Star Wars Jedi: Survivor
MSRP $70.00
"Star Wars Jedi: Survivor er større og mere detaljeret end Fallen Order på næsten alle måder, men den fortæller stadig en personlig historie."
Fordele
- Engagerende, mørkere fortælling
- Forbedret kamp og udforskning
- Udvidelse af Pylons Saloon
- Smukke billeder
Ulemper
- Problemer med tempo
- Tekniske problemer
Det første skud af Respawn Entertainment's Star Wars Jedi: Survivor er et af Coruscants Jedi-templer prydet med kejserlige bannere. Den heltemodige Cal Kestis ser synligt oprørt ud, når han glider forbi det før et tyveri på planeten, der engang tjente som Jedi'ernes operationsbase. Billedet er en påmindelse om, hvorfor den unge Jedi ikke kan komme videre, før hans mission er fuldført; han er ligeglad med, hvad der ellers er i vejen for ham, eller hvad der sker med ham selv, så længe Jedi befolker det tempel igen. Og det ønske kommer på bekostning af andre dele af hans liv og potentielt Jedi-ordenens fremtid.
Indhold
- Mørke kræfter
- Battlefront
- Metroidvania gjort rigtigt
- Shadow of the Empire
Den overvældende følelse af frygt er almindelig i Star Wars-efterfølgerne, især den anden del af dens trilogier. The Empire Strikes Back's åbningen på Hoth blev ikonisk, og det var en af de første blockbusters, hvor vores helte ikke rigtig vandt til sidst. Star Wars: The Last Jedi fik The First Order og The Dark Side til at føles som en uundgåelig kraft, som Rey and the Resistance skulle overvinde.
Ligesom disse film viste, at deres respektive konflikter langt fra var forbi efter de triumferende sejre i deres forgængere, Overlevende har at gøre med det samme efterspil efter en meget mere afdæmpet sejr i slutningen af Star Wars Jedi: Fallen Order. Det giver dette spil mulighed for at dykke dybere ned i disse temaer end noget andet Star Wars-produkt, og fortæller en historie om mennesker, der føler sig så overvældet af en følelse af forpligtelse, at der ikke er nogen vej udenom.
Det resulterer i en gribende Star Wars-historie, der sidder i centrum af et kødfuldt singleplayer-eventyr. Mens tempoet halter lidt i midten, og nogle præstationsproblemer dæmper et spil med ægte næstegenerationsfølelse, Star Wars Jedi: Survivor fortæller stadig en tematisk rig, karakterdrevet Jedi-fortælling i et af de mest tætpakkede 3D Metroidvania-spil, jeg nogensinde har spillet. Det er nu den definitive singleplayer Star Wars-oplevelse.
Mørke kræfter
På mange måder, Overlevende føles som sidste års God of War: Ragnarok. Det er en efterfølger, der både med hensyn til gameplay og fortælling kan føles mere som del to af en større historie. Fortællingen udspiller sig fem år efter begivenhederne i Falden Orden, og i den tid er Mantis-holdet fra det originale spil drevet fra hinanden. Cal har nu skæg og flere kampar og har kæmpet endeløse kampe med imperiet for Saw Gerrera. Efter et røveri på Coruscant går galt, ender han på planeten Koboh, hvor Mantis-piloten Greez nu driver en Cantina. Efter et par tilfældige møder og nogle tiggeri fra Greez om at slå sig ned, opdager Cal Dagan Gera, en Jedi, der har været bevaret i en Bacta Tank siden Højrepublikkens æra.
Det er en overraskende personlig rejse...
Desværre tænder Gera hurtigt på Cal og vender sig til den mørke side i sin søgen efter at komme til planeten Tanalorr, som er skjult for imperiets greb bag en farlig afgrund. Det er det, der virkelig starter eventyret, hvor Cal genforenes med sin mentor, Cere, såvel som hans Nightsister-forelskelse og badass Magick-bruger Merrin, og en ny dusørjægerven ved navn Bode, som føler sig forpligtet til at kæmpe for en bedre fremtid for sin datter. Det er en overraskende personlig rejse, hvor Dagan Gera er en bekymrende afspejling af, hvordan Cal kunne ende, hvis han fortsætter sin nuværende vej.
Begge føler en form for forpligtelse baseret på en følelse af sorg. Fortjener Cal at slå sig ned og være glad for dem, han elsker, hvis imperiet, der ødelagde Jedi-ordenen, stadig eksisterer? Skulle Dagan opgive sin ambition om at finde Tanalorr efter alt det, han har ofret, og alle, han har forrådt, for at komme hertil? Dette er nogle af de gennemtænkte spørgsmål Overlevende spørger og konfronterer de mere personlige, mentale sundhedsrelaterede konsekvenser af den vedvarende frygt og sorg, der ofte er til stede i direkte Star Wars-efterfølgere.
