMD
  • Billig tilbud til bærbar gaming-laptop: Spar $400 på Asus ROG Strix G 15.6 i dag

Design

Asus ROG Swift PG32UQX
Niels Broekhuijsen/Digital Trends

ROG Swift PG32UQX er en ret stor skærm. Det forventes fra en 32-tommer skærm, men PG32UQX er lidt større end de fleste 32-tommer paneler på grund af dens FALD-belysningspanel, som tilføjer en mærkbar tykkelse til skærmen.

Designstilen er også ret aggressiv, og Asus sparer ingen mulighed for, at PG32UQX bliver anerkendt som et Republic of Gamers-produkt. Skærmens stativ har det nye, men klassiske stativdesign med et nedadstøbt belysningsstempel, bagsiden af ​​skærmen har stærke former og en enorm, RGB-belyst Asus ROG-logo, og skærmens store hage har et lille OLED-panel til visning af underholdende billeder eller systeminformation, såsom CPU temperatur.

Niels Broekhuijsen/Digital Trends

Der er faktisk meget at tage til her. Men hvis du ikke er til stylingen, er det nemt nok at skubbe bagsiden af ​​skærmen mod en væg, udskift stativet med et VESA-montering, og så står du tilbage med kun skærmens hage, der kan se lidt ud aggressiv.

Den lille OLED-skærm er dog ret smart - jeg tvivler på, at nogen vil have noget imod det, især fordi det kan tilpasses.

Asus ROG Swift PG32UQX
Asus ROG Swift PG32UQX

Skærmens magt mursten er ekstern, hvilket jeg formoder er en god ting, da PG32UQX ellers ville have været jævn større, og øverst på skærmen finder du gevind til at indsætte et kameraholder – jeg prøvede, og denne skærm vil med glæde hold min spejlløst kamera med et stort objektiv. Streamere, får du det her?

Der er endda en USB-port øverst lige ved siden af, så du kan tilslutte dit webcam eller kamera uden at skulle føle dig bag skærmen.

Havne og kontroller

Niels Broekhuijsen/Digital Trends

ROG Swift PG32UQX pakker en lang række tilslutningsmuligheder, men den er ikke komplet. Der er tre HDMI 2.0-porte, en enkelt DisplayPort 1.4a-port, en USB-hub med tre porte og et hovedtelefonudgangsstik.

Men sandelig, HDMI 2.1 mangler, og det er en stor en. HDMI 2.1 er nu standarden for multimedieforbindelse, med alle 2020 og 2021's GPU'er og konsoller med grænsefladen. Uden det, din Xbox Series X eller PlayStation 5 vil ikke kunne køre kl 4K 120Hz med fuld farveunderstøttelse, og det er uacceptabelt for en high-end 4K monitor i 2021 – især en, der koster $3.000. Mest nyt spil bærbare computere sendes endda med support til HDMI 2.1.

HDMI 2.1 mangler, og det er uacceptabelt for en high-end 4K monitor i 2021.

Der er en modside til det argument, og det er, at der stadig næsten ikke er nogen pc skærme ud med HDMI 2.1 i første omgang. Det, og det officielle Nvidia G-Sync-modul er ikke udviklet til at understøtte HDMI 2.1 endnu. Uanset hvad, finder jeg det utilgiveligt på en skærm af denne pris og kaliber. Hvis du planlægger at bruge PG32UQX med en moderne konsol, skal du huske på, at du vil være begrænset til 60Hz eller nødt til at ofre farve: Du vil aldrig få en optimal oplevelse.

Displayets OSD har lidt mærkelige kontroller med et drejende hjul i midten og en knap til hver side, men det er nemt at navigere og de fleste af de nødvendige indstillinger er til stede.

Asus ROG Swift PG32UQX
Niels Broekhuijsen/Digital Trends

Dog i HDR tilstand, er der ingen lysstyrkekontrol, hvilket er et problem. Man kan diskutere, om dette har betydning som lysstyrke i HDR er beregnet til at blive styret af pc'en og ikke skærmen, men jeg foretrækker stadig at se en form for lysstyrkemodifikator overhovedet, så basislysstyrken kan justeres til et behageligt niveau for rummet.

