Pixel Rippet 1978
"Pixel Ripped 1978 bringer Atari-nostalgi til VR i et charmerende eventyr, der til tider føles lidt for fjernt fra virkeligheden."
Fordele
- Autentiske Atari-referencer
- Smart meta-gameplay
- Opfindsomme 3D-verdener
- Charmerende påskeæg
Ulemper
- Gentagende prikkamp
- Uudviklet fejlhistorie
- Sanitiseret Atari-historie
Selvom jeg var et barn i 90'erne, voksede jeg op med en Atari 2600. Min mor afleverede sin gamle konsol til mig, da jeg var ung, og jeg elskede den så meget, at jeg sluttede den til tv'et i mit soveværelse. I årevis brugte jeg hver weekend på at prøve at mestre spil som Udbrud eller simpelthen kæmper for at forstå, hvordan man spiller Spider Man overhovedet. Jeg har stadig et klart billede i mit hoved af det barn, der før teenageren sidder alt for tæt på et gammelt tv-joystick i hånden, omgivet af vægge dækket fra top til bund i plakater.
Indhold
- Throwback-æra
- Atari-vaskehistorie
Så jeg kunne ikke lade være med at mærke en varm nostalgi skylle ind over mig, da jeg sad i en autentisk simulation af næsten netop den oplevelse i
Pixel Rippet 1978. Min PlayStation VR2 blev en bogstavelig talt tidsmaskine, da jeg spillede runder af Udbrud på Ataris klassiker Video Pinball konsol, alt imens min digitale storebror groft blokerede skærmen.Ærlige øjeblikke som det gør den tredje del af den iøjnefaldende VR-serie til endnu en let charmer, selvom ikke hele dens historiske repræsentation føles helt så ægte. Flere end tidligere bidrag i serien, Pixel Rippet 1978 befinder sig i skæringspunktet mellem oprigtig ærbødighed for videospilhistorie og utilsigtet propaganda.
Throwback-æra
Følger op på de fremragendes succes Pixel Rippet 1995, 70'er-temaerne threequel udvider udvikleren Arvores vindende formel. Den fortæller to krydsende historier: Den ene er historien om en digital helt ved navn Dot, der kæmper en krig mod en cyber nisse inde i en digital verden, og den anden er en arbejdsnarkoman spiludvikler ved navn Bug, der arbejder på Atari. Gennem videospilsmagi synkroniserer Dot med Bug. Deres mål stemmer overens, da ændringer Dot foretager i hendes verden hjælper med at fejlfinde problemer i Bugs spil. Det er et smart fortælletrick, der får spillere til at hoppe mellem en autentisk genskabelse af et Atari-kontor og en 3D-tilpasning af 2600-tals verdener.
Af de to halvdele er Bug-sektionerne de fremtrædende her, som i vid udstrækning ser udvikleren teste spil ved hendes skrivebord på en lille skærm, mens kolleger distraherer hende. Mens jeg prøver at spille gennem originale 2D eventyrspil ved at bruge en perfekt genskabelse af Atari 2600'erne joystick, jeg skal holde pause for at besvare en konstant ringende telefon, stemple kontrakter og håndtere chatty kollegaer. Ligesom tidligere spil, der har brugt en lignende formel, er det en genial jonglering, der føles virkelighedstro. Det er så autentisk og fordybende, at jeg bogstaveligt talt bliver bange, første gang en kollega går hen til mit skrivebord - et øjeblik troede jeg virkelig, at en fremmed var gået ind i min lejlighed.
Nogle smarte gameplay-drejninger gør også Avores fiktive Atari-spil sjove i sig selv. Den ene har mig til at navigere i en klub med sikkerhedskameraer, der sparker mig ud, hvis jeg ikke fester i nærheden af dem. For at gøre det skal jeg sætte en diskette ind i en debug-maskine ved siden af min skærm, og forvandle min skydeknap til en danseknap, mens den er aktiv. En senere titel spiller som en de-make af VVVVVV, da jeg skal smadre en stor rød knap på mit skrivebord for at vende tyngdekraften i spillet. Ligesom mange andre VR-spil kan sådanne kontroller blive frustrerende kræsne; Jeg formåede på et tidspunkt at mangle min karakters hånd rundt om en controller. Alligevel er det svært ikke at blive charmeret af, hvor smart det hele er.
Det er sjovt nok til at få mig til at drømme om en VR Mega mand spil.
Dots eventyr er sjove i sig selv, selvom de ikke er helt så opfindsomme. Der bliver spillerne selv kastet ud i spillene, hvor Bugs 2600 titler bliver blokerede first-person shooters. Det er en ny idé, der fungerer godt, da jeg bruger mine Sense-controllere til at sprænge fjender med en armkanon og jage ned samlerbare Atari patroner. Kamp bliver gentagne, da jeg for det meste bare holder en aftrækker nede for at peppe drager og nisser med ærteskydepiller eller sving til dem med en nærkampsgenstand, men det er sjovt nok til at få mig til at drømme om en VR Mega mand spil.
