WrestleQuest forvandler din WWF-nostalgi til et turbaseret RPG

Da jeg var barn, havde min bror og jeg en gigantisk kasse med wrestling-actionfigurer. Jeg vidste ikke, hvem de fleste af dem var, men det forhindrede mig ikke i at sætte dem op mod hinanden eller andre figurer, der lå omkring min legetøjskasse. Spider Man, Stretch Armstrong, Baby Sinclair fra Dinosaurer - alle blev en spiller i min absurde wrestling-promovering. Og det er præcis den slags barndomsenergi WrestleQuest har til formål at levere.

WrestleQuest - Legends Trailer | PS5 og PS4 spil

Planlagt til lancering den 8. august, WrestleQuest er et wrestling-tema RPG, der hylder WWF's guldalder (før det fik "F'et ud"). Nostalgiske 80'er-børn vil genkende virkelige ikoner som André the Giant og Jake the Snake, men dette er ikke en funderet tilpasning af wrestlingens berømte historie. I stedet er det et skørt turbaseret eventyr, hvor muskuløse atleter står over for legetøjstanke, skraldespandmonstre og meget mere. Det er, som om nogen forvandlede mine spillesessioner til et komplet videospil.

Anbefalede videoer

Forud for udgivelsen gik jeg hands-on med WrestleQuest, spiller gennem sin åbning i timevis. Selvom dens fjollede historie endnu ikke har fanget mig, finder dens kampsystem nogle kreative måder at omsætte brydningens hurtige og flydende natur til en passende turbaseret RPG-formel. For børn, der voksede op med at tilbede "Macho Man" Randy Savage, er det den slags fjollede eksplosion fra fortiden, der helt sikkert vil grave nogle gamle minder frem.

Toppen af ​​poppen

Udviklet af Mega Cat Studios, WrestleQuest følger en amatørbryder ved navn Muchacho Man, der søger at vinde sit verdens mest prestigefyldte mesterskab. For at opnå det drager han ud på et uforudsigeligt, ofte absurd eventyr fyldt med store muskler og endnu større personligheder. Den rejse starter også med et ekstra narrativt twist, da spillere hopper mellem to forskellige hovedpersoner, der tilsyneladende er på kollisionskurs.

Baseret på de tidligste timer, er historiefortælling ikke så meget hvor WrestleQuest skinner. Det går tydeligvis efter barnlig dumhed, ned til dens præsentation med legetøjstema. Indtil videre er jeg blevet blandet mellem biomer med meget lidt narrativ opsætning eller sammenhæng. Det ene minut er jeg på en skraldeplads og undgår at ødelægge kugler og ildspyende biler, det næste krydser jeg iskolde bjerge. Der ser ikke ud til at være meget rim eller grund, men jeg formoder, at det var præcis, hvad mine egne historier var som barn.

En Macho Man-statue står højt i WrestleQuest.
Skybound spil

Hvad jeg dog er mere engageret i indtil videre, er et kreativt RPG-setup, der føles helt originalt. Naturligvis foregår alle kampe i en ring og præsenteres som en brydekamp. Hver tur kan partimedlemmer vælge mellem fire forskellige handlinger: Strike, Taunt, Item og en liste over karakterspecifikke specielle træk, der bruger AP. Det grundlæggende angrebssystem er ikke for langt væk fra Mario og Luigi RPG-serien, hvor spillere er nødt til at slå knaptryk for at få mere skade fra strejker. Det er lidt mere aktivt end blot at vælge et træk fra en menu, hvilket tilføjer flere indsatser og spænding til selv de simpleste strejker. Jeg kan endda imødegå visse fjendens angreb ved at lande et korrekt knaptryk til tider, en smart måde at efterligne reverseringer.

