Výtah pro Xaviant's Lichdom: Battlemage pravděpodobně zní nějak takto: „Je Pohraničí 2 schází Temné duše.“ Dokonce i v rané podobě, kterou jsme viděli na demo relaci Game Developer’s Conference a následném pohledu na aktuálně dostupnou verzi Steam Early Access, Lichdommá jak háčky, tak vzhled. Je to v podstatě střílečka z pohledu první osoby, pouze vaše střelné zbraně jsou doslova ohnivé zbraně… a ledové zbraně a další.
Jsi mág, a ještě k tomu šílený mág. Neexistují žádné cooldowny, žádná mana, žádné brány jakéhokoli druhu, které nutí vašeho magického válečníka spoléhat se na něco jiného než na své vrozené schopnosti. I přes virtuální realitu, šílenství se sledováním očí a další lesklé ozdoby, které odvádějí pozornost smyslů v GDC, existuje svěžest v designu a provedení. Lichdom to nás vzrušovalo, že o tom můžeme mluvit ve dnech po show.
Doporučená videa
Příběh/Koncept
Otazníky. O struktuře toho víme hodně Lichdomherní systémy (více o tom níže), ale příběh a svět kolem něj zůstávají záhadou. Xaviant diskutuje o několika konceptech na vysoké úrovni, ale žádná konkrétní dějová specifika. Začnete – ve finální hře, nikoli v aktuálním sestavení Early Access – výběrem pohlaví svého čaroděje. Zatímco hratelnost a obecný průběh děje zůstávají do značné míry stejné bez ohledu na to, jakou volbu uděláte, motivace každé postavy se liší.
Mužský Battlemage, vyjádřený Troyem Bakerem (Joel z Poslední z nás) se snaží pomstít smrt své manželky, zatímco žena Battlemage, vyjádřená plodnou hlasovou herečkou Jennifer Hale (FemShep v seriálu Mass Effect), se snaží zachránit svou unesenou sestru. Xaviant najal samostatné autory, aby vytvořili dialog pro každou postavu – ta, kterou si nevyberete, se ve hře objeví jako jakýsi NPC průvodce – dokonce až tak daleko, že získáte mužské a ženské písaře pro každou část, aby bylo možné lépe zachytit vlastnosti každé postavy. hlas.
Brzký přístup. Je neobvyklé vidět příběhovou hru, jako je tato, jít cestou Steam Early Access (ve skutečnosti je k dispozici právě teď), ale Xaviant vidí výhody v odhalování Lichdomherní systémy a uživatelské rozhraní pro hráče brzy. Dlouhodobým cílem je dodat hotový produkt jako zhruba 30hodinové dobrodružství více lineárních úrovní s režimem New Game+, který nabízí větší svobodu hrát si s koncovkou obsah. Lichdom bude startovat pouze pro PC, ale Xaviant hledá příležitosti na jiných platformách (podpora gamepadů již existuje ve verzi Early Access).
Hratelnost
Zaklínač z první osoby. Srdce z Lichdom je jeho systém kouzel, který rozděluje sesílání vámi zvoleného hrdiny do různých kategorií elementů. Bez ohledu na prvek, kterým jste se vybavili – viděli jsme oheň, led a korupci (šikovný způsob poškození v průběhu času, který vám umožní „nakazit“ nepřátele dalšími kouzelnými efekty, jako oheň nebo led) – máte dva základní útoky na dálku: standardní vrhání ve stylu „bolt“ (předpokládejme ohnivé koule) a plošný útok, který poškodí všechny nepřátele v cíli. plocha. Obojí lze také nabít pro větší poškození přidržením tlačítka sesílání.
Skutečnou změnou hry je však úskok vašeho Battlemage. Xaviantova vize pro Lichdom je přinést hru, ve které mág není vždy tím „skleněným dělem“ v zádech, který je schopen napáchat obrovské škody, ale pak se rozbije, pokud něco tak nebezpečného jako vypadá jeho cesta. S dodge, který používáte stisknutím mezerníku, když se pohybujete požadovaným směrem, váš rychlý úprk končí výbuchem s plošným efektem, který kouzlem, které máte, poškodí vše, co je poblíž vybavený.
