Sådan tester vi videospilkonsoller

I lang tid var hardwarecyklusser for videospil ret ligetil. Du behøver kun at bekymre dig om tre store videospilsystemer og en håndholdt eller to på et givet tidspunkt. Det var muligt at eje stort set alle større spilteknologier, der blev udgivet i en generation uden at gå i gæld.

Indhold

  • Design
  • Kontrolelementer
  • Opsætning og funktioner
  • Ydeevne og kraft
  • Software
  • At nå frem til en dom

Spillehardware-landskabet har dog ændret sig markant i 2020'erne. Du har konsoller og deres hyppige opgraderinger, VR-headset, håndholdte pc'er, cloud-streaming-enheder, finurlig indie-hardware og meget mere. Det kan være ekstremt svært at holde styr på det hele og vide, hvad der er værd at købe. Det behøver du heldigvis ikke; vi er her for at hjælpe.

Anbefalede videoer

Digital Trends har været en kilde til videospilhardwareanmeldelser siden 2005, der går tilbage til Game Boy Micro. Vi har altid fulgt med i de seneste generationer af konsoller og hjulpet vores læsere med at træffe informerede købsbeslutninger. Nu med endnu flere enheder end nogensinde at vælge imellem, har vi moderniseret sammen med branchen for at dække alt fra PS5 til Playdate. Her er et kig ind i vores testproces for videospilhardware, som vil give dig en bedre fornemmelse af, hvordan vi tester en bred vifte af enheder.

Relaterede

  • Counter-Strike 2 begrænset test: hvordan man spiller, spiltilstande og mere
  • PC Game Pass vil nu fortælle dig, hvor lang tid det tager at slå spil på tjenesten
  • De bedste Oculus Rift-spil

Design

Xbox Series X på et bord.
Xbox

Enhver hardwaregennemgang starter altid med det unboxing-øjeblik. Mens det visuelle design af en konsol altid vil være et spørgsmål om smag, bruger vi lidt tid på at tjekke byggekvaliteten af ​​en enhed. Føles det som et robust stykke teknologi, som vi ikke behøver at erstatte? Med noget som en basismodel Nintendo Switch kunne vi med det samme se, at dens spinkle støtteben kunne give nogle problemer hen ad vejen. På bagsiden kunne vi fortælle, at Xbox Series X føles som en premium-konsol bygget til at stå tidens prøve. Selvom der altid er langsigtede faktorer, der er svære at tage højde for, foretager vi den bedste vurdering, vi kan tidligt, baseret på byggekvaliteten og hvor robust den føles.

Enhedsstørrelse og komfort er også blevet en stadig vigtigere del af vores testproces på det seneste, især da vi er begyndt at se en genopblussen af ​​bærbare enheder i Steam Deck-alderen. Med hjemmekonsoller er vi altid på udkig efter at få en fornemmelse af, hvor svære de vil være at komme ind i et underholdningscenter. Men for noget som en Asus ROG Ally, at test er endnu mere kritisk. Hvor tung er den i vores hænder? Er kontrollerne naturligt lagt ud? Føles det som om det vil belaste spillerne efter lange spillesessioner?

Sådanne spørgsmål er også kritiske VR headset, da komfort er en primær bekymring der. Når vi tester enhver enhed, sørger vi for at sætte den igennem så mange use cases som muligt og bruger lange sessioner med dem for at se, hvor vi begynder at føle ubehag.

Kontrolelementer

En person spiller Crash Bandicoot ved hjælp af en PS5 DualSense-controller.
Sony

Controllertest er særligt vigtigt for vores proces; når alt kommer til alt, kommer du potentielt til at bruge tæt på et årti med noget som PS5s DualSense. Vores første test er altid for komfort, og tester, hvor godt enhver controller (ekstern eller indbygget) sidder i vores hænder. Vi kigger altid på knaplayout og sørger for, at alt føles som en naturlig rækkevidde, der ikke kræver meget belastning.

Byggekvalitet er også lige så vigtig her. Vi vil have en controller, der føles premium, ikke noget spinkelt, som vi ved, vi vil udskifte med det samme. Det er afgørende for enheder som Steam Deck, da det kan være utroligt svært at udskifte ødelagte dele. Vi leder efter knapper af høj kvalitet, der føles ordentligt reaktive ud af boksen, samt joysticks, der føles som de vil holde til at slide godt – noget, der især er top of mind i en æra plaget af pinddrift.