Uden at spolere fortællingens store drejninger (som der er nogle få af), må Cal i sidste ende lære sundere måder at håndtere sorg på, og at sande venner er villige til at hjælpe. Tænker tilbage på slutningen af Falden Orden, Mantis Crew besejrede ikke nødvendigvis en del af imperiet i slutningen af det første spil, men det hjalp andre ved at forhindre imperiet i at finde en masse magtfølsomme mennesker. Cal har brug for at lære igen, at positive handlinger, der hjælper andre som dette, er det, der virkelig gør en forskel.
Alligevel glemmer den ikke, at Star Wars kan være campy og sjov. Mange af de samtaler, jeg overhørte, før de overfaldt fjender, fik mig til at grine. Et særligt øjeblik, der skiller sig ud, var, da to droider pralede med, hvordan de nemt kunne slå en Jedi, kun for en af dem straks at sige "sænke forventningerne", så snart jeg angreb. Respawn Entertainment erkender, at disse små øjeblikke af lethed gør underværker mellem spillets mere dystre og dramatiske øjeblikke, hvor Cal mærker galaksens vægt på sine skuldre.
Battlefront
Cals personlige rejse afspejles i gameplayet igennem Overlevende's nye ledsagersystem. Under mange af spillets historiesegmenter vil Bode eller Merrin kæmpe sammen med Cal og kan få udstedt simple angrebskommandoer, der primært hjælper med at bedøve fjender. For det meste udvides gameplayet i denne efterfølger til at blive større og bedre, hvilket løser mindre problemer med Falden Orden. Ligesom sin forgænger, Overlevende tager en metodisk tilgang til sin lyssværdskamp og lægger vægt på veltimede pareringer, undvigelser, strejker og magtbeføjelser. Antallet af stande Cal kan kæmpe i er steget til fem, med to udstyret til enhver tid.
Dette føles som den dybeste "Jedi-simulator", vi nogensinde har fået fra et Star Wars-spil.
Jeg brugte for det meste den helt nye Crossguard-holdning (baseret på Kylo Rens lyssværd og kampstil) og dens langsomme, men virkningsfulde angreb til en-til-en kampe. Og den dobbeltbladede holdning, der kunne angribe et bredt område, kom hurtigt til nytte, når fjender omringede mig. Hvis du brugte Wild Gunman-holdningen i Som en drage! Ishin tidligere i år bør du prøve Blaster-standen, der giver Cal et lyssværd og en blaster på samme tid.
Kamp er lige så sjovt som i Falden Orden, og Cals bevægelsessæt bliver kun bedre med tiden takket være adskillige færdighedstræer, som spillerne opgraderer gennem hele spillet og udstyrede frynsegoder. En bred vifte af sværheds- og tilgængelighedsmuligheder gør også oplevelsen hjælpsomt skræddersyet på begge sider af sværhedsspektret. Selv med dens mørkere tone og tungere temaer føles dette som den dybeste "Jedi-simulator", vi nogensinde har fået fra et Star Wars-spil.
Overlevende narrative temaer kommer igennem i et andet vigtigt gameplay-centerpiece: Pylon's Saloon. I første omgang et lille ujævnt dyk på planeten Koboh, Cal kan invitere folk tilbage til aaloonen og omkringliggende område, åbner op for nye samtaler, leverandører og endda minispil som havearbejde og en Holotactics-strategi spil. At se Pyloons Saloon blive mere livlig gennem hele eventyret giver en klar følelse af progression, men det spiller ind i, at Cal gør mere for galaksen på lang sigt, når han skaber forbindelser og hjælper andre med at trives, ikke blot dedikerer hvert vågent øjeblik til angreb på Imperium.
Indrømmet, dybden af dette sideindhold er ikke helt konsistent. Havearbejde er lidt restriktivt og har ikke mange belønninger uden for ny dialog og mere plads til haven, mens Holotactics føles op til tilfældighederne, når enheder er placeret (det låste endda blødt på mig et par gange). Overlevende stræber efter dybde, detaljer og mængde af indhold, og for det meste opfylder det det mål uden at ofre kvaliteten, men det resulterer også i, at nogle valgfrie funktioner føles underbagte.
Metroidvania gjort rigtigt
Hvor den ekstra følelse af dybde og detaljer er mere værdsat, er Metroidvania-siden af eventyret, som har udviklet sig mest siden Falden Orden. Dette er den mest tætpakkede AAA 3D Metroidvania siden Batman: Arkham Asylum. Der er ikke mange planeter at udforske - jeg brugte det meste af min spilletid på Koboh og Jedha - men hver er en imponerende hub tæt pakket med detaljer og steder at opdage. Selv efter at have afsluttet hovedhistorien, var de fleste af disse hubs kun omkring 60 % komplette i min fil, hvilket opmuntrede mig til at vende tilbage ofte, efterhånden som mine færdigheder blev udvidet. Cal får nogle nye bevægelsesmuligheder i løbet af sit eventyr, såsom evnen til at flyve i luften og rykke genstande op og ned. I mere åbne kort kan spillere endda finde mounts at ride og glide rundt med.