Der er en køleventilator

Inden afslutningen er der endnu en ulempe, der er værd at nævne: skærmen har en køleventilator. Den tænder i det øjeblik, skærmen gør det, og selvom den ikke er høj, er den det hørbar. Dette er ikke et problem, hvis du bruger hovedtelefoner eller har stille musik, men det kan forstyrre dig, hvis du nyder et stille rum og har en ellers stille computer.

Mini-LED og HDR

Hvis der er én grund til, at du er interesseret i at købe PG32UQX, er det Mini-LED og dens HDR ydeevne. Jeg starter med de gode ting: Når du bruger korrekt HDR indhold, er det visuelle, som PG32UQX er i stand til at producere, intet mindre end forbløffende. Som om skærmen ikke var sin pris værd hele tiden, var den det pludselig næsten.

LCD-paneler er ikke i stand til at blokere alt lyset, selv på sort, hvilket betyder muligheden for at dæmpe udvalgte områder (HDR på pc-skærme, forklaret) er nødvendigt for at opnå fulde sortniveauer. Nedblænding af udvalgte områder gør det også muligt for skærmen at øge den maksimale lysstyrke i et lille område uden at overbelyse hele skærmen. Mest PC skærme er kantbelyste, med en lampe, der oplyser hele displayet. På 'bedre' HDRskærme denne kantbelysning vil blive opdelt i minimum otte zoner, der oplyser udvalgte kolonner på skærmen efter behov.

Men som du kan forestille dig, er denne oplyste søjleeffekt uønsket, hvorfor producenterne eksperimenterer med Mini-LED: en belysningsteknik, der i stedet for at kantbelyse skærmen placerer et array med et stort antal individuelt kontrollerbare LED'er direkte bag panelet. Denne belysningsteknik kaldes Full-Array Local Dimming (FALD), og i PG32UQX's tilfælde er det 1152 zoner, der tilbyder en overdådig fin lokal dæmpningskontrol.

På en måde løser FALD faktisk de største ulemper ved IPS-paneler: Baggrundsbelysning og IPS-glød er ikke længere et problem, fordi det ramte område bare ikke er oplyst, når det viser sort. Det statiske kontrastforhold er heller ikke så relevant igen, fordi området simpelthen ikke ville blive oplyst, når der vises et sort billede.

Asus ROG Swift PG32UQX
Niels Broekhuijsen/Digital Trends

Individuelle zoner kan toppe med op til 1.400 nits lysstyrke, når de viser højdepunkter, og selvom jeg ikke var i stand til at teste dette tal på grund af min testerens begrænsninger, jeg vil tage Asus' ord på det: Kraftige lys, solen, brande og andre højdepunkter dukkede virkelig op af skærmen i næsten iøjnefaldende lysstyrke, hvilket virkelig var et syn at se, når et område lige til venstre for objektet ville være helt mørkt, hvilket viste en blæk-sort nattehimmel.

Denne form for realistisk lysstyrkekontrol er præcis hvad HDR handler om, og PG32UQX leverer mere end. Især i spil, der kører ved højere framerates med G-Sync aktiveret, er PG32UQX en fornøjelse at bruge. Det er ikke det hurtigste panel, men det er meget hurtigt til ikke-konkurrerende gameplay.

Start et spil, der gør HDR ordentligt, og du skal se en forestilling.

Men teknologien er ikke perfekt. IPS-panelet er kun i stand til at blokere så meget lys, og selvom 1.152 zoner er større end en kantbelyst skærm med 8 zoner (hvilket knapt føles som HDR overhovedet efter at have oplevet PG32UQX), er de stadig synlige zoner, især på mørkere scener. Almindelig skrivebordsbrug er den værste forbryder til dette - tag en sort eller mørk baggrund, og hold musen over det: Du vil se en rund glorie af blåt lys nervøst følge rundt om musen, mens den hopper imellem zoner. Eller tag fat i en hvid dialogboks på en mørk baggrund, dens kanter vil have en mærkelig gul glans på dem. Du kan vænne dig til denne effekt, men at ignorere det er svært, og du vil altid blive mindet om, hvordan teknologien stadig er ufuldkommen.

Desktopbrug er dog ikke rigtig en fair test, da individuelle elementer ofte er alt for små til zonerne. Det adresserer ikke de højere lysstyrkeniveauer, og Microsofts HDR implementering skal stadig raffineres. Men med dynamisk indhold, såsom spil, film eller tv-shows, er halo-effekten langt mindre fremtrædende. Det er fordi individuelle lyse elementer ofte er større, men også fordi der bare sker langt mere bevægelse på skærmen.

