Rise of the Tomb Raider anmeldelse

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider

MSRP $60.00

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Rise of the Tomb Raider er det bedste blockbuster-spil i 2015."

Fordele

  • Fyldt med intens action
  • Balance mellem opdagelse, kamp og historie i åben verden
  • Lara Croft er fortsat en af ​​gamings bedste hovedpersoner
  • Visuelt betagende
  • Solid mekanik, fra at bestige bjerge til snigende afsendelse af soldater

Ulemper

  • Laras latterlige overlevelsesevner bryder fordybelsen
  • Regummierer kendt grund fra forrige titel
  • "Survival vision" fjerner meget af udfordringen fra gåder

2012 genstart af Tomb Raider franchise var en af ​​de bedste ting, der er sket for en spilserie i lang tid, selvom til tider den nye version af Tomb Raider var ikke helt, hvad den gamle havde været.

Mens Tomb Raider faldt ned på elementer som udfordrende gåder og en mangel på faktiske grave at plyndre, lykkedes det at humanisere en af ​​gamings store misbrugte hovedpersoner. I hele sin eksistens havde Lara Croft problemer med ikke at blive betragtet som en 12-årig drengs polygonale fantasiobjekt først, og dernæst en dårlig arkæolog. I

Tomb Raider, blev hun endelig en rigtig karakter, med spillets fulde fokus på hendes personlighed og menneskelighed.

Rise of the Tomb Raider vender tilbage til den Lara og den verden, og ligesom sin forgænger gør den mange ting meget godt. Lara Croft er gået længere end blot at være en relaterbar, fascinerende og velafrundet hovedperson til at blive en af ​​de bedste hovedkarakterer, som triple-A gaming har set i lang tid. Og Rise of the Tomb Raider udmærker sig i én afdeling frem for alle andre: det er en indbegrebet blockbuster, tempofyldt, overdreven og intens på alle de rigtige måder. Det sjove og spændingen Rise of the Tomb Raider ekspert leverer gør det nemt at overse dens fejl.

Tid til at lave noget arkæologi

Dette er ikke helt historien om posttraumatisk stresslidelse Rise of the Tomb Raider's tidlige markedsføring ville have fået spillere til at tro. Lara er kommet videre fra sine oplevelser på Yamatai, den underlige overnaturlige ø, hvor hun måtte skyde en masse slemme mænd i hovedet, og flere af hendes venner blev dræbt. Nu har hun konverteret, hvilke følelser af overlevendes skyld, der kunne have været på spil, til en besættelse af at bevise, at hendes fars tilsyneladende åndssvage arkæologiske teorier har ret.

Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider

Den afdøde Lord Croft blev betaget af "Profeten fra Konstantinopel", en byzantinsk mand med angiveligt Kristus-lignende evner, som blev forfulgt af en sekt af den kristne tro. Ifølge legenderne havde profeten en artefakt kaldet den guddommelige kilde, der kunne give udødelighed. Lord Croft blev grinet af banen for sine teorier, og selv Lara var frustreret over sin besættelse. Så døde Lord Croft, og Lara blev selv en forbandet god arkæolog, og nu er hun på jagt efter endelig at bevise, at hendes far ikke var en nørd.

Relaterede:Fallout 4 anmeldelse

Selvfølgelig bliver almindelig arkæologi hurtigt til latterlig handling, da en gruppe religiøse ildsjæle med en hærs militære ordinance er på jagt efter Lara. Dette er den moderne inkarnation af organisationen, som under det byzantinske imperium dræbte profeten, men de fandt aldrig den guddommelige kilde. Heldigvis for dem fører Lara dem lige til det.

Stig op forstår, at det ikke kun er, at Lara er en badass, men at hun er mest interessant, når hun nørder.

Ligesom sin forgænger, Rise of the Tomb Raider blander åben-verden-elementer sammen med miljøpuslespil og tredjepersons-skydning, og nok det bedste ved spillet er, hvor ofte det får disse forhold rigtige. At navigere i verden og opdage, hvad der er i den, er først og fremmest hvad Stig op handler om, og du vil bruge det meste af oplevelsen på ikke at skyde det ud med tilfældige soldater, men forsøger at nå en huleindgang ved en klippeside, eller finder ud af, hvordan man åbner vejen ind til en begravelse kammer. Meget af spillet handler om at klatre i gåder, og til sidst vil du ikke mangle udstyr til at hamre ind i svage vægge og is, svingende over huller og endda skabe klatrebare håndtag, hvor ingen tidligere eksisterede.

