Resident Evil 4
MSRP $59.99
"Resident Evil 4 får endelig den genindspilning, den fortjener: en total genimagination, der er lige så fed og uforudsigelig som originalen."
Fordele
- En modigt gentænkt historie
- En mere moderniseret følelse
- Omarbejdede lokationer er et skridt op
- Drastisk forbedret kamp
- Fantastisk visuel overhaling
Ulemper
- Det er stadig en smerte at eskortere Ashley
Resident Evil 4 forstår præcis, hvad jeg vil have med et genindspilning af et videospil. Hvornår Dead Space fik en fornyelse tidligere i år, jeg stod begge tilbage imponeret og undervældet i samme åndedrag. Det var en utrolig teknisk bedrift, der gav mig en god undskyldning for at genspille en gyserklassiker, men det uddybede ikke mit forhold til originalen på nogen måde. Dens 1:1-tilgang var tro mod en fejl, da den for det meste kopierede alt om 2008-versionen, inklusive mine følelsesmæssige forbindelser til den. Jeg kan ikke sige det samme for 2023-versionen af Resident Evil 4 — denne genindspilning er sit eget udyr.
Indhold
- Ændringer til det bedre
- Knivkamp
- At forme fremtiden
Det er en imponerende bedrift i betragtning af, hvor høj indsatsen var for Capcom. Genskabelse af noget, der i vid udstrækning er hyldet som et af de største spil nogensinde, kommer med et stort pres. Det ville være fristende bare at tage en Dead Space tilgang, modernisering af dens generelle følelse, mens dens nøjagtige rækkefølge af begivenheder er fuldstændig intakt, men hvad ville være meningen med det? Jeg kunne bare tænde min GameCube og spille originalen eller endnu bedre hoppe ind i dens fremragende Wii-port. Til Resident Evil 4 for at føle sig virkelig så speciel, som den gjorde i 2005, skulle Capcom gå helt ud - og det er præcis, hvad det gjorde.
Denne version af Resident Evil 4 er ikke bare endnu en overbærende double-dip til en varig klassiker. Det er en virkelig transformativ genindspilning, der ikke er bange for at smide det ud, der ikke virkede, og sætte sit eget kreative spin på alt fra historie til niveaudesign til dens vildt forbedrede kamp. Det giver et forfriskende selvsikkert projekt, der udmærker sig både som et tilbageblik til fortiden og et modigt skridt fremad for seriens fremtid.
Ændringer til det bedre
Det, der umiddelbart skiller sig ud, når man spiller genindspilningen, er, hvor meget den understreger Resident Evil 4s indflydelse på industrien gennem de sidste to årtier. Mens 2023-versionen foretager nogle væsentlige ændringer, er dens primære mål at genetablere 2005-versionen som en vigtig klassiker. Som sådan forbliver den generelle historie og aktstruktur intakt. Regeringsagent og Resident Evil 2 stjernen Leon S. Kennedy bliver kaldt på en mission for at udvinde præsidentens datter, Ashley Graham, fra en isoleret by i Spanien. I stedet for at finde traditionelle zombier, støder han op mod en religiøs kult, der har inficeret lokalbefolkningen med en sindkontrollerende virus kaldet Las Plagas.
Jo mere jeg spillede, jo mere indså jeg, hvordan moderne spil ikke ville være, hvor de er i dag uden originalen. I 2005 var det actiontunge gameplay en massiv afvigelse fra den langsomme overlevelsesrædsel fra Resident Evil-serien. Nu er det næsten blevet en skabelon for, hvordan et action-eventyrspil ser ud og føles. Det er gjort endnu tydeligere af en moderniseret genindspilning, der føles mere som de spil, den i sidste ende ville inspirere. Med glattere gameplay og dets særheder i begyndelsen af 2000'erne, der er løst, føles det som om jeg spiller en campier-version af Den sidste af os.
