Siden Call of Duty: Warzone's udgivelse i 2020, har Activision udgivet en række battle royale kort - hvoraf nogle har fanget et stort publikum. Tænk på Verdansk, Rebirth Island og Fortune's Keep. Dog med den nye version af Krigszone(tidligere omtalt som Warzone 2.0), har kortene ikke fået den samme positive buzz... indtil nu.
Indhold
- Hvad er Vondel?
- Plan B
Sideløbende med udgivelsen af sæson 4 udgav Activision det nye Vondel-kort, som foregår i en by Hollandsk by, fuld af forskellige bygninger, en kanal og endda et offentligt transportsystem (via jord eller vand). Vondel er ikke bare fantastisk, det er det bedste Krigszone kort nogensinde lavet.
Anbefalede videoer
Hvad er Vondel?
Vondel er et farverigt Resurgence-kort, der understøtter op til 72 spillere. Med Resurgence aktiveret kan spillere kontinuerligt genoplive, så længe mindst én holdkammerat forbliver i live. Det er betydeligt større end Ashika Island eller Rebirth Island, men omkring halvdelen af størrelsen på Al Mazrah, Caldera eller Verdansk. Det betyder, at kampene stadig varer omkring 15 minutter, hvilket for mange spillere er det bedste sted. Ofte kan de længere standard Battle Royale-kort vare alt for længe og kan føles frustrerende, især hvis du bliver taget ud tidligt, hvilket betyder, at du sidder fast med at se, indtil en holdkammerat køber dig tilbage.
Der er flere ting, Vondel gør bedre end de andre kort, der er kommet før den. Den vigtigste faktor er, at den belønner et bredere udvalg af spillestile end noget tidligere kort. Meget af kortet er tæt pakket med masser af forskellige ruter at tage, fra de travle gader til hustage, under jorden og endda under vandet.
På tidligere kort som Verdansk og Caldera skulle du stort set bruge et langtrækkende våben sammen med en SMG, hvis du ville komme ud på toppen. Dette skyldtes forskellige interessepunkter (POI'er), der var designet med én spillestil i tankerne. For eksempel var de brede åbne områder åbenlyst rettet mod kampe på lang afstand, mens det tættere sammentrukne Downtown-område var mere fokuseret på mellem- til tæt-rækkevidden. Men Vondel er imponerende, idet næsten alle POI kan afspilles forskelligt afhængigt af dine styrker.
For eksempel tilbyder Zoo POI, som består af flere bygninger og udvendige strukturer, masser af måder at navigere i det på. Hvis du er bedre med en snigskytte eller en langdistance-angrebsriffel, anbefales det at tage et af hustagene for at vælge spillere fra, når de lander eller manøvrerer udenfor. Men hvis du er mere en mellemspiller, er det bedst at holde dig til de indvendige områder, som tilbyder flere indgange, så du ikke bliver hængende. Selv tætte spillere kan udmærke sig her, hvis de tager den rigtige vej, og bruger dækning til deres fordel for at lukke hullet. Og det er kun et POI. Resten er designet på samme måde, idet du kan tage den vej, der passer til din særlige spillestil.
Meget af kortet er dækket af bygninger, hvilket betyder, at der sandsynligvis vil være en masse våbenkampe på taget i en given kamp. Du behøver selvfølgelig ikke at deltage, men hvis du lærer at mestre kunsten med langdistancepræcisions-engagementer, vil du sandsynligvis præstere godt. Jeg er en person, der stadig har brug for at øve mine varierede færdigheder, så i stedet kan jeg godt lide at skynde mig med andre hold, der har overtaget en rooftop, hvilket ofte fører til succes, så længe mine holdkammerater arbejder sammen med mig.
Plan B
Nogle gange går tingene ikke som planlagt. På andre kort fører et fejltrin ofte til en squad wiping. Men Vondel, på den anden side, er designet på en sådan måde, at du ofte er i stand til at justere din plan i farten for at komme ud af skade. For eksempel husker jeg, at jeg skyndte mig med et hold, der var stationeret på et tag, men i processen havde et helt separat hold lige indkaldt et luftangreb på min nøjagtige placering. Da jeg kom ud på taget, faldt luftangrebet mig (og mange af modstanderne foran mig), hvilket jeg ikke havde taget højde for. Jeg kunne høre fjender klatre op ad de trin, jeg lige har brugt, hvilket betyder, at jeg var klemt.
Men så brugte jeg mit Self-Revive Kit, rejste mig og duvede hurtigt fra taget fra taget ind i kanalen nedenfor, og brugte vandet som dækning, da jeg undslap. På tidligere kort ville jeg sandsynligvis være blevet taget ud, mens jeg hoppede i faldskærm fra taget, men fordi Vondel har en indbyrdes forbundet kanal hele vejen igennem, og da bygninger for det meste er kortere, var jeg i stand til at komme i sikkerhed - ingen faldskærm påkrævet.
En anden stor fordel ved Vondel er, at der ikke er nogen åbenlyse magtpositioner. Selvfølgelig er der nogle POI'er, der er stærkere end andre afhængigt af gassens position, men dette ændrer sig hver gang. På tidligere kort, som Rebirth Island, som gav en klar fordel for spillere, der holdt fængselsområdet nede hver kamp, blev visse POI'er direkte overmandet, hvis du lærte at fange dem. Dette betød, at andre POI'er ofte var langt mindre omstridte, hvilket skubbede de fleste spillere mod et specifikt område på en skæv måde. Men på Vondel føles næsten alle POI'erne lige takket være de mange ruter og det smarte design.
Vondel er forfriskende, afbalanceret, dynamisk og utrolig sjov. Da kortet først blev lanceret, var jeg bekymret for, at det midlertidigt havde erstattet Ashika Island, men i betragtning af hvor sjovt Vondel er, vil jeg aldrig spille et andet kort igen.
Redaktørens anbefalinger
- Du bruger sandsynligvis det forkerte Warzone-våben på nært hold
- Call of Duty: Warzone 2.0's nye opdatering har lige nørdet spillets bedste våben
- Gør denne Warzone 2.0-riffel til et kraftcenter med et enkelt trick
- Call of Duty: Warzone 2.0s overmandede nye DMZ-bundt tænder frygten for at betale for at vinde
- Warzone 2.0's one-shot snigskytter er svære at bruge. Prøv dette våben i stedet