Der er også mange flere grave denne gang, selvom de fleste af dem er valgfri "udfordringsgrave", der du bliver nødt til at opsøge, mens du løber rundt i nogle af de større, udforskelige "åben verden"-lignende regioner i spil. De er det hele værd, med en række seje lokaliteter som en forladt sovjetisk uranmine og et forlist og frosset byzantinsk skib og spækket med smarte puslespil, der er lige involveret nok til at holde tempoet. Hovedplottet kan få dig til at skynde dig, men sidegravene er nogle af de bedste ting Rise of the Tomb Raider har at byde på.

At lære at overleve - igen

Spillet har et engagerende manuskript fra forfatteren Rhianna Pratchett, der formår at tage actionfilmklichéer og spinde dem til stærke karakterer, både helte og skurke. Og den øverste blandt dem er Lara, igen indtalt af Camilla Luddington, som bærer spillet og er grund nok til at arbejde hele vejen igennem det.

Rise of the Tomb Raider

Lara er en sjælden videospil-hovedperson. Hun formår at fremstå som menneskelig og ægte, selvom hun opnår bedrifter med klatring og kamp, ​​der ville gøre hende til en superhelt i ethvert andet univers, og verdens bedste atlet og soldat i vores eget. Genialt nok, Lara knækker aldrig klogt eller reagerer på andre karakterer med sarkasme: i stedet er hun alvorlig og drevet, og du køber, at det er hendes rene viljestyrke, der lader hende springe til den iskolde klippe og redde sit eget liv med den velplacerede spids af en isøkse, eller at hun tønde ind i en gruppe soldater med en bue og dræber dem alle i et målrettet forsvar af hende venner. Når soldater råber: "Her kommer hun," og Lara svarer: "Du har fandme ret, jeg kommer efter dig," tror du på hendes frygtløshed - når hun skriger: "Åh shit!" mens gamle ruiner smuldrer under hendes fødder, tror du på hendes frygt, også.

Relaterede:Need For Speed ​​(2015) anmeldelse

I det meste af spillet er Lara alene, men hun formår at bære spillet sammen med intern monolog og indsigtsfulde sider. Rise of the Tomb Raider er fyldt med samleobjekter, og det ville være meget mere irriterende at løbe rundt og samle dem alle sammen, ikke for det faktum, at de ofte er en chance for Lara til at bruge sin arkæologiske ekspertise. Mens hun gennemsøger relikvier eller oversætter vægmalerier, er du hendes sidemand, der venter på at se, hvad hun har afsløret. Stig op forstår og udnytter, hvad der gør hovedinspirationer som Indiana Jones film virker: det er ikke kun, at Lara er en badass, det er, at hun er mest interessant, når hun nørder.

Hovedplottet kan få dig til at skynde dig, men sidegravene er nogle af de bedste ting Rise of the Tomb Raider har at byde på.

Styrken af ​​Laras karakter bærer spillet gennem mange af dets fejltrin. Som en efterfølger til Tomb Raider, Stig op føles meget mere som en regummi af gammel grund. Endnu en gang skal du jage dyr for at "overleve", men i virkeligheden er det for at lave nyt gear; du skal låse op, hvad der føles som det samme sæt progressionsevner, som det første spil indeholdt; og du vil stable en fuldstændig latterlig kropstælling af fjendtlige soldater. For al den realisme og følelsesmæssige dybde Rise of the Tomb Raider bringer Lara og andre karakterer, det underbyder meget af det med, hvad der føles som en frygt, der uden nok "video spil ting" - som tusindvis af fjender at dræbe og en lastbil af samleobjekter at finde - spillere vil ikke hænge rundt om.