Start et spil, der gør HDR korrekt, gå ind i indstillingerne og kalibrer de maksimale mørke og maksimale lysstyrkeniveauer korrekt, så spilmotoren adresserer korrekt HDR lysstyrkefølsomhed på skærmen, og du er i gang med et skuespil. Tro mig, du vil glemme alt om halo-effekten med spil og videoer.

Billede kvalitet

Takket være sit IPS-panel har PG32UQX en fantastisk farveydeevne, som parres med 4K opløsning i 32-tommers størrelse gør det til en drøm som redigeringsskærm, især hvis du producerer HDR indhold.

Vi testede skærmen i SDR-tilstand, da vores tester ikke gør det HDR, og panelets farveydeevne imponerer. I starten af ​​testen løb jeg ind i sRGB-farveklemmen, der fastholdt farvedækningen på en perfekt 100 % af sRGB, som er en meget værdsat funktion: uafspændte sRGB-farver kan ofte se overmættede ud på bred skala skærme, så det er rart at se medtagelsen af ​​denne begrænser.

Med klemmen slukket dækkede panelet 100 % af AdobeRGB og 97 % af DCI-P3-farverum, med farvenøjagtighed vurderet til en Delta-E (forskel fra reel) på 1,77. Enhver Delta-E under 2 anses for god nok til professionelt arbejde. Kalibrering af skærmen gav ikke nogen væsentlige forbedringer, men dens ydeevne er meget god ud af kassen.

Gamma-ydelsen var også perfekt, selvom jeg ikke var imponeret over panelets native statiske kontrastforhold. Mens IPS-paneler, især flade prøver, generelt stifter et resultat på omkring 1000:1, er det bedst registrerede kontrastforhold, jeg opnåede i testen var denne prøve 810:1, hvilket er, hvad jeg ville forvente af et buet IPS-panel, der bløder lidt mere pga. tryk. Men dette er en fladskærm.

Asus ROG Swift PG32UQX
Niels Broekhuijsen/Digital Trends

Når det så er sagt, så blev dette testet uden HDR og panelets variable baggrundsbelysning er slået fra. Vi tester på denne måde for korrekt at bedømme panelets native kontrastforhold uden at automatiserede ændringer i baggrundsbelysningen forstyrrer resultatet. Med variabel baggrundsbelysning tændt var kontrastforholdet meget bedre, hvilket virkelig producerede dybe sorte farver selv i SDR-tilstand – og jeg regner med, at de fleste, der bruger denne skærm, vil forlade den variable baggrundsbelysningsfunktion aktiveret. Den eneste undtagelse ville være, når du udfører farvekritisk arbejde, da dæmpet baggrundsbelysning forårsager farveskift i de tilstødende områder.

Dette rejser spørgsmålet om, hvor meget det egentlig betyder, at panelets kontrastydelse ikke er stor, hvilket er et svært spørgsmål at besvare. På den ene side burde det ikke være noget med denne form for baggrundsbelysning, men et panel med bedre statisk kontrast ydeevne ville gøre et bedre stykke arbejde med at blokere lys og dermed gøre et bedre stykke arbejde med at bekæmpe haloen udvist af PG32UQX.

Husk på, at kontrastydelse er noget, der varierer meget fra prøve til prøve, og da jeg føler denne prøve udført i den nederste ende af spektret med andre rapporter, der angiver meget højere kontrastforhold, er chancerne for, at du får bedre held.

Hvad med OLED som et alternativ?

Hvis du leder efter det perfekte HDR oplevelse, der ikke har nogen glorie under nogen omstændigheder, er chancerne for, at du tænker noget i retning af 'hvad med bare at få et OLED-panel i stedet?' og jeg vil ikke bebrejde dig for det. Faktisk er det en god idé, men OLED-paneler kommer med deres egne sæt farer.

Attraktionen ville være, at hver pixel er sin egen lyskilde. Én pixel kunne tændes med maksimal lysstyrke, og dem, der støder op til den, kan være kulsort. Ingen halo-ing, kun ren og perfekt lysstyrkekontrol på tværs af panelet. HDR ville se godt ud på Windows-skrivebordet og i alle film og spil uden nogen visuel ofring.

