Čím více věcí se mění: Microsoft, Xbox One a úskalí současného stavu

Odhalení Xboxu 360

Ve světě spotřebních technologií není větší past než lpění na přesvědčení, že dominance na trhu znamená děláš to "správně". Toto je odvětví, ve kterém se evoluční změny často měří v měsících, někdy dokonce týdnů. Co je pravda v únoru, nemusí být pravda v březnu. Podívejte se na Apple: V říjnu 2010 měl Apple 27,9 procenta podílu na trhu smartphonů, před RIM a Android. Dnes účty Android za téměř 70 procent prodejů smartphonů v roce 2012, zatímco iOS se pohybuje kolem 20 procent.

Je to lekce, že vedoucí představitelé značky Xbox společnosti Microsoft by udělali dobře, kdyby zůstali v popředí svých myšlenek, když plánují roky dopředu pro Xbox One. společnosti konzole odhalit 21. května 2013 předvedl schopný kus hardwaru, který přináší významný upgrade výkonu na čem současné genové konzole jsou schopné, ale téměř nic nebylo řečeno o tom, jak dlouhotrvající postupy mohou být měnící se. Těch pár nahrávek to komentuje dělal povrch mluvil nekonkrétně.

Odhalení Xbox OneMicrosoft potřebuje otřást současným stavem. Celoroční náskok Xboxu 360 na konzolích Sony PlayStation 3 a Nintendo Wii postavil společnost do silné pozice a připravil půdu pro nadcházející roky. Všechny tři konzole se v následujících letech vyvíjely a přizpůsobovaly rychle se měnícím technologiím, ale zejména Sony vykročila vpřed a zpochybnila ranou nadvládu Xboxu 360. Jak přecházíme na další generaci hardwaru, Microsoft se ocitá ve stavu, který se musí změnit.

Vezměte Xbox Live Indie Games; tato sekce podporuje hry postavené na platformě XNA společnosti Microsoft, což je levný vstupní bod pro menší vývojáře, kteří chtějí přenést své výtvory na platformy společnosti Microsoft. Bohužel Windows 8 nepodporuje XNA a aktivní vývoj na projektech v lednu 2013 skončila, krátce po spuštění nejnovější aktualizace operačního systému.

Kde to zanechává indie v éře Xbox One? V obtížné situaci, kdy je nutné pokračovat v současném procesu zajišťování vydavatelských obchodů s většími třetími stranami nebo s Microsoft Game Studios, podle generálního ředitele Redmond Studio Games and Platforms Matta Kořist.

„Máme v úmyslu se i nadále soudit vývojářům způsobem, který máme,“ řekl ShackNews. Booty okamžitě upřesnil své prohlášení a připustil, že „to bych také očekával u této novinky generace, že budeme pokračovat ve zkoumání nových obchodních modelů a nových způsobů zobrazování obsah."

xbox-one-hands-on-skype

Pak je tu korporátní viceprezident společnosti Microsoft Phil Harrison, který mluví Eurogamer o měnícím se složení Xbox Live Marketplace. „V minulosti jsme měli maloobchodní hry, které přicházely na disk, měli jsme Xbox Live Arcade a měli jsme Indie Games a oni měli své vlastní samostatné kanály nebo samostatná sila,“ řekl. „S Xbox One a novým trhem jsou to hry. Neděláme rozdíly."

Na internetu se toho hodně řeklo o nepřátelském scénáři, jak se zdá, Bootyho slova vyjadřují indie na Xbox One, ale v tuto chvíli není nic definitivního. Revidovaný Marketplace, který Harrison popisuje, by mohl dokonce sloužit Pomoc indie vydání tím, že je snáze objevíte, než tomu bylo v dobách XBLIG. Všechno je to záležitost Microsoftu, který přijal vstřícný přístup, aby mohl lépe konkurovat lákadlům indie-přátelských Sony Pub Fund. Neexistuje žádný důvod, proč by indie trhla na úrovni Cesta, exkluzivní Sony, nemůže mít velký úspěch na počítači Xbox.

Xbox Live je v mnoha ohledech další převážně neměnnou relikvií rané aktuální generace, zejména pokud jde o zlaté předplatné. Na začátku prvních dnů Xbox 360 jste si za roční poplatek 50 USD koupil přístup k online hře a funkcím. které byly pro konzole nejlepší díky skutečnosti, že stálý peněžní tok podporoval jejich konstantu údržba. Pozdější doplňky, se kterými se PlayStation 3 nemohl rovnat – jako je Party Chat a ukázky her – jen posílily argumenty Microsoftu.

Xbox One

Pak to Sony dohnala. Online hraní a obecná síťová funkčnost se postupem času zlepšovala pravidelnými aktualizacemi. Za-platit streamovací služby jako Netflix (jehož využití vyžaduje Microsoft Gold předplatné) vložený do bezplatné nabídky Sony PlayStation Network. PlayStation Plus nakonec přinesl model předplatného pro PSN s vylepšenými online funkcemi, jako je cloud úložiště a slevy v obchodech a přitom stále nabízí stejnou online hru, kterou si Microsoft účtoval, ale ne náklady. „Sbírka okamžitých her“ byla zásadní: přihlaste se k odběru PSN a získejte zdarma hry AAA ze seznamu, který se mění každý měsíc.

Najednou už Xbox Live Gold nebyl tak lesklý. Zvlášť, když roční poplatek vyskočil na 60 dolarů, aniž by skutečně nabízel cokoli z oblasti nových funkcí. Předplatitelé se drží i nyní, protože jsou zajatým publikem, ale tato dynamika se změní, když do mixu vstoupí nové konzole. Je snazší skočit z lodi. Uživatelé Xbox 360 mohou váhat, zda se vzdát dosažených úspěchů, ale rozhodně nemají rádi utrácení. 60 $ ročně za možnost přístupu k Netflixu – službě, za kterou již platí samostatně – prostřednictvím jejich řídicí panel.

Zde je opět na Microsoftu, aby zbořil status quo současné generace a vyzkoušel nějakou novou, konkurenceschopnější taktiku. Navzdory všemu, co jsme se dozvěděli z oznámení Xbox One, je toho ještě hodně, co nás čeká, a stále spoustu příležitostí pro melodii, kterou jsme si všichni posledních osm let pobrukovali změna.

Doporučení redakce

  • Baldur’s Gate 3 nemůžete hrát na Xboxu, ale můžete hrát těchto 6 Game Pass RPG
  • Vaše předplatné Xbox Live Gold se letos v září změní na Xbox Game Pass Core
  • Microsoft vyhrál případ FTC, čímž odstranil největší překážku akvizice Activision Blizzard pro Xbox
  • Microsoft se zavazuje přinést hry pro Xbox PC na Nvidia GeForce Now
  • Váš Xbox je díky nové aktualizaci informován o uhlíku

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.