Særlige bevægelser blander tingene yderligere. Hver rekrutterbar karakter kommer med sin egen suite af bevægelser, fra stunnere til multi-target hockey slapshots (i tilfældet med min hjorteven Stag Logan). Selvom det særligt smarte er dens tilgang til combo-angreb, at finde en sjov måde at integrere tag-team og trio-bevægelser på. Én karakter kan bruge en tur til at oprette en tag-manøvre, så en anden i gruppen kan udløse et kraftfuldt tandem-angreb. Det er et smart system, der forvandler et standard RPG-partysystem til noget, der giver mening i et wrestlingspil.

Wrestlere kæmper i en ring i Wrestlequest.
Skybound spil

Som enhver wrestling-fan vil fortælle dig, handler en fantastisk kamp ikke kun om store træk. Der er en kunst at underholde et publikum, der går ud over bevægelser. For at gentage det, WrestleQuest har et unikt hypesystem, som spillerne også skal styre. Hver handling enten hæver eller mindsker en hype-meter nederst på skærmen. Hån vil for eksempel tilføje mere hype, når wrestler-showbådene sejler til publikum. Jo højere måleren går, jo flere passive bonusser får festen under en kamp, ​​såsom øget angrebskraft eller AP-regenerering. På den anden side kan lav hype stable debuffs på festen, endda reducere hvor meget erfaring der optjenes i slutningen. Den idé skaber et tankevækkende kampsystem, der ikke kun tilskynder spillere til at spamme deres mest kraftfulde træk igen og igen. De er nødt til at tænke på "flowet" af en kamp for virkelig at maksimere belønningen for at gennemføre en kamp.

Selvfølgelig ender de fleste brydekampe ikke med at slå en modstander ihjel. Som sådan er mange fjender i WrestleQuest skal besejres via pinfall. Når en fjendes helbred er lavt nok, lægger de sig på måtten. En karakter skal derefter vælge en pin fra deres særlige flyttemenu og fuldføre tre veltimede knaptryk inden for 10 sekunder for at få et "tæller tre". Det er endnu et smart system, selvom det kan blive hurtigt gammelt - især når du fejler en pind, og din modstander springer tilbage til livet med en smule sundhed. Heldigvis er der en måde at aktivere auto-pins i hovedmenuen for alle, der finder den mekaniker lidt for gimmicky til sit eget bedste.

Muchacho Man shopper efter outfits i WrestleQuest.
Skybound spil

Der er også meget mere, jeg endnu ikke har set. Jeg har knap nået at eksperimentere med ledere, som giver passive boosts under kampe og har deres egne specielle buff-bevægelser, og der er et hæl-/ansigtsmoralsystem, der lover virkningsfulde valg ned ad linje. Spillere kan endda tilpasse Muchacho Mans indgang eller skære promos før store kampe, og tilføje nogle ekstra detaljer, der får det til at føles som et wrestlingspil snarere end et standard turbaseret RPG. Hvert system hylder brydningens nuancer på sjove måder, som jeg er ivrig efter at grave i senere i eventyret. Jeg håber bare, at alle disse ideer kan forblive friske i løbet af de lovede 50+ timers indhold, hvilket lyder som en stor ordre for et spil, der potentielt mangler en stærk historiehook.

På et år har der set en krig mellem WWE 2K23 og AEW: Kæmp sammen, WrestleQuest føles som den tredje mand, der løber til ringsiden med en stålstol. Det er en helt anden tilgang til et brydespil, der bringer en fjollet, barnlig uskyld til det. Selvom jeg bliver nødt til at gå dybere, før jeg kan finde ud af, om cremen virkelig vil stige til tops.

WrestleQuest lanceres den 8. august til PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch og pc. Det kommer også til mobile enheder i august via Netflix.

Redaktørens anbefalinger

  • Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
  • KarmaZoo bliver Super Mario Bros. til et kaotisk 2D-platformsspil med 10 spillere
  • Denne charmerende indie forvandler historiefortælling til et smart puslespil
  • Phantom Hellcat forvandler Devil May Cry til en teaterforestilling
  • Før Your Eyes-udviklere forklarer, hvorfor Netflix fungerer som en spilleplatform