Men der er et par fangster. Først og fremmest er der ingen OLED PC-spil skærme, og de mindste OLED-tv'er kommer i øjeblikket på omkring 48 tommer i diagonal. Det er lidt stort til brug på et skrivebord som en pc-skærm, især uden en kurve. De er også alle blanke, indbrænding er en potentiel risiko, især med mængden af ​​statisk indhold, som pc-desktopbrug vedrører, og til mindske indbrænding, maksimal lysstyrke er også begrænset, så du vil aldrig helt få det "jeg er nødt til at kigge væk, fordi det er så lyst" niveau på nedsænkning.

I sidste ende er valget mellem Mini-LED og OLED et af indrømmelser: Hvilken vil du kunne tåle, og hvilken vil du ikke. Men hvis du spørger dig selv, om du skal anskaffe dig PG32UQX eller et OLED-tv til indholdsforbrug, så er PG32UQX nok ikke noget for dig - en OLED-tv holder måske ikke så længe, ​​men det koster mindre end halvt så meget - og jeg vil vædde på, at PG32UQX vil afskrives hurtigere, end en OLED når $0 i værdi.

Vores holdning

Asus ROG Swift PG32UQX er et fantastisk stykke udstyr. Med et array med 1.152 Mini-LED-belysningszoner producerer den en HDR oplevelse, der er ulig nogen anden pc-skærm på markedet i øjeblikket. Der er allerede ikke mange 32-tommer 4K spil skærme på markedet i første omgang, så at sidde foran en, der ikke kun kommer i den størrelse, men også har FALD-belysning, er som at sidde foran en enhjørning. I det mindste på dette tidspunkt tilbyder PG32UQX det mest fantastiske HDR ydeevne tilgængelig på pc uden at bruge et OLED-fjernsyn.

PG32UQX er på spidsen for, hvad pc-skærmteknologi kan gøre i dag, og hvis du er ude efter en HDR brille til dit skrivebord, det er værktøjet til jobbet. Men som enhver banebrydende teknologi er den langt fra perfekt, og i den henseende føles PG32UQX lidt som en prototype: der er ingen HDMI 2.1 så det er ikke ligefrem fremtidssikret, og jeg føler, at Mini-LED-teknologien, selvom den ser godt ud nu, snart vil være forældet på grund af ny udvikling. Læg dertil det sædvanlige panelpræstationslotteri, ingen baseline HDR lysstyrkekontrol og en irriterende køleventilator, og det bliver hurtigt et meget udfordrende forslag at bruge 2.999 kroner på en skærm.

Er der nogen alternativer?

Nej. Der er i øjeblikket ingen andre pc'er skærme der tilbyder hurtigt, 4K spilydelse parret med FALD og dette niveau af farveydeevne. Dit andet bedste bud er et OLED-tv som LGs 48-tommer C1-model, men det kommer med sit eget sæt af kompromiser, forudsat at du overhovedet har skrivebordspladsen til det.

Hvor længe vil det vare?

Fra et funktionelt perspektiv ser jeg ingen grund til, at ROG Swift PG32UQX ikke kunne holde i mindst fem år. Men mellem manglen på HDMI 2.1 og hurtigt udvikler alternative skærmteknologier, vil du sandsynligvis trænge til at udskifte den længe før den går i stykker, især hvis du er en, der kan lide at leve på forkant med teknologien.

Skal jeg købe det?

For de fleste spillere, nej. Den har et par fejl, der med garanti vil være dealbreakers for store grupper af købere, især til denne pris.

Hvis du har dybe lommer, og bare vil have det bedste HDR gaming skærm du i øjeblikket kan købe lige nu, så er ROG Swift PG32UQX så god som den bliver Men for de fleste af os er det som en eksotisk sportsvogn: Jeg vil gerne leje den, bare for at opleve den, men jeg vil ikke eje det.

Redaktørens anbefalinger

  • Asus' 4K, 32-tommer mini-LED-gamingskærm kan ramme det perfekte sweet spot
  • Asus’ nye 4K HDMI 2.1 gaming-skærm ligner endnu et udyr
  • Asus ROG Zephyrus Duo 15 SE er den første 4K 120Hz gaming laptop
  • Asus ROG Swift ser verdens hurtigste skærmtitel med sin 360Hz opdateringshastighed
  • Asus lancerer en flåde af ROG gaming laptops med 240Hz skærme og 9. generations CPU'er