Crash Team Rumble kan blive 2023s største multiplayer-overraskelse

Crash Team Rumble er et lysende eksempel på et spil, som du virkelig skal spille for at forstå. Da det var først afsløret ved The Game Awards 2022, blev jeg efterladt helt forvirret over Crash Bandicoot-spinoffet. En halsbrækkende trailer drillede et 4v4-actionspil, der fik klassiske Crash-figurer til at snurre ind i hinanden, knækkede kasser og spillede rundt på et lille kort. Jeg anede ikke, hvad det var, og fans, der så derhjemme, så heller ikke ud til det. Men enhver skuffelse, jeg følte på det tidspunkt, forsvandt fuldstændigt i det øjeblik, jeg kom i gang med det på dette års Game Developers Conference.

Crash Team Rumble™ - Forudbestil trailer

Efter at have kæmpet for selv at beskrive det, satte holdet bag spillet mig ned med en tutorial, der gjorde alt krystalklart. Og efter blot én fuld multiplayer-kamp var jeg helt betaget. Hvis du allerede har afskrevet Crash Team Rumble som et lamt spinoff, vil du gerne give det en ny chance, så du ikke går glip af en utrolig kreativ multiplayer-opfindelse, der er en absolut blast.

Anbefalede videoer

Hvad fanden?

Jeg er fristet til at ringe Crash Team Rumble en "genre mash-up", der drager sammenligninger med sportsspil og MOBA'er, men den beskrivelse undersælger det. Udvikler Toys for Bob har opfundet, hvad der føles som en helt ny genre her. Her er den grundlæggende kerne: Det er et 4v4 konkurrencespil, hvor hold løber rundt på et lille kort, samler så meget Wumpa frugt, som de kan, og banker den i deres mål ved at stå på den i et par sekunder for at hæve deres holds score. Dens nærmeste parallel er måske Destiny 2'er Gambit-tilstand, hvor Guardians kæmper for at banke motes, men selv det forklarer det ikke rigtigt.

Der er flere lag oveni, som alle tilføjer dybde uden at få kampe til at føles for komplicerede at forstå. For det første har det et karakterklassesystem som Overwatch det passer overraskende godt. Karakterer som Crash Bandicoot er "scorere", der har specialiseret sig i at samle point. Blockere kan derimod bruges til at komme i vejen for det andet hold. I et spil spillede jeg som Dingodile, som har evnen til at støvsuge frugter væk fra andre spillere. Hans høje helbred betød, at jeg kunne sidde på det andet holds bank og blokere enhver i at indbetale deres frugter - en sand idiot.

Boosters er lidt anderledes, da de hænger sammen med spillets relikviesystem. Relikvier er spredt rundt på kortene og kan bruges til at låse op for forskellige evner. Når jeg samler fem på et strandkort, kan jeg stå på en rund platform for at indkassere dem og forvandle dem til en badebold, der suser over sandet. Andre kort lader mig bruge dem til at sende mig selv op til høje steder eller placere kraftfelter omkring min bank. Supporthelte som Coco vil finde dobbelte relikvier overalt på øerne, så deres fokus er mere på at aktivere disse evner. Alle karakterer kan også udstyre en særlig evne, såsom et helbredende skab eller en plante, der bremser fjender ved at spytte gift på dem, hvilket tilføjer endnu mere til teambuilding-aspektet.

Legetøj til Bob-repræsentanter fortæller mig, at klassesystemet oprindeligt ikke var med i spillet. Det opstod kun, fordi udviklerne blev ved med uofficielt at bryde deres hold ind i disse roller under playtests. De besluttede til sidst, at metagamet bare skulle være i selve spillet, og det var den rigtige opfordring. Da mit team brugte lidt forberedelsestid på at vælge vores karakterer omhyggeligt og råbe, hvad vi lavede, føltes det virkelig som om, vi forberedte os til en seriøs e-sport.

Når du demoerer multiplayer-spil som dette, kan det nogle gange være svært at få en uklar fornemmelse af, hvor sjov en kamp er. Indrømmet, min oplevelse var positivt farvet af et rum fyldt med entusiastiske spillere, der tudede, råbte og smækkede hinanden. Men selv uden det, Crash Team Rumble virkelig udretter noget særligt her. Dens frugtindsamlingsmål er tydeligt og er let for en ny spiller at hente, men den ekstra nuance giver den meget mere dybde.

For eksempel, hvis et hold aktiverer en række ædelstensplatforme ved at hoppe på dem, vil de give deres hold en bonusmultiplikator, der øger værdien af ​​frugter. Det tilføjer endnu et lag af risiko-/belønningsstrategi, da et udspekuleret team måske fylder op med frugter, men vent med at aflæse dem alle på højden af ​​en multiplikator.

Alle disse små ideer kom virkelig sammen for mig i et bestemt øjeblik. I en særdeles anspændt kamp stod begge hold uafgjort nær slutningen. Da en sejr var inden for rækkevidde, begyndte mine holdkammerater at skynde sig tilbage mod vores base for at banke alle vores frugter på én gang. Naturligvis forfulgte en blokerer fra fjendens hold. Da de nærmede sig banken, lavede en holdkammerat et absolut clutch-spil ved at bruge deres gemte relikvier til at generere et kraftfelt foran banken. Den skød op kun et splitsekund, før blokeringen kunne nå den, så alle kunne banke deres frugter og løbe væk med en føring. Det var et spændende øjeblik, som endda fik udviklerne ved hånden i gang for at finde ud af, hvordan de skulle gøre det gem gameplay-klip på en PlayStaion 5.

Vil øjeblikke som det være lige så spændende, når du spiller solo online med fremmede? Det er altid svært at sige, men det alene solgte mig på ideen om Crash Team Rumble som en legitim multiplayer-udfordrer. Hvis det kan finde en konstant strøm af post-lancering support, der holder det frisk fra måned til måned, forstår jeg, at det vil gøre de første skeptikere til fans. Det er det måske ikke Crash Bandicoot 5, men det er måske bare den smarteste brug af IP'en siden dens tidlige PlayStation-dage.

Crash Team Rumble lanceres den 20. juni til PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S. Den har en betaversion fra 20. til 24. april.

Redaktørens anbefalinger

  • Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre multiplayer-spil, siger udvikler

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.