De mest succesrige gameplay-sektioner kommer, når Dot og Bugs verdener kolliderer, hvilket i vid udstrækning sker i enestående boss-møder. Video Pinball-scenen, jeg nævnte tidligere, ændrer sig, når Dots nemesis buster ud af tv-skærmen. Min digitale stue bliver pludselig et Breakout-bræt, da jeg bruger bevægelseskontroller til at flytte min pagaj og bruger min frie hånd til at få fat i håndfulde krøllet papir og kaste dem mod min nissefjende. Hvert af disse møder viser, hvad Arvore gør bedst, og skaber opfindsomme metaoplevelser, der passer til VR.
Atari-vaskehistorie
Hvad der er mindre vellykket her er, hvordan dets to fortællinger hænger sammen. Pixel Rippet 1995 håndterede sin to-lags historie ekspert, og skabte en bevægende coming-of-age historie om en karakter, der vokser op, mens selve videospilshistorien ændrer sig hurtigt. Historien om Dot, der reddede sin digitale verden, var mere en sidehistorie for at understøtte denne idé. Pixel Rippet 1978 vender manuskriptet og lægger meget større vægt på den digitale verdens drama i stedet for Bugs personlige liv.
Det er lidt af en skuffende prioritetsvending, som efterlod mig med et ret ufuldstændigt portræt af en lovende hovedperson. Der er en god historie her om en kreativt udbrændt spiludvikler, der forsøger at genoplive deres passion for kunst, men vi får kun korte glimt af det mellem Dots digitale eventyr. Flashbacks driller endnu mere karakterskabende og udforsker Bugs forhold til sin far, men vi får ikke nok af disse interaktioner til, at noget af det hænger ved. Historien slutter i stedet på en noget vag tone, og efterlader en historie om, hvordan konflikt er nøglen til at lave kunst.
Det bevæger sig fra fanfiction til alternativ historie.
En del af mig spekulerer på, om den underspillede historie har at gøre med Ataris involvering i spillet. Den ikoniske virksomhed fungerer som Pixel Rippet 1978's udgiver, selvom det kom ret sent ind i spillets udvikling. Det fik Arvore til at tilføje ekstra dev-tid til projektet for at tilføje mere Atari-historie. Som et resultat af dette partnerskab er historien fuld af visuelle påskeæg og endda nogle stemmekomoer fra legender som Nolan Bushnell. Det er tydeligt, at udviklerne havde det sjovt med at lege med ægte videospilshistorie denne gang i stedet for at opfinde en fiktionaliseret version af den.
Det skaber dog en mærkelig spænding. Det er svært at sætte de autentiske genskabelser af Ataris maskiner og spil sammen med et idealiseret portræt af, hvordan det var at arbejde i virksomheden. Det er en sød arbejdspladskomedie fyldt med excentriske karakterer, der har det sjovt, et lykkeligt billede, der føles renset af en virksomhed, der prøver at kontrollere sit brand. Atari er ikke fremmed for den tilgang, med dens fremragendeAtari 50: Jubilæumsfejringen at levere lidt virksomhedspropaganda. Men det føles lidt mere skurrende i et spil, der genskaber arbejdspladskulturen i videospilindustrien - et rum, der historisk set ikke har været venligt over for sine arbejdere.
Jeg tror naturligvis ikke, at et lethjertet VR-spil er det rigtige sted at komme ind i nuancerne af industriens toksicitetsproblemer. Alligevel er det svært ikke at føle sig lidt urolig, eller i det mindste nysgerrig, om hvordan Ataris billede præsenteres her. Det Pixel revet serien har tidligere omgået disse problemer ved at fokusere på børn, der vokser op med spil, snarere end industrien, der laver dem. De har også haft den luksus at beskæftige sig med ren fiktion, hvor Arvore har skabt hyldest til gamle spil. Med Atari og dens IP i blandingen er der en nødvendig afstand, der mangler her; den bevæger sig fra fanfiction til alternativ historie.
Hvis du kan lægge den kritiske linse til side, Pixel Rippet 1978 er stadig et perfekt charmerende eventyr i VR-seriens stærke historie. Nogle frustrerende kontroller og gentagne kampe opvejes af en kærlig ode til Atari-æraen komplet med nostalgiske referencer til klassikere som Faldgrube! og Yars’ hævn. Hvis du er vokset op med en Atari og længes efter den simple æra af spil, er dette så tæt som du kommer på at træde ind i en tidsmaskine.
Pixel Rippet 1978 blev anmeldt den PlayStation VR2.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste Synapse-opgraderinger: 3 evner at købe med Insight først
- Atari udgiver sit første VR-spil, og det kommer til PSVR2
- PlayStation VR2 føjer endnu flere spil til lanceringen
- PlayStation VR2's lanceringsserie indeholder mere end blot Horizon Call of the Mountain
- CES 2023: Gran Turismo 7 kommer til PS VR2 som et lanceringsspil
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.