Myšlenka je, že uhýbáte do skupina nepřátel, aby je poškodila, a pak sprintem pryč a točením se dokola, aby je dál bušili dalšími kouzly. Máte také možnost blokovat a funguje to podobným způsobem. Podržením blokovacího tlačítka snížíte na polovinu jakékoli poškození, které utrpíte, ale můžete všechna poškození popřít spusťte výbuch výbušného kouzla (jako silnější verzi výbuchu dodge), pokud stisknete blok prostě jak nepřátelský útok dopadne.
LichdomCelá akce je řízena reflexy. Zpočátku je to trochu shovívavé, protože váš blesk útočí na automatický cíl, co máte v zaměřovači, ale to se ukáže jako iluze. Hra je uživatelsky přívětivá, ale rozhodně není jednoduchá. Nepřátelé mají tendenci se plodit v síle a jsou agresivní, když vás pronásledují. Nechte dokonce i pár, aby se dostali příliš blízko, a rychle srazí vaše zdraví na nulu. Lichdom‘s má tříúrovňový regenerační zdravotní systém; pokud se jeden metr úplně vyprázdní, nenaplní se, dokud nenajdete místo dobíjení. Všechny tyto faktory přispívají k tvrdé úrovni výzvy, která vás opravdu nutí přemýšlet o každém střetnutí.
Jste stvořeni z magie. Lichdom obsahuje kořistní systém, který je hodně v duchu Diabla nebo Borderlands, i když s velkým přidaným zaměřením na crafting. Loot dropy jsou v podstatě barevně odlišené (pro vzácnost) komponenty, které používáte k budování stále silnějších kouzel. Nejsou zde žádné poklesy vybavení v tradičním smyslu; vše, co nasbíráte, použijete k výrobě. Kouzlo je rozděleno do tří základních složek, které určují základní element, typ útoku a případné další efekty. Existují také vylepšení, která vám umožní dále vylepšit kouzlo, které vytváříte.
Stejně jako u her zaměřených na kořist, které inspirovaly systém, opičení se LichdomVytvářecí komponenty ovlivňují statistiky vytvořeného kouzla a pokrývají vše od poškození přes trvání až po oblast účinku. Krátká ochutnávka, kterou jsme měli z craftingu, hovoří o velmi složitém systému, který mohou fanoušci drcení kořisti snadno posednout. Xaviant stále buduje velkou část vizuální identity pro tento a další systémy. Pro hráče, kteří chtějí jen vstoupit a odpálit monstra pomocí magie, může ještě existovat možnost méně zaměřená na statistiky, ale zatím tam není.
Prezentace
Fantasy CryEngine 3. Lichdom je hledač. Malý kousek, který jsme viděli z jeho fantasy světa, který je plný nemrtvých přisluhovačů nějaké (pravděpodobně) vyšší moci, nevyčnívá okamžitě z jiných high fantasy eposů, pokud jde o jeho celkový styl, ale je zde vysoká úroveň polština. Rozpadající se kamenné ruiny a stínem pokrytý les se sem tlačí ze všech stran. Lineární rozvržení ve stylu chodby má rozhodně kvalitu videoher – to vše slouží hratelnost, jasně – ale je zde věnována jistá péče a pozornost tomu, aby byl svět vybroušen cítit.
Ostatní aspekty prezentace zůstávají nedokončené. Pokud spustíte hru Early Access, uvidíte v titulcích dočasné názvy (a pravděpodobně i slova) a žádné hlasové ovládání. To se časem zlepší, protože taková je povaha tohoto druhu uvolňování. Ale když si sedneš ke hře Lichdom v současné době si určitě můžete udělat představu o tom, kde je stále ještě nějaké designové lešení.
Odnést
Potenciál tady je. Tuny toho. Xaviant je vývojář nováček doplněný týmem veteránů – lidí ze studií jako CCP Games, Bethesda Softworks a Junction Point. Po hraní je to jasné Lichdom: Battlemage že tým rozumí háčkům, které přitahují fanoušky lootfestových RPG. Je to také jasné z vývojářů Stránka předběžného přístupu na Steamu, že existuje velmi konkrétní plán s daty a cenovými body stanovenými pro fáze alfa, beta a spuštění. Zda se mohou držet tohoto plánu a zasadit přistání, se teprve uvidí, ale v tom, co jsme dosud viděli, je spousta příslibů.
Doporučení redakce
- Servery Dark Souls jsou konečně opět online
- Twitch streamer používá taneční podložku k dokončení Dark Souls 3 s postavou 1. úrovně