Hver opgradering eller ændring, der er blevet foretaget her, føles som om den fungerer i tjeneste for den idé. Tag dens historie, for eksempel. Selvom jeg ikke vil gå i detaljer (det meste af genindspilningens sjove kommer fra at opdage dets nye drejninger for dig selv), er der nogle vigtige justeringer, der tilføjer meget flere detaljer til, hvad der er en noget grundlæggende pige-i-nød-historie efter nutidens standarder. Karakterer er blevet mere ordentligt udformet for at give sagaen mere følelsesmæssig tiltrækning. Leon er mere oprigtigt elskelig denne gang, idet han har mistet noget dateret forfatterskab og skuespil, der gjorde ham mere til et ironisk himbo-ikon. Det har Ashley mest gavn af, da hun ikke længere bare er en hjælpeløs bøvl, der løber ind i åbenlyse fælder som et teenager-slasher-offer. Med mere dybde er det meget nemmere at se, hvordan Leon og Ashley løb, så Joel og Ellie fra Den sidste af os kunne … også løbe.
Adskillige placeringer er også blevet væsentligt redesignet og erstatter nogle af originalens mere generiske korridorer med detaljerede rum, der føles mere som moderne spillebolde. Da jeg bryder ind i Los Iluminados' slot i genindspilningen, føles det mere, som om jeg stormer portene til Elden Ring's Stormveil Castle. Det er en mere intens sekvens med rækker af kultister, ildkugler, der smadrer gennem landskabet, og en kontrollerbar kanon, som jeg kan bruge til at sprænge fjender. Det er seriens mest spændende øjeblik til dato. Andre scener er blevet omarbejdet helt fra bunden for at gøre visse fjende-introduktioner, som den berygtede Garrador, meget mere dramatiske. Når jeg anmelder en genindspilning, holder jeg altid en YouTube-video af originalen oppe for at sammenligne dem side om side. I anden halvleg var de så forskellige, at det næsten var som om, jeg spillede en helt ny kamp.
Denne version gør, hvad enhver virkelig god genindspilning bør gøre: Den genopfinder kildematerialet og giver os mulighed for at forstå det på en ny måde.
Som med ethvert spil, der har så mange stærke følelser knyttet til sig, forestiller jeg mig, at genindspilningens til tider drastiske ændringer vil være et punkt til debat. Nogle kan føle sig lidt skuffede over, at den bytter lidt af sin tegneseriecharme ind med mere moderne AAA-følsomhed. Det er stadig dejligt underligt, men det er mindre Scooby-Doo og mere Hollywood blockbuster denne gang. Efter at have spillet det hele vejen igennem, virker det instinkt helt rimeligt for mig. Målet er at revurdere originalen gennem en moderne linse, så den bedre forbindes med en serie, der har ændret sig betydeligt siden 2005. En perfekt rekreation ville simpelthen ikke have givet mening efter-Resident Evil 2 genindspilning eller endda 2009'er Resident Evil: The Darkside Chronicles. Hver historiebeat og designjustering giver 2023-versionen sin egen særskilte identitet, der forbinder originalen med de spil, den ville inspirere.
Du vil have den mere fjollede version af Resident Evil 4? Der er ingen mangel på måder at spille det på, og det er stadig en perfekt fornøjelig oplevelse. Men denne version gør, hvad enhver virkelig god genindspilning bør gøre: Den genopfinder kildematerialet og giver os mulighed for at forstå det på en ny måde.
Knivkamp
Det, jeg sætter mest pris på her, er, at jeg aldrig får en følelse af, at Capcom er for værdifuld med projektet. Den selvsikre tilgang giver den mulighed for at træde uden om alle originalens forældede faldgruber og levere nye ideer, der hjælper genindspillet med at stå alene bortset fra nostalgi. Det bedste eksempel på det kommer i dets kampsystem, som er blevet fuldstændig fornyet til det bedre.
I den originale version skulle Leon plante sig selv og stå stille, før han skyder. Det var en rest af gamle Resident Evil-spil, der sivede ind i efterfølgerens DNA. Det er ikke længere tilfældet her, da Leon frit kan løbe og skyde nu. Alene den ændring gør pistolspil meget mere spændende. Den åbningskamp i landsbyen, for eksempel, er en mere anspændt oplevelse, som fik mig til at prøve at fjerne bølger af landsbyboere, mens de bevægede sig baglæns i håb om, at jeg kunne rydde dem ud, før jeg hjælpeløst klemte mig selv ind i en hjørne. Våben kan også skiftes meget hurtigt, hvilket gør det nemt at tilpasse sig den skiftende kraftdynamik på farten. Hvis jeg nogensinde bakkede ind i en mur, kunne jeg skifte til mit haglgevær på et øjeblik og afgive et desperat stød for at skære mig tilbage.
