Sådan laver du en menu i Game Maker

...

At skabe computerspil kan være hurtigt og nemt med Game Maker.

Game Maker er et populært computerprogram designet af YoYo Games, der giver brugeren mulighed for at skabe videospil uden behov for avanceret programmeringsviden. Game Maker er designet til at være brugervenlig ved at bruge en række rullemenuer, der giver dig mulighed for at vælge og vrage de funktioner og programmering, du vil bruge til dit specifikke spil. Et af de mest basale behov for ethvert spil er en startmenu. At lave en menu er en hurtig og enkel procedure.

Trin 1

Klik på ikonet "Create a Sprite" øverst på Game Maker-siden, og vælg derefter "Load Sprite" for at vælge et udvalg fra Game Maker-kataloget. Dette giver dig mulighed for at lave knapper til din menu.

Dagens video

Trin 2

Vælg den knap, du ønsker at bruge til din menu. Hvis du f.eks. tilføjer en afspilningsknap, skal du vælge den allerede eksisterende "afspil"-knap fra sprite-menuen. Du kan derefter give den et filnavn. Klik på "Okay".

Trin 3

Indlæs den samme sprite, som du lige har brugt i proceduren ovenfor, men omdøb den med ordet "trykket" efter det oprindelige filnavn. Dette vil være en ændret knap, når musen er oven på den under spillet.

Trin 4

Klik på knappen "Rediger Sprite" for at redigere udseendet af din trykte knap. Brug indstillingen "Billede" til at ændre udseendet af din trykket knap. For eksempel, hvis du vil have knappen til at blive lysere, mens spilmusen er på den, skal du justere intensiteten for at afspejle dette, eller du kan ændre knappens farve. Klik på "OK", når du er tilfreds. Du skal klikke på "OK" to gange mere i de foregående menuer for at komme tilbage til hovedskærmen.

Trin 5

Tilbage i hovedmenuen, klik på "Opret et objekt" øverst på skærmen. Vælg den knap, du lige har oprettet, når valgmenuen kommer op. Giv det samme filnavn som sprite-navnet. Gør det samme for den trykte version af knappen for at oprette objekter for begge.

Trin 6

Når et af objekterne er åbnet, tilføjer du en begivenhed ved at klikke på "Tilføj begivenhed" i bunden af ​​vinduet. Klik på "Mus" fra den følgende valgmenu og derefter på "Venstre knap" i den efterfølgende menu. Dette fortæller computeren, at du opretter en handling for, når venstre museknap klikkes på din knap.

Trin 7

Tilføj en handling ved at vælge "Gå til næste rum" i højre side af skærmen. Dette fortæller systemet, at når der klikkes på knappen med venstre museknap, skal programmet gå til det næste rum i spillet.

Trin 8

Tilføj en anden begivenhed og vælg enten "mus ind" eller "mus forlad", afhængigt af hvilken knap du programmerer. Vælg "skift forekomst" i højre side af skærmen, og vælg derefter den anden knap, du har oprettet. Dette får knappen til at skifte farve fra når musen er på den, til når musen er slukket ved at forbinde de to knapper, du har oprettet.

Trin 9

Klik på "OK" og gør det samme for den anden knap.

Trin 10

Opret et rum ved at vælge "Opret et rum" øverst på hovedskærmen. Vælg den første knap, du oprettede, og brug musen til at trække den til, hvor du vil have den i menuen.

Trin 11

Opret et andet rum, som senere bliver en del af dit egentlige spil. Tilføj andre knapper til det første rum (som er din menuskærm) ved at følge de samme procedurer, og test derefter at menuen virker ved at klikke på "Test spil."

Ting du skal bruge

  • Computer

  • Game Maker

Tip

Du kan tilføje grafik og gøre din menu mere visuelt imponerende ved at bruge de ekstra menufunktioner.