Disse ting åbner alle nye veje i verden, som er spændende at overvinde. Stadig, Overlevende niveaudesign føles stadig naturalistisk, hvor Cal klatrer op af nedslidte klippeskrænter eller navigerer gennem kejserligt udstyr, der forstærker imperiets evige negative indvirkning på galaksen.
For de mest interesserede i Overlevende fortælling, kan denne opsætning komme på bekostning af pacing. De høje indsatser og følelsen af frygt dæmpes noget, da Cal bruger lidt ekstra tid på at hoppe rundt på at løse Vildånden helligdomslignende udfordringer spredt ud over Koboh og Jedha eller behov for at tage en ekstra lang omvej, fordi en genvej endnu ikke er åben. Falden Orden har et lignende tempoproblem, hvor den midterste del af spillet er afhængig af de mest galakse-travende Metroidvania-lignende omlægninger, der gør det lidt for langt at komme fra punkt A til punkt B.
Leveringen af dens overbevisende, følelsesladede fortælling kunne have været strammere, end den er over 20 timer her.
Overlevende Det er dog stadig meget sjovt at spille i disse øjeblikke, og du vil helt sikkert få dine penge ud af dette eventyr, før og efter du er færdig med dets hovedhistorie. Men leveringen af dens overbevisende, følelsesmæssige fortælling kunne have været strammere, end den er over 20 timer her. Mens dens snoede passager kan blive en smule trættende i nogle af de mere slappe narrative øjeblikke, Overlevende lokaliteter føler sig alle utroligt velkendte og respekterer Star Wars-universet.
Shadow of the Empire
Det hjælper, at spillet ser fremragende ud. Overlevende er kun tilgængelig på nuværende-gen-systemer, og begrundelsen for det bliver tydelig, når man går gennem ekstremt detaljerede gader i Coruscant eller indtagelse af de pletfrie detaljer i en kejserlig eller høj republik anlæg. Desværre kæmper billedhastigheden med den magt. jeg spillede Overlevende i præstationstilstand og bemærkede en del stammen i nogle effekttunge situationer; billedhastighedsændringen ved indtastning af mellemsekvenser var også bemærkelsesværdig og nogle gange skurrende.
Det er værd at bemærke, at spillet styrtede ned to gange på mig under mit eventyr, hvilket er bemærkelsesværdigt i betragtning af, at sådanne problemer var Falden Orden’s akilleshæl. Dette er problemer, som udviklerne kunne reparere med patches ved og efter lanceringen, men ligesom Cal aldrig kan undslippe skyggen af imperiet, Overlevende viser, at selv "next-gen"-lignende spil stadig ikke kan overgå nogle tekniske problemer. Heldigvis løb jeg knap ind i nogen af de spil-breaking fejl, der plagede Falden Orden ved frigivelse.
Selv efter at jeg slog spillet, pryder billedet af Jedi-templet prydet med kejserlige bannere stadig titelskærmen. Dette er stadig flere år, før Luke Skywalker og hans venner rent faktisk ville befri galaksen fra imperiet, men det gør ikke Cals handlinger mindre meningsfulde. Cals rejse følger de tematiske tendenser etableret af Imperiet slår tilbage og Den sidste Jedi, men er villig til at blive endnu mere personlig med dem på en måde, som kun et spil kan. Dette, kombineret med dens dybere kamp og mere tætpakkede verdener, satte mig virkelig i tankerne om en Jedi i denne forfærdelige æra.
Star Wars Jedi: Survivor genopfinder ikke formlen for Falden Orden og lider stadig af nogle tempo- og tekniske problemer, som det spil gjorde. Alligevel er det en af de bedste singleplayer Star Wars-oplevelser, jeg nogensinde har spillet. Imperiet må ikke være besejret ved udgangen af Overlevende, men jeg nød at udforske denne smukke galakse og se Cal åbne sig undervejs.
Star Wars Jedi: Survivor blev anmeldt den PlayStation 5.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste Star Wars-spil nogensinde
- Alle frynsegoder i Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: Survivor bliver anmeldelse-bombet på Steam som en 'total crap' pc-port
- Star Wars Jedi: Survivor: filstørrelse, udgivelsestid og forudindlæsningsmuligheder
- Star Wars Jedi: Survivor: udgivelsesdato, trailere, forudbestillinger og mere