Derfra dykker vi ned i de særlige funktioner, en controller har, uanset om det er HD rumble eller noget mere komplekst. Med DualSense brugte vi for eksempel en del tid på at få en fornemmelse af, hvordan den tilpasser sig triggere virkede og vurdere, om den ekstra indsats, der er nødvendig for at bruge dem, er det værd for spillet i spillet erfaring.

Opsætning og funktioner

Turbo-tilstand på Asus ROG Ally.

Når det er tid til at starte en konsol op, er der meget at grave i. Det starter naturligvis med opsætningsprocessen, da vi tester, hvor nemt det er at få det til at køre. Det er især vigtigt for bærbare pc'er, da vi ønsker at sikre, at alle kan starte en Asus ROG Ally op og begynde at spille deres spil med lethed. Kan du få Xbox Game Pass til at køre på en Razer Edge uden at skulle jagte en kompliceret YouTube-tutorial? Vi forsøger at besvare sådanne spørgsmål tidligt, når vi tænker på moderne enheder. Det er her, vi også tester, hvor nemt det er at opsætte eksterne enheder, såsom Bluetooth-headset, til en konsol.

Der er meget at undersøge, når den først er tændt. Vi leder efter en ren grænseflade, der er nem at navigere i, og vi dykker ned i indstillingsmenuer for at se, hvor tilpasses den er, hvilken slags apps vi kan få kørende på den og meget mere. Selvom vi dykker meget ned i alle de funktioner, vi kan finde, og roder rundt med indstillinger, kommer en stor del af vores test ned til den mere afslappede oplevelse, vi har, når vi spiller. Vi forsøger at slå vores anmelderhatte fra i et stykke tid og bare bruge en konsol, som vi normalt ville bruge den. Hvor nemt er det at interagere med en enhed på daglig basis? Kan vi tænde en PS5, købe et spil fra butikken, navigere til Netflix-appen eller tjekke vores trofæer uden at tænke for meget over det? Vi stræber altid efter at levere dybe dyk inden for teknologi, men vi føler, at det er lige så vigtigt at fange den brugeroplevelse på basisniveau, som vi føler, at de fleste brugere vil have med en konsol.

I disse dage plejer vi også at lave en masse enhedsspecifikke funktionstests. Under vores PS5 anmeldelsesproces, sørgede vi for at teste systemets unikke kortfunktion og nemme tipsystemer, så meget vi kunne med et begrænset softwarebibliotek. Sådanne ekstramateriale er ofte store faktorer, der adskiller konsoller, så vi vil altid gerne undersøge, om de klokker og fløjter er det værd. Vi søger især altid at se, om det føles som om konsolproducenten faktisk er forpligtet til sine hardware-gimmicks, eller om de går til spilde. Kan du huske Joy-Cons' IR-sensorer?

Top of mind er også lagerplads. Vi kender normalt et systems lagerplads i forvejen, men vi vil altid gerne have en fornemmelse af, hvor hurtigt den plads vinder ned, når du begynder at downloade spil. Det var et primært kritikpunkt i vores Xbox Series S anmeldelse, da vi bemærkede, at dens opbevaring var så sølle, at du bliver nødt til at investere i en dyr ekstern løsning, der alligevel ville ende med at gøre konsollen til en investering på niveau med Series X.

Ydeevne og kraft

Steam-dækket liggende på en bærbar computer.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Hovedforløbet af enhver konsolgennemgang er ydeevne og kraft, men det er faktisk den vanskeligste del af vores proces til tider. Når vi anmelder noget som en PS5, har vi kun adgang til så mange spil lige ud af porten - og normalt forsøger virksomheder at sætte deres bedste fod ved lanceringen. Vi tester ting som billedhastighed, opløsning og grafisk troværdighed, men du får ofte ikke hele historien om en konsols ydeevne lige ud af porten. Bare se på den nuværende tilstand af "next-gen konsoller", der kæmper for at nå 60 billeder i sekundet på store udgivelser som Rødfald.

Så når vi taler om ydeevne, gennemgår vi mere et systems potentiale. Baseret på vores test forsøger vi at finde, hvad vi tror på, at en konsols loft vil være. Hvis noget som en PS5 blæser os væk fra dag ét, ved vi, at det kun bliver mere imponerende, som tiden går. Nintendo Switch er på bagsiden af ​​denne dynamik. Spil som The Legend of Zelda: Breath of the Wild var imponerende lige ud af porten, men det var altid klart, at systemet ikke var så dygtigt som selv en PS4 i 2017. Vi forsøger at tage højde for de langsigtede udsigter så meget som muligt, når vi gennemgår hardware, under hensyntagen til, hvor flydende situationen kan være.

