Přestože loňskou hru technicky vydala společnost 2K, je to poprvé, co společnost skutečně měla možnost zanechat svou stopu od získání práv ke značce od dnes již neexistujícího vydavatele, THQ. Poslední hra byla víceméně dokončena, když dorazila na prahu 2K, takže je WWE 2K15 který přesně ukáže, kam chce 2K, aby spoluvývojáři Yuke’s a Visual Concepts posunuli tuto franšízu kupředu.
Doporučená videa
Na nedávné tiskové akci, která předcházela události WWE SummerSlam v roce 2014, předvedl 2K několik zápasníků, a co je důležitější, konečně nechal tisk, aby se dostal do rukou. WWE 2K15.
Příběh/Koncept
Není potřeba žádný kontext. Potřebuje hra WWE příběh víc než hry v jiných sportovních franšízách 2K, jako je NBA 2K? Profesionální wrestling je postaven na rivalitě a tyto příběhy mluví samy za sebe, když fanoušci stojí za ovladačem. Spousta věcí se děje mimo ring, ale wrestling je a vždy by měl být zásadně o tom
zápas.Nikdo jim nemusí vysvětlovat, proč je pro Stinga a Hulka Hogana epické shodit, nebo proč si John Cena zaslouží odvetu s Brockem Lesnarem – byť jen virtuální – po tom, co se stalo na SummerSlam. A to je velký kus WWE 2K15Přitažlivost: zahrajte si vysněné zápasy, které jste vždy chtěli vidět, i když by se ve skutečném životě nikdy nestaly.
Ctít dědictví. Zde přichází na řadu 2K Showcase. Nový režim následuje v duchu WWE 2K14Průběh každé dosavadní Wrestlemanie, nabízející pečlivé zopakování některých dalších slavných zápasů z minulosti WWE. Jen je tentokrát trochu tužší. v 2K14, můžete bojovat s těmito klasickými zápasy, jakkoli jste se rozhodli. V tomto případě tomu tak není.
Od vstupu každého zápasníka až po přesná slova barevných komentátorů se tyto 2K Showcase souboje odehrají přesně jako ve skutečném životě. Pokud Cena vyřadila Randyho Ortona zakončovatelem z horního lana, to je to, co budete muset udělat, abyste zápas dokončili. Hra uvádí přesné cíle, jako je tento, v každém starším boji a každý z nich musíte splnit, než zápas pokročí. Je to zábavný způsob, jak vzdát hold nejlepším rivalitám WWE a oblíbeným momentům fanoušků.
Hratelnost
Zdá se povědomé. Pokud jste hráli minulé hry WWE, budete moci přijít na to WWE 2K15 docela snadno, i když existují určité rozdíly. Jednak je tempo mnohem pomalejší. Postavy se pohybují a útočí velmi rozvážně, což vám dává dostatek času reagovat klepnutím na správnou spoušť a pokusit se o obrat. To je to, na co se budete soustředit po většinu každého zápasu: házení lehkých a těžkých útoků, hárání a bičování soupeře. tam a zpět, a přitom se snažit zůstat dostatečně nepředvídatelní, aby to zpackalo jejich načasování obrácení a také čelilo útoky.
Na to je spousta variací. Můžete se zvedat na provazech, běhat mimo ring, sbírat židle, provádět útoky specifické pro prostředí – vše, co byste očekávali. Zdá se, že každé tlačítko na ovladači má alespoň tři samostatné funkce, což vám dává k dispozici spoustu různých nástrojů – pokud si je všechny pamatujete.
Problém s výdrží. Wrestlingové hry mají obvykle spoustu posuvníků a přepínačů pro různé možnosti a doufejme WWE 2K15 nebude výjimkou – zejména proto, že některé „funkce“, které 2K povolilo během tohoto ukázkového dema, budou pravděpodobně časem šílené.
Nejproblematičtější je stamina bar. Není to poprvé, co hra WWE obsahuje systém výdrže a je pravděpodobné, že jej budete moci vypnout. Ale v tomto prvním pohledu na hru trvalo dlouho, než se výdrž dobíjela, a váš zápasník nemůže provádět žádné podpisové nebo dokončovací pohyby, dokud se tak nestane. To vytváří dva problematické scénáře: jeden, že hrajete na kočku a myš a snažíte se vyhnout soupeři, zatímco se vaše výdrž dobíjí, což není zábavné; a za druhé, že nemůžete dokončit 2K Showcase zápas, protože vaše výdrž je příliš nízká na to, abyste pohyb, který je nutný k pokroku, a nemá čas na dobití kvůli neúnavné AI útoky.