En lovende fremtid i marken

Ikke at disse elementer skal afvises uden videre, for i forhold til at være en blockbuster, Rise of the Tomb Raider sætter en ny bar. det er fyldt med med spektakulære dødbolde, som hver enkelt er fænomenal; faktisk er de kun svækket af det rent latterlige antal af dem, da de alle er stillet op efter hinanden i hovedplottet. En kamp gennem et gammelt sovjetisk forsyningsdepot, der starter en lille brand og bliver til et rasende inferno, er for eksempel en af ​​de bedste spilsekvenser, jeg har spillet hele året. At stjæle forsigtigt gennem en fjendtlig lejr kan være et brag, og selvom der er mange kampe, er det tempoet så godt, at det aldrig føles som Rise of the Tomb Raider er ved at blive til en Gears of War-lignende skydegalleri.

Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider's største problem er, at baren sat af sin forgænger er utrolig høj, og den kan ikke helt matche den. Stig op synes ikke helt at vide, hvor den skal hen, så i stedet vender den tilbage til, hvor den fik succes med Tomb Raider. Det er ikke alle dårligt: ​​spillets kamp er sjov og hurtig, dens mekanik som klatring er involveret nok til at de undgår at blive gammel, og grafisk, Rise of the Tomb Raider er ligefrem flot. Men i forhold til Tomb Raider, Stig op er mere af det samme, men med nogle af knæk strøget ud.

Disse kinks inkluderer Tomb Raider’s konkurrencedygtige multiplayer-mode, som altid føltes malplaceret i originalen, og som her erstattes med "Ekspeditioner", en arcade-stil-tilstand, der får dig til at afspille dele af spillet med en vinkel, der går efter hastighed eller øget udfordring. Expeditions giver dig mulighed for at prøve at udkonkurrere dine onlinevenner ved at fuldføre specifikke mål i hvert niveau, du afspiller igen, og du kan aktiver oplåselige "kort", der gør ting som at fratage dig din evne til at helbrede eller sprænge alle fjendernes hoveder i luften, som f.eks. balloner. Tilstanden er en sjov grund til at gå tilbage gennem nogle af de bedste øjeblikke af Stig op og ændrer oplevelsen, men det virker usandsynligt, at de vil fange de fleste spilleres opmærksomhed, medmindre de har venner, der vil bringe sund konkurrence.

Konklusion

DT tilbehørspakken

Op med dit spil, og få mest muligt ud af dit udstyr med følgende ekstramateriale, håndplukket af vores redaktører:

Rise of the Tomb Raider collector's edition ($150)

Rise of the Tomb Raider PS4-skin ($8)

Rise of the Tomb Raider Xbox One-konsolpakke ($399)

Rise of the Tomb Raider er den bedste triple-A blockbuster i 2015, for selvom den har sin del af fejl, overgår de ting, den gør, langt de ting, den gør dårligt. Det er et popcorn-spil i analogiens bedste forstand, med en overflod af skuespil, der er forhøjet af en cast af karakterer med en masse menneskelighed.

Det er rigtigt på nogle måder Stig op føles som mere forlængelse end ægte efterfølger, og der er stadig steder udvikleren Crystal Dynamics har brug for at finde sit fodfæste, f.eks. at balancere kravene til et spil mod tempo og historie, eller blanding Tomb Raider's åbne verden-elementer med puslespil, der rummer mere udfordring og dybde. Men spillet er i sidste ende en bedre helhed end nogen af ​​dets individuelle dele. Det indkapsler perfekt spiloplevelsen med stort budget, og som sådan er det et smukt, spændende eksplosion fra start til slut.

Højdepunkter

  • Fyldt med intens action
  • Balance mellem opdagelse, kamp og historie i åben verden
  • Lara Croft er fortsat en af ​​gamings bedste hovedpersoner
  • Visuelt betagende
  • Solid mekanik, fra at bestige bjerge til snigende afsendelse af soldater

Lavere

  • Laras latterlige overlevelsesevner bryder fordybelsen
  • Regummierer kendt grund fra forrige titel
  • "Survival vision" fjerner meget af udfordringen fra gåder

Anhænger

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste single-player spil
  • De bedste videospil-genindspilninger nogensinde
  • MLB The Show 23 vender tilbage til Xbox, PlayStation og Nintendo Switch til marts
  • De bedste gyserspil nogensinde
  • Knockout City Sæson 7: Mutant Mutiny har Teenage Mutant Ninja Turtles i hovedrollerne