Med videospilindustrien i konstant væksttilstand er det sjældent, at vi nogensinde kommer igennem et år uden en massiv bombemeddelelse med enorme konsekvenser for fremtiden. I 2021 f.eks, så vi Epic føre krig mod Apples forretningspraksis, Valve forstyrre hardware med sin Steam Deck-meddelelse og en rystende Activision Blizzard-skandale, der fungerede som et vendepunkt for industrien og dens ofte vanskelige arbejde betingelser.
Indhold
- Microsoft overtager Activision Blizzard
- Fagforening er i centrum
- Grand Theft Auto 6 lækker
- Cloud-spil tager en venstresving
Anbefalede videoer
Nyhederne bremsede ikke i 2022 - om noget, så eskalerede det. Især Activision Blizzard-afsløringen havde noget af en sneboldeffekt i år, der rullede sig ind i flere store tråde. Mellem højt profilerede opkøb og et skub for fagforening føltes i år meget som en direkte fortsættelse af 2021. Intet var en enkeltstående historie, men snarere en del af et historisk øjeblik, der kunne gøre 2020'erne til det mest afgørende årti i spilhistorien, når alt er sagt og gjort.
Dette er de fire historier, der gjorde 2022 til et nøgleår for gamings fremtid.
Microsoft overtager Activision Blizzard
Da de kom ud af et tumultarisk 2021, var alle øjne rettet mod Activision Blizzard. Virksomheden var genstand for fordømmende rapporter om dens giftige arbejdspladskultur, og industrien opfordrede til forandring. Det gik ikke tabt for Microsoft, som foretog et drastisk skridt i januar ved at annoncere sin hensigt erhverve Call of Duty-udgiveren for 68,7 milliarder dollars. For at sætte det tal i perspektiv, er det det største spilstudiekøb nogensinde med over 50 milliarder dollars.
Flytningen blev mødt med blandede reaktioner. Nogle mente, at det var et nødvendigt skridt at rydde op i en Activision Blizzard, der var ved at komme ud af kontrol på bekostning af sine arbejdere. Andre mente, at flytningen kunne føre til et monopol, da Microsoft ville få udgivelsesrettigheder til nogle af branchens mest profitable titler. Flytningen førte til en højprofileret tvist mellem Microsoft og Sony, hvoraf sidstnævnte malede det som en voldsomt antiforbrugertræk, selvom Microsoft forpligtede sig til at frigive Call of Duty på platforme som PlayStation.
Uanset hvad spillerne personligt følte, så Federal Trade Commission et rødt flag. Bare denne måned meddelte FTC sin intention om at blokere handlen med henvisning til antitrust-bekymringer. Nu i fare, kan aftalens endelige skæbne blive tiårets vigtigste spilhistorie. Hvis aftalen bliver slået ned, kan det skabe en ny præcedens for opkøb, der forhindrer de "tre store" konsolvirksomheder i at blive for store. Sådanne regler kunne sætte et fast søm i gamings aftagende Wild West-dage for altid.
Fagforening er i centrum
Virkningerne af Activision Blizzard-skandalen kunne ikke kun mærkes på et udøvende niveau; de førte også til en stor milepæl for arbejdstagernes rettigheder. Diskussioner omkring arbejdspladskultur i spil førte til seriøse samtaler omkring fagforening, et koncept, der tidligere var fremmed for videospilindustrien. Rumlen af en unionsfremstød begyndte i slutningen af december 2021, da Vodeo Games skabte første spilunion i Nordamerika, men det skub blev mere højprofileret for hver måned.
Det var ikke tilfældigt, at den første store spilunion ville komme inde fra Activision Blizzard. QA-testere hos Call of Duty-udvikleren Raven Software med succes arrangeret i maj med 19-3 stemmer. Med en så højprofileret organisationsindsats hos en af spils største virksomheder, var der en fornyet følelse af momentum for fagforeninger på tværs af branchen gennem 2022. Uanset om det bliver til en bredere trend i 2023 eller ej, er det et historisk øjeblik for en industri, der har kæmpet med toksicitet, misbrug og en knasende kultur i årtier.
Grand Theft Auto 6 lækker
På et højt niveau opererer videospilindustriens største virksomheder i hemmelighed. Selvom der altid er en lejlighedsvis udgivelsesdato-lækage, er det meget sjældent, at vi ser meget af et spil mere end en måned ude fra nogen officiel presseafsløring. Så det var især chokerende, når en hacker fik adgang til en massiv mappe af Grand Theft Auto 6 videoer og tilfældigt lagde det på nettet en lørdag aften. Klippene viste en utrolig tidlig og barsk opbygning af spillet - en del af udviklingsprocessen, der normalt efterlades i mørket.
Lækagen førte til nogle komplicerede følelser omkring branchen. Mange kritiserede den kriminelle handling, empati med udviklere, hvis arbejde var blevet delt, før de var klar til at vise det frem. Andre fandt en sølvbeklædning i lækagen og brugte den som et pædagogisk øjeblik til at vise spillerne, hvor meget arbejde der ligger i spil bag kulisserne.
Uanset hvor du landede på det, var historien en del af en meget større trend i år, hvor interessen for "lækage"-kultur nåede et kogepunkt, da fans begyndte at tage ordet "insiders" som deres bibel. Det førte til flere punkter af forvirring i løbet af året, fra en hurtigt afsløret historie om Amazon køber EA til en fejlagtig påstand om, at to klassiske Legend of Zelda-spil var switch-bundet. For at afslutte det hele fik vi et nyt spilmediewebsted i form af Insider Gaming, som har kæmpet for at levere konsekvent sandhed siden starten. Det var et år, hvor imperier blev bygget på utålmodighed.
Cloud-spil tager en venstresving
I de sidste par år har vi hørt virksomheder hævde, at cloud-spil er fremtiden. Selvom teknologien har modtaget en del pushback fra traditionelle spillere, beviste 2022 det ledere var ikke bare fulde af varm luft - selvom blandede beskeder gjorde det særligt svært at læse videre teknologien. En af dette års største historier kom, da Google annoncerede det lukker Stadia ned, en tjeneste, der hjalp med at sætte gang i den nuværende bølge af cloud-teknologi.
Det lød måske som begyndelsen på enden for cloud-spil, men det er langt fra, hvad der skete. Om noget så det simpelthen virksomheder, der flyttede væk fra cloud-abonnementstjenester, da de ledte efter en mere naturlig måde at integrere teknologien i vores liv. Samsung lavede for eksempel et magtspil i år ved introducerer sin Gaming Hub på visse smart-tv'er, et træk, der pludselig ville give utallige husstande adgang til tjenester som Xbox Game Pass uden konsol eller pc.
Andre virksomheder diversificerede deres tilgang til cloud-spil endnu mere. Logitech udgav en sky-fokuseret håndholdt og Razers egen er i horisonten. Selvom teknologien bestemt befandt sig på et eksperimentelt og ofte forvirrende sted i 2022, bliver dens fremtid klarere. I stedet for at leve og dø baseret på abonnementsomkostninger, skal du forvente at se det i hjertet af både nye enheder og dem, du allerede ejer fremover.
Redaktørens anbefalinger
- Grand Theft Auto V vender tilbage til Xbox Game Pass i dag
- GTA 6: spekulationer om udgivelsesdato, rygter om gameplay og meget mere
- De glemte spil i 2022: 7 sovende hits, der er værd at vende tilbage til
- 2022 var fremragende til sportsspil, afhængigt af hvor du kiggede
- 2022 var stigningen (og faldet) for videospil-lækkeren
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.