Poslouchejte soundtrack 'God of War' na Spotify právě teď

Jak mladí kreativci v zábavním průmyslu stárnou a mají děti, v mainstreamových médiích se objevuje stále více příběhů o neochotných, ale starostlivých otcích. Na filmové a televizní stránce do této formy zapadají filmy jako Logan a pořady jako Mandalorian a Obi-Wan. Společnost Sony prosadila tento druh příběhu na frontě videoher s hrami The Last of Us z roku 2013 a God of 2018. Válka, oba příběhy o komplikovaných tatíncích nucených postarat se o dítě (ať už jejich skutečné nebo náhradní jeden). God of War Ragnarok je na druhou stranu víc než jen „hra na tátu“, protože má solidní poselství, ze kterého se může každý poučit, aby zlepšil své osobní vztahy.
Místo oslavování vztahu rodič-dítě nějakými urážlivými a manipulativními sklony, God of War Ragnarok zdůrazňuje, jak důležité je respektovat, naslouchat druhým a dát lidem prostor, když to potřebují. I když nejste táta, God of War Ragnarok má stále dojemné poselství o komunikaci, které si každý může vzít k srdci.
Tento článek obsahuje lehké spoilery pro God of War Ragnarok.


Komunikace o problému
Typický otcovský příběh se řídí stanoveným předpokladem: Divoký válečník s pohnutou minulostí se musí naučit něco milovat sám. Na konci své cesty sdíleli se svým dítětem několik něžných chvil, ať už jsou pokrevní nebo nalezené, a rozhodli se, že udělají vše, aby je ochránili. I když tyto příběhy mohou být emotivní a zábavné, často mají nějaké nechutné podtóny. Tyto příběhy mají tendenci zvěstovat postavy, které přehnaně chrání své blízké, ale ospravedlňují to tím, že ukazují, že to pochází z místa lásky.
V důsledku toho mohou být někteří z nejhorších herních tatínků přehnaně oslavováni. Například Joel z The Last of Us končí hru jako sobecký muž ochotný připravit svět o lék jen proto, že nechce ztratit další dceru. Přesto se na něj vzpomíná jako na hrdinu v rámci seriálu a jeho fanouškovství, přičemž jedna z jeho nejvíce zavádějících vět byla použita k propagaci nadcházející televizní adaptace HBO („Nemáte ponětí, co je ztráta.“). Tyto narativy stále fungují jako celek; prostě nejsou zářnými příklady zdravých vztahů.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Hry od Sony jsou o tom stále více promyšlené. Joel trpí vážnými následky za své hrozné činy v The Last of Us Part II. Na druhou stranu, God of War Ragnarok umožňuje Kratovi zlepšit se jako člověk, kritizuje jeho ignorantské činy a tematicky nabízí lekce, ze kterých se může poučit každý.
Přestože se zdálo, že Kratos měl na konci God of War se svým synem lepší vztah, vidíme, že se vrátil zpět k tomu, že v Ragnaroku přehnaně chránil a omezoval Atrea. Toto chování přichází, i když Atreus stárne a snaží se vyrovnat se svou vlastní identitou. Po celou dobu zahájení hry Atreus a Mimir neustále volají, když nekomunikuje, přičemž Atreus jde dále a povzbuzuje ho, aby ukončil Fimbulwinter.
Kratos dává jasně najevo, že mu jde jen o to, aby Atreus přežil a strávil s ním co nejvíce času před jeho prorokovanou smrtí. Šokuje Atrea tím, že se vydá ze všech sil, aby pomohl svému synovi osvobodit uvězněné stvoření v raném vedlejším úkolu. Přesto první díl God of War Ragnarok zdůrazňuje, jak se Kratos nakonec snaží komunikovat s Átreem, takže jeho činy a komentáře působí škodolibě a sobecky, i když chce buď nápomocný.