Ligesom originalen gjorde i 2005, den nye version af Resident Evil 4 endnu en gang leverer top-of-the-line action i forhold til sin æra.
Den mest virkningsfulde ændring er dog en øget vægt på nærkamp. Leon kan igen spin-sparke forbløffede fjender, men knive er hans vigtigste våben denne gang. Det er et multifunktionelt værktøj, der kan bruges til at afslutte nedstyrtede fjender, redde ham, når han bliver grebet, eller parere angreb. I en smart moderne opblomstring kan Leon endda lydløst fælde ualarmerede fjender. Det er en overraskende naturlig pasform i betragtning af hans nye knivfærdigheder, en der føles som om den var der hele tiden. Et ekstra stealth-element gør det muligt for Leon at springe på en fjende eller to, og udtynde nogle tykkere fjenderflokke. Og hvis du er bekymret for, at det kan gøre spillet lettere, skal du ikke bekymre dig. Genindspilningen kaster betydeligt flere fjender mod Leon under møder, hvilket skaber nogle virkelig udfordrende kampe.
Da jeg virkelig låste mig ind i kampstrømmen, blev jeg overrasket over, hvor flydende det føltes - især siden Resident Evil Village kæmpede virkelig i et lignende tempo. Ved et møde oplevede jeg mig selv at gå ned ad en smal sti, mens jeg afværgede en nærgående hær af landsbyboere. I stedet for at plante mig selv og plukke dem af, var rækkefølgen utrolig varieret. Jeg bevægede mig frem, mens jeg skød mod to fjender, og bedøvede den ene med et skud i hovedet. Jeg løb i forvejen og sparkede den landsbyboer, slog begge ned i ét slag og fulgte op med knivdrab, mens de var nede. Da jeg bevægede mig fremad, ramte jeg en mur af fjender, der blokerede en bro. Den ene kastede en økse mod m, og jeg afbøjede den i luften. Vognen de stod omkring eksploderede, og jeg var usikker på, om det var en scriptet begivenhed, eller om jeg ved et uheld havde forårsaget det med min parering. Det faktum, at jeg ikke er sikker, taler meget om, hvor dynamisk det hele er.
Generelt, Resident Evil 4 gør et meget bedre stykke arbejde med at give spillere mulighed for at udføre filmiske øjeblikke som den. Dette er muligvis det eneste videospil, der lukker hurtige begivenheder i stedet for at tilføje dem, og arbejder med originalens massive knap-prompt-sekvenser mere naturligt. Alt, hvad Leon kun kunne gøre i interaktive mellemsekvenser, kan for det meste replikeres i spillet med et dybere kampsystem og mere nuanceret kontrol.
Den tilgang kan kæmpe mod det originale spils ideer blot et strejf. Selvom escortsektioner, hvor Leon skal beskytte Ashley, er blevet forbedret takket være bedre AI, kan de stadig være besværlige. Med hurtigere gameplay er det endnu nemmere at skyde hende ved et uheld, da hun sidder fast midt i en travl kamp. Jeg fik en hel del Game Overs fra en vildfaren kugle, der græssede hendes ben, eller en landsbyboer, der gik afsted med hende, fordi jeg var for optaget af en bølge af angribende fjender. Leons bevægelseshastighed føles også til tider lidt langsom til kampe, hvilket gør det lidt at prøve at dukke rundt om fjender vanskelig (en bosskamp fik mig til at dø et dusin gange på grund af ikke at kunne spurte væk fra et hurtigt dræbt med ét slag nok).
Det er dog nitpicks i den store sammenhæng. Ligesom originalen gjorde i 2005, den nye version af Resident Evil 4 endnu en gang leverer top-of-the-line action i forhold til sin æra. Jeg forestiller mig, at det vil blive en ny standard for serien fremover, og det er den del af dette projekt, der har mig virkelig begejstret.
