PS2 představovalo 42 Pct červnových her

PS2 představovalo 42 Pct června

Podle společnosti pro sledování trhu Nielsennové metriky Nielsen GamePlay Metrics (nové úsilí společnosti měřit a vydělávat na rozvíjejícím se a stále více řízeném trhu videoher), které Sony již nepodporuje PlayStation 2 představoval v červnu 2007 přibližně 42 procent všech hraní videoher, zatímco PC hráči byli uchváceni Svět války, která během měsíce nasbírala čtyřikrát více hráčů než kterákoli jiná PC hra. A – překvapení – Nielsen říká, že majitelé Wii s větší pravděpodobností vytáhnou více než 100 000 dolarů ročně.

Metriky GamePlay společnosti Nielsen shromažďují data pomocí vzorové skupiny People Meter TV společnosti Nielsen, která zahrnuje používání videoher ve více než 12 000 domácnostech a více než 33 000 jednotlivcích. Systém používá proprietární knihovnu zvukových podpisů ke sledování krotkých her na konzolích PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii a GameCube, zatímco metriky PC jsou získané prostřednictvím týdenního online průzkumu mezi 1 200 hráči ve věku od 7 do 54 let, kteří hrají alespoň hodinu týdně a koupí si alespoň jednu hru každých šest měsíce.

Doporučená videa

„S Nielsen GamePlay Metrics jsme výrazně pokročili v chápání toho, jak se používají videoherní konzole a jaké hry se ve skutečnosti hrají,“ řekl Jeff Herrmann, viceprezident Nielsen Games a Nielsen Wireless. uvolnění. „Toto je první pohled na měřená data o domácích hráčích videoher, která poskytují herní vydavatelé, konzole výrobcům, inzerentům a konkurenčním zábavním médiím s nejpřesnějšími, nejobjektivnějšími a nejkvantifikovatelnějšími metrika k dispozici. Věříme, že to změní diskuse o tom, které hry se vyvíjejí pro jaké konzole a jak vydavatelé představují své skutečné publikum pro inzerenty.“

Podle Nielsena získal původní Xbox nejvíce herního času po PS2 se 17 procenty červnové hry. Xbox 360 získal 8 procent, GameCube 5,8 procenta a nově představené Wii 4 procenta z celkového měsíčního herního času. Co je však možná zajímavější, všechny ostatní systémy – ty, které se Nielsen nemohl obtěžovat měřit – tvořily 21,3 procenta měsíčního hraní, více než kterýkoli systém kromě PS2. Je důležité si uvědomit, že Nielsen má zájem poskytovat data užitečná inzerentům a vydavatelům her, což není nutně totéž jako měření toho, co lidé skutečně hrají. Protože v systémech, jako je původní PlayStation, Sega, vSmile a další, jsou jen malé nebo žádné reklamní peníze konzole – a vývojáři pro ně nevydávají mnoho (nebo žádné) hry, Nielsen nemá zájem zkoumat jejich použití.

Nielsen to zjistil Svět války během června 2007 spotřebovalo téměř 18 procent minut hraní na PC a téměř 85 procent všech měřených hráčů uvedlo hraní PÁNI alespoň jednou za vykazované období. společnosti Microsoft Halo: Combat Evolved přišel ve vzdálené sekundě s 3,6 procenta herních minut za měsíc The Sims franšíza získává 3,3 procenta. Haló 2 a RuneScape zabíraly méně než 3 procenta herních minut za měsíc, ale hrálo je více než 1 procento dotázaných počítačových hráčů.

Doporučení redakce

  • Jak zobrazit všechny zakoupené hry na PS5
  • Jak si předobjednat Marvel’s Spider-Man 2 a limitovanou edici PS5
  • Nejlepší nadcházející hry pro PS5: 2023, 2024 a další
  • PS Plus přidává „Hru roku 2021“, ale v červenci ztrácí Straye
  • Téměř 200 nabídek her Prime Day PS5 bylo právě zveřejněno v Best Buy

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.