Ydeevne bliver en meget vigtigere og mere testet faktor i enheder som Steam Deck. I de tilfælde ved vi, at vi skal være utrolig grundige med vores tests og afgøre, hvor teknologien topper fra starten. Hvilke spil har en Steam Deck svært ved at køre? Hvad betyder det for dets langsigtede potentiale, efterhånden som flere nye spil kun lanceres? Hvor tilpasselige er disse enheder, så vi kan presse mere strøm ud? Det er et helt andet sæt spørgsmål end dem, vi står over for i traditionelle konsolanmeldelser, hvilket gør dem mere som pc-tests.

I den bærbare renæssance er batterilevetiden også af største betydning. At kunne løbe Elden Ring på et Steam Deck er fantastisk, men er det så spændende, når dit batteri dør på 45 minutter? Det er også en nøgletest i cloud-spilenheder, som håndholdte kan lide Logitechs Cloud G udmærker sig ved, hvad de gør takket være lange anklager. Vi forsøger at sætte enhver bærbar, vi tester, til dets grænser, og forsøger at finde, hvad vi kan få ud af den ydelsesmæssigt, mens vi stadig gør den til en praktisk håndholdt.

Software

Link bekæmper en konstruktion med et sammensmeltet våben i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Selvfølgelig kan du ikke teste en videospilkonsol uden egentlige videospil. Med enhver enhed forsøger vi at teste en stor spredning af titler, fra det mest teknisk imponerende, det kan løbe ned til mindre indies. Vi vil altid sikre os, at der er et godt bibliotek af spil, der drager fordel af en ny konsol ud af porten. Det Nintendo Switch, for eksempel var en nem anbefaling på dag ét takket være Vildånden, mens vi opfordrede til lidt mere tålmodighed Xbox Series X.

Dette er dog et andet område, hvor vi mere gennemgår en enheds potentiale end noget andet. Vi har kun et meget begrænset antal spil at teste ved en konsols lancering, og vi ved kun en lille procentdel af, hvad der er i horisonten. Vi forsøger at sætte dine forventninger tidligt med en hardwaregennemgang, idet vi tager højde for, hvilke spil der kommer, og hvor forpligtet platformen er til nye udgivelser. Med PlayStation VR2, for eksempel bemærkede vi, at headsettet havde et manglende lanceringssortiment med meget lidt i pipelinen. Det gav os en fornemmelse af, at Sony ikke planlægger at fylde platformen op med tonsvis af højprofilerede eksklusive produkter på samme måde, som det gør med PS5. Vi trækker på vores lange viden om konsolcyklusser for at foretage rimelige vurderinger af, hvad du kan forvente af et softwarebibliotek i løbet af en platforms levetid.

At nå frem til en dom

Alt dette understreger noget, der er grundlæggende for vores konsolanmeldelser: Det er en proces i udvikling. Vi ved, at noget som en Xbox Series X kommer til at se meget anderledes ud fire år efter lanceringen. Vores første anmeldelser samler alle vores tests og observationer for at fortælle dig, om det er værd at købe ved lanceringen, men vi mener, at hardwareanmeldelser er beregnet til at blive revurderet. Vi går ofte tilbage og opdaterer konsolanmeldelser for at give en opdatering af deres biblioteker og ydeevne over tid. Vi ønsker ikke, at du køber en PS5 i 2023 baseret på det, vi skrev ved lanceringen i 2020, medmindre intet virkelig har ændret sig.

Vores mål med hardwareanmeldelser er altid at give dig en informeret købsbeslutning, der kombinerer vores tekniske ekspertise og vores mere afslappede interaktion med en enhed. Det er vores håb, at vi vil hjælpe dig med at træffe smarte købsbeslutninger, der ikke blot er baseret på hype omkring et skinnende nyt legetøj; vi vil ikke bare give en konsol en femstjernet anmeldelse, fordi vi spillede et fantastisk lanceringsspil på den. Vi ønsker snarere, at du køber et system, når det rent faktisk giver mening at tage springet. Nogle gange er ventetiden det bedste opkald.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste videospilkonsoller til 2023
  • Xbox Series X tips og tricks: Sådan konfigurerer du din nye konsol
  • Alt, hvad vi ved om Wonder Woman-videospillet
  • Sådan sælger du videospil
  • Hvordan man laver et videospil