Army of Two: The Devil's Cartel anmeldelse

army of two the devils cartel review devil s cover art

Army of Two: The Devil's Cartel

Score detaljer
"EA's Army of Two er bare dum og hjerteløs, selv efter skydestandarder."

Fordele

  • Skydemekanikken er fin
  • Anstændig samarbejdsaktion

Ulemper

  • Meningsløs historie
  • Generisk på næsten alle niveauer
  • Cringe-værdige vittigheder

EA Montreal udviklede originalen To-mands hær i et helt andet landskab end det, der fødte Army of Two: The Devil's Cartel. Da det første spil var i produktion, var samarbejdsspil på konsoller stadig en sjældenhed. Der var spil som Gears of War og Halo ude i verden, men få, der faktisk var bygget til to forskellige karakterer, som nogle gange havde forskellige mål. Selv ideen om at have én spiller til at booste en anden op på en afsats var ny, før spillet udkom i 2008. Nu er det almindeligt på grænsen til kliché. Selv gyserserier som Dead Space 3 har deres egne små hære på to eller flere. Så i 2013, da nyheden med co-op er skyllet væk, hvad er det To-mands hærs rolle? I stedet for nye co-op ideer, gør Djævelens kartel

har noget vigtigt at sige om den frygtindgydende vold i den mexicanske narkotikahandel eller om private militærselskaber? Er det en slags all-out action-forestilling som Call of Duty, eller måske et forsøg på komedie som Bulletstorm? Hvad er pointen?

Der er ikke en. Army of Two: The Devil's Cartel er så tom, så blottet for mening og værdi, at den ikke engang er stødende - i det mindste er dens indhold ikke stødende. Det spiller som et generisk videospil i baggrunden af ​​en film, der ikke har budgettet til at licensere et rigtigt spil. Det afslører også det gabende tomrum i videospilindustriens hjerte. Her er den: Skytteren. I dette spil presser du dig frem, skyder en pistol mod digitale figurer, der skyder med pistoler mod dig og tjener penge hver gang du skyder et ben af ​​for at købe flere våben og måske en Skullcandy t-shirt til at tage på Karakter. Spillet har lige så meget personlighed som en rulle papirhåndklæder.

Army of Two anmeldelse

Bang, Bang

Lad mig være klar på et punkt: Army of Two: The Devil's Cartel fungerer, i hvert fald som en maskine. Der er noget akavet her og der med dets tempo, men spillet gør ikke meget for at prøve at fortælle en historie. Alpha og Bravo er ansatte i TWO, en privat militærorganisation, der er hyret til at beskytte en politiker i en mexicansk by, der er død indstillet på at bekæmpe det onde kartel, der kontrollerer området. En kortege bliver sprængt i luften af ​​de tosser i åbningsscenen og antyder, at handlingen vil starte i medier res, men nej! Først skal du gå ind i ikke ét, men to flashbacks, et til træning til at skyde ting, det andet for at forklare hvorfor Salem og Rios, hovedpersonerne i de tidligere spil, er fraværende, plus det introducerer den frygtløse kvindelige hovedrolle Fiona. Efter en time og forandring, så er det tilbage til hovedhistorien. Det sker så langsomt, at det tager et stykke tid at indse, at spillet aldrig engang gad at forklare, hvorfor fanden du overhovedet gør noget.

Det, du laver gennem den introduktion og gennem de seks til syv timer, der følger, er at skyde de endeløse horder af La Guadana, det bedst bemandede narkokartel i verden. La Guadana bekæmper dig i gaderne, slugter, gamle hoteller, kirkegårde, luftmarker, kloakker; ethvert sted med videospilshistorie, virkelig. I en lys scene kæmper de endda på et bytorv pyntet til Dia de los Muertos-festivalen, hvor fyrværkerikasser erstatter de allestedsnærværende eksplosive tønder som miljøvåben. Du dukker dig bag dækning, hvoraf nogle kan flises væk, og springer ud og skyder med en række maskingeværer og haglgeværer. Skyd nok fyre, og en meter fyldes op, så du kan gå ind i "Overkill"-tilstand, hvor skærmen bliver guld og du er uovervindelig, fri til at skyde væk med uendelig ammunition.