At forme fremtiden
Capcoms fremadrettede tilgang her rækker langt. Mens nogle genindspilninger simpelthen føles som om de bringer et gammelt spil op i fart og stopper der, Resident Evil 4 føles som om den er lavet til at stå tidens tand. Det er mest tydeligt i dens fænomenale visuelle opdatering, som bringer ny personlighed til gamle rum. Mere dynamisk belysning, skarpere kontrast og omhyggeligt detaljerede miljøer får klassiske baner som slottet til at føles både mere ildevarslende og levet ind. De føles ikke bare som generiske gange at krydse. Det er et af de flotteste spil i denne nuværende konsolcyklus, og jeg forestiller mig, at det vil forblive i det niveau i et stykke tid.
Ikke et øjeblik føles spildt, og det er revolutionerende i en tid med oppustede singleplayer-spil i åben verden.
Flere af dets andre forbedringer her, selv små livskvalitetsforbedringer, føles som om de vil blive Resident Evil-hæfteklammer i de næste 10 år. Tag noget så simpelt som dets håndværkssystem, for eksempel. Det bytter det gamle "kombiner" gættespil til praktiske minimenuer, der viser hver mulig opskrift for hver genstand og lader spillere lave håndværk derfra. Det er hurtigt, nemt og kommer sandsynligvis for at blive.
Andre aspekter behøvede slet ikke meget eftersyn for at føle sig fremtidsklare, blot nogle skub for at forstærke 2005-versionens tidløse styrker. For eksempel er det originale spils struktur stadig et skønhedsværk. Det hopper mellem radikalt forskellige kulisser - landsbyen, slottet, et underjordisk laboratorium fyldt med regenererende biorædsler osv. - uden at nogen af dem nogensinde føler sig ude af trit med de bredere rammer og logik i dets univers. Det gælder stadig her, da alle sømme mellem akterne er blevet glattet over, og nogle smarte historiejusteringer og bedre tempo generelt er blevet tilføjet. Ikke et øjeblik føles spildt, og det er revolutionerende i en tid med oppustede singleplayer-spil i åben verden.
Det bemærker jeg især, når jeg sammenligner det med 2021'erne Resident Evil Village, en moderne serieudgave, der forsøgte at kopiere 4's noter med blandede resultater. Selvom det har en lignende strukturel tilgang, der trækker på et "horror-temapark"-koncept, er det gjort uden den konsistens, vi ser her. Landsby kun negler halvdelen af sine beats, men denne version af 4 udmærker sig i alt, hvad den sætter sig for. En knivkamp med Jack Krauser, en harpunkamp med en parasitrevne hval, eller en dødbringende tur med minevogn - hver venstredrejning minder mig om, at der er en god grund til, at originalen stadig betragtes som et af de bedste spil af alle tid. Det overgår stadig spil, der havde næsten 20 år til at indhente.
Jeg er taknemmelig for den kosmiske tilfældighed, der satte en Dead Space og Resident Evil 4 genindspilning kun måneder fra hinanden. Begge projekter viser to gyldige, men helt forskellige veje frem for spilgenindspilninger. Dead Space bevarer kun originalen og formidler trofast, hvordan det var at spille det i 2008. Som modspil, Resident Evil 4 viser værdien af omhyggelig genskabelse. Det er ikke kun i samtale med 2005-versionen, men med de to årtiers spil, der udsprang af den. Det er fortid, nutid og fremtiden for action-horror rullet op til en øjeblikkelig klassiker, der står side om side med sin forgænger
"Åh, forresten: Håber du kan lide spændingsture," siger en meget mere udfyldt Luis før en særlig vild sekvens. Det gør jeg bestemt, ven. Det gør jeg bestemt.
Resident Evil 4 blev anmeldt på en PlayStation 5 tilsluttet en TCL 6-serie R635.
Redaktørens anbefalinger
- Resident Evil 4s bedste speedrunning-fejl fjernet i den seneste opdatering
- De bedste videospil-genindspilninger nogensinde
- Resident Evil 4 Charms: alle Charm-effekter og hvor man kan finde dem
- Resident Evil 4 låste skuffer guide: alle små nøgleplaceringer
- De bedste våben i Resident Evil 4