Littlefield Technologies er et online fabriksstyringssimulatorprogram produceret siden 1997 af Responsive Learning Technologies, som universitetsstuderende kan bruge, mens de tager business management-kurser. "Littlefield Technologies har det hele - det gode, det dårlige og de erfaringer, de fleste ledere kun kan lære på den hårde måde." ifølge artiklen "Factory Simulation Program Wins Wide Recognition" på Stanford Graduate School of Business' internet side. De, der planlægger deres simulering bedst, får de bedste resultater.
Følg kurser
Littlefield Techonologies tilbydes som en del af college-kurser. I et interview med for Stanford Graduate School of Business' hjemmeside, programmets skabere, Sunil Kumar og Sam Wood, anbefaler, at studerende på gamere bruger deres viden opsamlet fra samtidige kurser så meget som muligt, mens de bruger 14-dages simulering. Der er strategisk designede klasseopgaver, der ledsager spillet, som de bedste planlæggere typisk udfører til deres fordel.
Dagens video
Administrer kapacitet
Formålet med spillet er at være det ledelsesteam med flest penge ved afslutningen af den 14-dages simulering. I kapacitetsstyringsdelen af simuleringen er kundernes efterspørgsel tilfældig, og studerende spillere skal bruge, hvordan man forudsiger ordrer og bygger fabrikskapacitet omkring det. I gameplay stiger efterspørgslen støt, stabiliserer sig og falder derefter i tre lige trin. Hold, der har succes, vil ikke overkøbe produktionskapacitet i løbet af toppen, da det vil efterlade dem med overskudskapacitet, når efterspørgslen falder.
"Reaktive teams klarer sig generelt ikke så godt som proaktive teams," skrev assisterende professor Julia Miyaoka i artiklen "Making Operations Management Fun: Littlefield Technologies" i det pædagogiske tidsskrift Informs: Transactions on Uddannelse. Miyaoka sagde, at efter at have fundet ud af, hvordan man udnytter den simulerede fabriks stationer ved at forudsige efterspørgslen, lærer eleverne, hvornår udnyttelsen vil maks. og indse, at det er bedre at tabe lidt penge på ikke at have nok stationer kørende under spidsbelastning i stedet for at bruge for meget for at få det maksimale antal maskiner muligt, der står inaktive, når efterspørgslen bremser.
Maskiner og partistørrelse
Kundestyringsdelen af simuleringen måler lager- og kontantstyring, og studerende skal planlægge, hvilke kontrakter de skal tage. I Informs: Transactions on Education anbefaler Miyaoka ikke at gøre for meget på at reducere partistørrelsen, fordi "mindre partistørrelser forårsager køproblemer på station 1 og 3." Dette resulterer i endnu længere forsinkelser fra bly gange. Selvom det er vigtigt for teams at planlægge for økonomisk ordremængde, vil kontanter være for korte i begyndelsen af spil for at implementere det, så det er bedre at vente, indtil fabrikken genererer penge til at købe yderligere maskiner.