Virtuální realita vás možná dokáže přenést do velkolepých jiných světů, ale velkou částí jejího příslibu je schopnost vás také vžít do kůže jiných lidí. Doufáme, že VR by nám tak mohla pomoci učinit více empatickými, protože nám dává schopnost doslova zažít život z pohledu jiného člověka.
Obsah
- Seznamte se s Clayem
- Budování empatie
To je to, co VR studio Embodied Labs doufá, že to udělá. Společnost Embodied Labs se sídlem v Los Angeles – pravděpodobně světovém hlavním městě zábavy – chce využít špičkovou virtuální realitu k něčemu víc, než jen k úniku. Chce to využít k podpoře empatie. A chce to udělat způsobem, který může pomoci vyškolit zítřejší pečovatele.
Doporučená videa
Již dříve jsme se zabývali prací Embodied Labs při vytváření virtuálního zážitku simulovat účinky Alzheimerovy choroby. S názvem „The Beatriz Lab: A Journey Through Alzheimer's Disease“ sleduje fiktivní postavu Beatriz, šedesátiletou učitelku matematiky, jak se potýká s neurodegenerativní chorobou. Nyní je Embodied Labs zpět s dalším virtuálním tréninkovým nástrojem, tentokrát navrženým tak, aby fungoval jako simulace konce života pro vzdělávání personálu a studentů medicíny v hospicích, nemocnicích a vysoké školy. V současné době je používán v Gosnell Memorial Hospice House ve Scarborough, Maine, stejně jako studenty medicíny na University of New England.
Příbuzný
- Zkušenosti s VR ukazují pečovatelům, jaké to je žít s Alzheimerovou chorobou
Seznamte se s Clayem
30minutová simulace staví uživatele do role „Claye“, 66letého pacienta s rakovinou plic, který potřebuje hospicovou péči. Během příběhu VR má Clay důležité rozhovory s rodinou, utrpí pád, který ho dostane do nemocnice, a nakonec skončí v hospicové péči. Prostřednictvím simulace fyzických změn ve virtuální realitě – například jak se mění Clayova kůže a jeho smysly nudný – uživatel také pocítí určitou přibližnou představu o tom, jaké by to bylo zažít koncovou fázi rakovina. Na konci tohoto zážitku se Clayův zrak zatemní, jak se jeho život chýlí ke konci. Pro každého, kdo spojuje VR převážně s hraním, efekt je překvapivě dojemný.
„Ztělesněná zkušenost zahrnuje získání konečné diagnózy od vašeho onkologa, poradenství od vašeho případového manažera a péči od vašeho hospicu. poskytovatele a rodiny a v konečném důsledku to zahrnuje dosažení konce vašeho života,“ řekla Erin Washington, spoluzakladatelka a provozní ředitelka Embodied Labs pro Digital Trendy. „Ztělesněním Claye získají lidé vhled do problémů, kterým čelí pacienti a rodiny, když není dostupná kurativní léčba, zjistěte, jak hospicová péče podporuje blízké, a prozkoumejte fyzické, duchovní a duševní změny, které mohou nastat na konci život."
Embodied Labs poskytuje zážitek, který pečovatelé nebo lékaři nemohou získat pouhým čtením učebnic.
Prostřednictvím svých pečlivě vytvořených a velmi lidských VR zkušeností společnost ovládla trh s typem školicího nástroje nové generace. Poskytuje zkušenost, kterou pečovatelé nebo lékaři nemohou získat pouhým čtením učebnic.
„Embodied Labs vytváří pohlcující tréninkové a wellness nástroje pro studenty zdravotní péče a pro profesionální a rodinné pečovatele, takže mohou se cítit silnější a sebevědomější při vedení obtížných konverzací, které obklopují rozhodnutí na konci života,“ Washington pokračoval. "Organizace, jako jsou kvalifikovaná ošetřovatelská zařízení, lékařské školy, hospice a agentury domácí péče a poskytovatelé asistovaného života, využívají Embodied Labs ke zlepšení výsledků, operací a kultury."
Kromě vytváření vlastních zkušeností vytváří Embodied Labs přizpůsobené hodnotící otázky, na které je třeba odpovědět před a poté, co zaměstnanci a studenti otestují scénář VR. Tato kvalitativní a kvantitativní data pak mohou být použita k tomu, aby odborníci poskytli nový pohled na věci, jako je například způsob vedení rozhovorů o konci života.
Budování empatie
Ale skutečně to funguje, nebo je to případ vytvoření řešení problému, který ve skutečnosti neexistuje? Ve skutečnosti se podle nového výzkumu virtuální realita skutečně ukázala jako užitečný nástroj k podpoře empatie.
Oficiální trailer Stát se bez domova: Lidská zkušenost
Ve studiu publikováno tento měsíc v časopise PLOS ONE s otevřeným přístupem, výzkumníci ze Stanfordské univerzity porovnávali postoje lidí, kteří četli příběh z první osoby psaní o bezdomovectví, ti, kteří o něm zažili 2D interaktivní vyprávění na počítači, a ti, kteří ho zažili podstoupil a perspektivní scénář VR na stejné téma. Zjistili, že lidé, kteří zažili simulaci VR, s větší pravděpodobností podepsali petici na podporu populace bez domova. Následné průzkumy také zjistily, že zažívali déletrvající empatické pocity než ti, kteří se zabývali narativním čtením.
Při pokusech o „gamifikaci“ složitých scénářů hrozí, že je nechtěně sníží.
Samozřejmě existují problematické aspekty s myšlenkou budování empatie prostřednictvím VR. 30minutová simulace konverzací na konci života není to samé, jako to zažít doopravdy. Člověk, který skutečně zažívá následky bezdomovectví nebo diskriminační činnosti, si nemůže jednoduše sundat sluchátka, když se rozhodne, že už má svých životních okolností dost. Pokusy o „gamifikaci“ složitých scénářů riskují, že je nechtěně zmenší a nesou šanci proměnit něco, co je určeno k dobru, v něco vykořisťovatelského.
Při správném uvážení však existuje prostor pro virtuální realitu jako výukový nástroj. Určitě potřebuje náležitou péči a pozornost vyškolených odborníků a nemělo by být považováno za náhradu za jiné formy výuky. Ale jako něco, co jsme rádi, že je to zkoumáno? Absolutně. A pokud to potenciálně znamená empatičtější zacházení pro vás a vaše bližní, měli byste být také.
Doporučení redakce
- Tyto boty mi umožňují procházet se po ‚Skyrim‘ a zoufale se chci vrátit
- Smradlavé boty? Sada deodorantů od Panasonicu slibuje plýtvání závanem