Kratos důsledně odstrkuje Atrea na více místech ve hře, a tak se vydává na své vlastní cesty. Kratosovo selhání již není způsobeno nezkušeností; je to problém komunikace. Během God of War Ragnarok se Kratos musí naučit, že stále může být pro Atrea vůdčí rukou, ale musí také naslouchat svému synovi a dát mu prostor, když to potřebuje. Ať už jste rodič nebo ne, je to dobrý způsob myšlení, který lze aplikovat na jakýkoli osobní vztah.
Komunikace ve hře 
Nebezpečí nedostatku komunikace se odráží i v dalších částech hry. Ve vedlejším úkolu The Lost Treasure se Kratos setkává s otcem, který zemřel, když sám hledal poklad, aby zabránil zranění svého syna. Po dalším vyšetřování se Kratos dozví, že syn také zemřel, protože se pokusil udělat totéž s jiným pokladem a nedal jim vědět. Ve snaze chránit se navzájem, otec a syn spolu nekomunikovali a trpěli kvůli tomu. Tento jinak bezvýznamný vedlejší úkol je tematicky varováním před tím, jak by vztah Kratose a Atrea mohl skončit, pokud budou nadále nefunkční a nebudou spolu komunikovat.
Kratos a Atreus narazí na drsné místo, než se věci zlepší. Atreus nakonec Kratosovi vzdoruje na jednom ze svých dobrodružství a setkává se s postavou, kterou rychle začne vnímat jako ideálnější otcovskou postavu. Je laskavější a komunikativnější – i když je jasné, že jeho komentáře mohou mít zákeřné postranní úmysly. God of War Ragnarok ukazuje, že vztahy nemohou být konstruktivní, pokud nejsou všichni k sobě upřímní a otevření.

Ne každý kousek God of War Ragnarok je o krok výš od svého předchůdce z roku 2018, ale je tu jedna oblast, kde jde o nepopiratelné zlepšení: akce. Stejně jako při svém posledním dobrodružství používá Kratos svou těžkou leviatanskou sekeru k rozsekání nepřátel a své Blades of Chaos k dešti pekelného ohně. Oba nástroje působí v pokračování stejně, ale byly změněny přidáním elementárních schopností, které přinášejí do boje další sadu pohybů a rozhodnutí.

To, co mě na vyspělém boji ve hře nejvíce zaujalo, je něco trochu méně okázalého. God of War Ragnarok obsahuje několik stromů dovedností, které hráčům umožňují odemknout další komba. To je tak trochu běžná věc, protože se v posledních letech stal základním prvkem exkluzivit první strany Sony. Strom dovedností Ragnaroku jde však ještě o krok dále než většina her díky novému systému přizpůsobení, který povzbuzuje hráče, aby tyto dovednosti skutečně používali, jakmile byly odemčeny. Tato funkce je tak účinná, že doufám, že každá akční hra založená na postavách si z ní dělá poznámky odsud.
Použijte své dovednosti
Stromy dovedností v God of War Ragnarok fungují přibližně stejně jako jakákoli hra, která je obsahuje. Kratos získává zkušenostní body, když zabíjí monstra a tyto body lze použít k odemknutí nových dovedností. Jak Leviathan Axe, tak Blades of Chaos mají svůj vlastní třícípý strom dovedností, stejně jako Atreus. Pokaždé, když Kratos zvýší úroveň zbraně pomocí zdrojů, zpřístupní se k nákupu více dovedností. Na konci hry mají hráči přístup k poměrně široké škále pohybů, které je přinutí držet tlačítka, kombinovat pohyby dohromady a další.

Pokračování se obvykle, i když ne vždy, snaží být větší než jejich předchozí záznam. God of War Ragnarok od něj ve srovnání se hrou z roku 2018 jistě měla obrovská očekávání, která se mu, alespoň pro většinu lidí, podařilo překonat. Jedna věc, na které se může každý shodnout na tomto pokračování, je, že je znatelně větší než jeho předchozí záznam. Pro některé to může být dobrá zpráva a pro jiné důvod k obavám.

Délka hry závisí na mnoha faktorech, ale můžeme vám pomoci odhadnout, jak velká časová investice God of War Ragnarok bude v závislosti na tom, jak rádi hrajete hry. Mezi nastavením obtížnosti, volitelným obsahem a dalšími je zde úplný průvodce, kolik hodin můžete očekávejte, že poslední kapitola pro Kratose a Atrea v říši severské mytologie potrvá v God of War Ragnarok.