Problém minihry. Pak jsou tu minihry, které vývojáři Visual Concepts a Yuke's vytvářejí pro uchopování a kolíky. V průběhu let jsme viděli spoustu různých řešení pro tyto blízké a osobní okamžiky a žádnému se to zatím nepodařilo pořádně prosadit. Nejsme prodáváni za co 2K15 dělá po naší omezené hrací době.
Když se dva zápasníci nejprve zamknou dohromady, vyvolá to hru kámen-nůžky-papír. Každý hráč stiskne jedno ze tří tlačítek – trojúhelník, kruh nebo čtverec, například na DualShocku 4 – každé z nichž jeden s druhým vítězí a prohrává, a odtud určuje, kdo bude mít v zápase navrch. Poté oba hráči otáčejí pravou páčkou ovladače, dokud nenajdou vibrující „sladké místo“, a pak ji tam podržte na sekundu nebo dvě v závodě, abyste viděli, kdo bude na prvním místě.
Mezitím musí znevýhodněný hráč držet tlačítko a uvolnit ho v určitý čas, zatímco sleduje pohybující se pruh na obrazovce. Pokud netrefí, zápas je u konce. Načasování je všechno, i když – jak je pro sérii standardem – je to složitější, protože každý bojovník utrpí v průběhu boje stále větší poškození.
Tyto minihry nejsou samy o sobě problematické, ale jsou stejně nevkusné jako vždy.
Prezentace
Potřebuje více potu.WWE 2K15 je nepochybně nejlépe vypadající hrou WWE všech dob... ale pořád by mohla vypadat mnohem lépe. Modely postav jsou neuvěřitelně podrobné, ale totéž nelze říci o prostředí, které 2K předvedlo v tomto prvním náhledu.
A co víc, malé detaily brání zápasníkům vypadat tak opravdově, jak by měli. Cenovy „trenýrky“ například nevypadají úplně správně a modely postav nevykazují opotřebení, které naznačuje jejich vyčerpané zdraví a výdrž. Po dlouhém zápase nikdy nevypadají tak zpoceně jako jejich skutečné protějšky, takže vypadají méně jako lidé a více jako panenky.
Abych byl spravedlivý, WWE 2K15 nevychází do 28. října a nanášení lesku na modely postav je zvláštní specialitou NBA 2K dev Visual Concepts. Na první pohled bychom však rádi viděli dotažené vizuály, než se hra dostane do obchodů letos na podzim.
Odnést
WWE 2K15 je první šancí společnosti 2K, jak se skutečně zapsat do franšízy WWE, což potenciálně znamená dvě věci. Za prvé, vydavatel jasně tlačí na dlouholetého vývojáře série Yuke a nového spolupracovníka Visual Concepts, aby experimentovali s prvky, jako je stamina bar, minihry a 2K showcase. Pokud 2K dá hráčům možnosti a posuvníky, na které jsou zvyklí, aby si mohli přizpůsobit hru podle svých rozmarů, mohlo by v hotovém produktu vše fungovat dobře.
Za druhé, to, že jde o první skutečný bodnutí 2K do franšízy, může znamenat, že to bude vstup příštího roku, a ne tento, který fanoušky WWE opravdu ohromí. Pokud se dva vývojáři příliš zaměřili na vytvoření nové sady základů WWE 2K15 na to, aby trenýrky Johna Ceny byly správné, si fanoušci možná budou muset počkat WWE 2K16 aby dostali hru, na kterou čekali.
Doporučení redakce
- Lego 2K Drive spojuje nejlepší části motokárových závodníků a Forza Horizon
- WWE 2K23 vylepšuje wrestlingový sim jemnými vylepšeními a trochou chaosu
- 2K varuje uživatele, aby zvýšili kybernetickou bezpečnost poté, co bude tým podpory napaden
- WWE 2K22 je můj nový oblíbený televizní pořad
- 2K údajně vydává dvě sportovní hry Lego