Army of Two anmeldelse 2

For hvert drab dukker et lille dollartegn op. skudt en fyr? Her er $10. Hovedskud? Det er $15. Løb forbi en fyr og distraher ham, så din partner kan skyde ham, det er en bonus for at fungere som lokkemad. Pengene bruges på et bjerg af nye dele til dine våben for at få dem til at fungere bedre. Eller at male dem guld. Eller for at købe en maske malet som Captain Americas skjold. Der er hundreder og hundreder af disse fyre at skyde, næsten alle identiske. Nogle bærer små hatte, og du kan tjene en præstation for at skyde dem af. Det hedder "Fashion Police".

Vent, hvorfor er vi i Mexico?

På trods af de fattige.. godt, alt andet, skydningen spiller godt. Den har ikke vægten eller klogskaberne som en Gears of War, men den er bedre end kampen med Uncharted 3 hvor den kunstige intelligens har en Roomba's smarte, og dens mere stramt tempo end den rodede Spec Ops: The Line. Spec Ops er dog et vigtigt sammenligningspunkt. Yagers spil blev bygget til at gøre to ting: Afsløre den tomme grusomhed af dette skydespil, der er blevet nationalproduktet af videospilland, og for at genfortælle Mørkets hjerte, historien om, hvordan mennesker altid vil miste deres menneskelighed, når de går i krig.

Army of Two: The Devil's Cartel blev tilsyneladende bygget uden grund. På intet tidspunkt engagerer den sig i den type fjols eller bombast af noget lignende De undværlige. I den film kommer en 65-årig mand i knivslagsmål med stjernen fra Dobbelt påvirkning, og så skyder Chuck Norris en fyr, der går gennem en røntgenmaskine i lufthavnen. Det er i sagens natur dumt. Djævlens kartel kradser ikke engang i vold som humor. En udveksling mellem Alpha og Bravo: "Mand, jeg er nødt til at komme hjem til min pige." "Har du en pige? Hvad hedder han, bror?" Så er det lige tilbage til samme udenadsskydning. Spillet blinker aldrig til spilleren eller sig selv. Der skulle være en joke for at spillet kunne være med.

djævle-kartel-flSelv for skydespilleren er der ikke noget at anbefale her. De mest ambitiøse samarbejdsideer går gennem mørke rum, når kun én karakter har en lommelygte, men selv det trick er blevet gjort i spil som f.eks. Resident Evil 5. Der er bogstaveligt talt hundredvis af spil, der tilbyder fremragende versioner af de ting, der To-mands hær gør kun med det grundlæggende kompetenceniveau. Også selvom Call of Duty Black Ops: Afklassificeret's memoriseringsbaserede arkadestilsniveauer er mere interessante end Kartelsin ansigtsløse handling.

Konklusion

Der er mange fine skydespil i verden, og selvom spilindustrien skal lave færre af dem, betyder det ikke, at de slet ikke skal laves. Et spil skal have hensigter. Det skal have et formål, en sjæl, selvom formålet er at skabe en legeplads at skabe kaos i. Hvis det er det spil nogen vil lave, så må det hellere være en forbandet fin legeplads. To-mands hær er bare dum og hjerteløs.

Her er, hvad der er stødende ved Army of Two: The Devil's Cartel: Det gennemsnitlige Xbox 360- og PlayStation 3-spil koster mellem $18 millioner og $28 millioner at tjene. Det var i 2008, da den allerførste To-mands hær blev lavet, så det er muligt, at EA har strømlinet sin produktion for at sænke omkostningerne noget på dette spil. Uanset hvad, kostede det stadig millioner at færdiggøre og frigive denne tomme ting. Det er et forbløffende spild af tid, talent og penge, der kunne have været brugt til et næsten uendeligt antal andre formål. At EA brugte disse ressourcer på at bygge dette alter til middelmådighed er skammeligt.

(Dette spil blev anmeldt på Xbox 360 via en kopi leveret af udgiveren)