Středozem: Shadow of Mordor na první pohled

vytvořit nové frenemies středozemský stín mordor středozemní stín mordoru screenshot talionmelee2
Přečtěte si náš celý Recenze Middle-earth: Shadow of Mordor.

Další generace her sotva probíhá, ale díky ambiciózním online projektům, jako je Destiny a Tom Clancy’s The Division, již byla definována sociálními zážitky s příchutí MMO a rozsáhlá otevřené světy. Středozem: Shadow of Mordor, však zaujímá rozhodně odlišný přístup k testování limitů nového hardwaru od Microsoftu a Sony.

Doporučená videa

Zatímco na povrchu, tento nejnovější interaktivní pohled na Tolkienův fantastický vesmír vypadá jako známá třetí osoba akční RPG, vývojář Monolith Productions slibuje víc než jen další příležitost k rabování, levelování a likvidování odpadu ke skřetům. S podporou toho, co studio nazvalo „Nemesis System“, mohou hráči formovat a vyvíjet svou cestu příběhem na základě setkání s procedurálně generovanými nepřáteli.

Dobrodruzi s křesly jsou vyzýváni, aby využili tuto funkci tvarování Mordoru, aby zaútočili na protivníky více než jen ostrou ocelí. Sportovní individuální silné, slabé stránky a osobnosti, s každým nepřítelem – od nízkých masových pytlů až po největšího bosse baddie – lze manipulovat. Pro hráče to může znamenat proměnu cíle slabé vůle v osobního špióna nebo vraha; naopak by to mohlo vidět šikanovaného padoucha, jak shromažďuje armádu stoupenců, aby vás nakonec pronásledovali za zranění, které jste mu předtím způsobili.

Vloženo mezi události dvojice filmových trilogií Petera Jacksona, Stín Mordoru rozplétá originální přízi s Talionem, vzkříšeným rangerem, jehož druhá šance na život přichází za cenu toho, že se o ni podělí se zlou kletbou. Hra také obsahuje všechny očekávané žánrové stálice; ať už vykuchání chrochtání nebo přizpůsobení schopností a arzenálu hlavní postavy, akční RPG prvky by se měly cítit pohodlně známé každému, kdo někdy prosekal zatracený pás přes a krypta plná tvorů.

Na základě našeho nedávného praktického dema se však zdá, že WB Games a Monolith počítají s tím, že jedinečně zneužitelná nepřátelská setkání oddělí Stín Mordoru z balíčku hack-‘n-slash.

MiddleearthShadowofMordor_Screenshot_TalionMelee1Příběh/Koncept

Naštvaný hlavní hrdina. Naše demo, které se odehrává asi osm hodin po kampani, se otevírá v chudinské vesnici, kde se skrývá ork jménem Ratbag the Meat Hoarder. Talion – bývalý strážce Černé brány – se snaží Sauronovi pomstít za vyvraždění jeho rodiny a za to, že ho nechal napospas smrti. Ratbag představuje klíčový krok na cestě vzkříšeného hlavního hrdiny k pomstě, protože ork je stoupencem Orthog Troll Slayer, Talionova primárního cíle.

Udělejte si miniona. S využitím kombinace pohybů na blízko, wraithských sil – díky výše zmíněné kletbě – a systému Nemesis je Talion schopen využít potenciální nepřátele proti jiným nepřátelům. Nejenže si prosekáte cestu světem Středozemě, ale manipulujete světem ve svůj prospěch. Stále existuje možnost probojovat si cestu hordami skřetů, ale když můžete donutit nepřítele, aby splnil vaše přání, hra získá novou vrstvu strategie.

Hratelnost

Zabíjejte tiše a násilně. Talion se oháněl dýkou a nejprve vyřadil orka tajným zabitím, na které bude Sam Fisher hrdý. Když bezradná značka vykrvácí, protagonista poté využije wraithskou schopnost identifikovat Ratbaga; tento mechanik pohltí obrazovku v hrozivé modré mlze, než se zaměří na cíl. Talion přepíná mezi mečem a dýkou, hází davem padouchů a pár dalších spálí tím, že je hodí do ohně. Kombinace těžkých bojů na blízko si okamžitě vybaví rytmický tok žetonů, útoků a omráčení, které definují boj série Arkham. Vzhledem k tomu, že velká část tábora je zredukována na kašovité louže, Ratbag – který se už bojí rangera na základě dřívějšího setkání vytvořeného systémem Nemesis – uteče.

Talion zpomaluje čas pomocí wraithské schopnosti a propíchne prchajícího nepřítele šípem. Poté se zmocní svého cíle zářící modrou rukou na obličeji, čímž se na obrazovce objeví možnosti namapované na tlačítkách (zavraždit, terorizovat, špehovat nebo obětovat). Výběrem první možnosti vyvoláte rozhraní plné interpretací mnoha Ratbagových spolupracovníků jako akční figurky; Prozkoumáním armády ošklivců se hráč může dozvědět o svých vztazích s Ratbagem a také o jejich individuálních silných a slabých stránkách a dalších osobních rysech. Orthog, jehož silně zjizvená tvář je důkazem předchozího tanga s Talionem, je vybrán jako Ratbagův vražedný cíl.

Dynamická smrt. Demo se rychle přesune do Orthogova doupěte a uvidí Taliona, jak tajně proniká do pevnosti druh pobíhání, lezení a tichého zabíjení, které je obvykle vyhrazeno pro jednoho z maskovaných Assassin’s Creeds zabijáci. Po obsazení lučištníka a aktivaci Ratbagu – ve stylu mandžuského kandidáta – Talion uvádí do pohybu kola zániku svého cíle. Loutkový zabiják udělá Orthogovi důlek na zdraví, ale nakonec je svým bývalým pánem udušen a zbit.

Bitva, díky níž boj zblízka v Ratbagově táboře vypadá jako rvačka na školním dvoře. Orthogovi přisluhovači a Ratbagovi následovníci – kteří nyní plní Talionovy příkazy díky efektu stékání Nemesis System – to vyřeší; Talion krájí a krájí hordu v podobě rojů červených skvrn na minimapě, zatímco hromadí mrtvoly a body zkušeností vysoko. Na základě svého předchozího setkání s Talionem se Orthog dobře pohádá, ale nakonec ztratí hlavu ve prospěch polovičního rangera/polovičního Wraitha.

MiddleearthShadowofMordor_Screenshot_TalionPendingAttackPrezentace

Pěkné...a pěkně tmavé. Jasné využití výkonu hardwaru nové generace, Stín Mordoru vypadá jako velmi pěkné akční RPG z pohledu třetí osoby. Doplněno o detaily propracované modely postav, atmosférické osvětlení a stínící techniku ​​a pohlcující efekty počasí a částic, oživuje Tolkienův svět s nádechem, který se vyrovná filmovému umění. Vše, co bylo řečeno, neočekávejte, že najdete Froda dovádějícího v Kraji; od bojů nasáklých krví a bitvami zjizvených prostředí až po příběh nabitý pomstou, Stín Mordoru je temný, zadumaný titul, který by neměl mít problémy se získáním M-ratingu.

Odnést

Zatímco naše demo ukazovalo pouze výsek z celkového zážitku, potenciální hloubka systému Nemesis vypadá jako slibný doplněk k žánru akční RPG. Pokud lze ambiciózní funkci – stejně jako slibovaný otevřený svět – organicky propojit s ohromující hratelností, Stín Mordoru by mohl být jediným titulem Pána prstenů, který jim všem vládne.

Doporučení redakce

  • Heroes of Middle-Earth se nebojí hrát s kánonem Pána prstenů