Grey Goo působí jako nový návrat ke strategii C&C

šedá goo bere nový pohled zpět dny příkaz dobývat styl strategie koncept 08 2

Od dob Command & Conquer jsme ušli dlouhou cestu, ale tým Petroglyph Games – který založili tvůrci C&C, žádný velký problém – by se k tomu rád vrátil. Možná s trochu méně hraným sýrem, trochu více sci-fi akce mimozemšťanů.

Vstupte Grey Goo, čerstvě oznámená strategická hra v reálném čase od společností Petroglyph, Gray Box a Weta Workshop, která tři asymetricky vyvážené frakce proti sobě v kampaních a multiplayeru bojiště. Na novou IP, jejíž myšlenku zrodil Grey Box, je ještě brzy, ale jeden pohled na hru z ptačí perspektivy vistas potvrzuje, že se jedná o RTS starého stylu s lesklým obalem (a několika šikovnými nápady, jak brzy uvidíte) položeným na to.

Doporučená videa

Příběh/Koncept

Grey_Goo_Concept_02_2

Jsme docela sami. Grey GooPříběh se odehrává ve vzdálené budoucnosti lidské rasy, dlouho poté, co jsme zvládli výzvy intragalaktického cestování vesmírem. Přes veškerou mimozemskou fikci a široce rozšířené přesvědčení, že ve vesmíru existuje jiný život, se ukazuje, že lidská rasa má do značné míry prostor pro sebe. Rozsáhlý průzkum odhalil devět planet podporujících život, přičemž na žádné z nich nebylo nalezeno nic ani blízkého inteligentnímu životu.

Nebo jsme si to alespoň mysleli. Ta poslední planeta objevená lidmi, vlastně Ekosystém 9 dělá ubytovat mimozemskou formu života, Bety. Jsou to také návštěvníci a rozhodli se založit na planetě osadu. Lidé to nakonec objeví a příběh zkoumá, co se stane po tomto objevu. Pravděpodobně je tam spousta násilí. Titulární třetí frakce hry, Grey Goo, v určitém okamžiku přijde, ale zatím není jasné, jak. Ve své současné podobě se kampaň rozkládá na 15 misí, které jsou rovnoměrně rozděleny mezi frakce: nejprve s Bety, pak s lidmi a nakonec s neobvyklým Goo.

Hratelnost

Grey_Goo__Screenshot_12

Strategie starých časů. Hratelnost v Grey Goo je poměrně tradiční RTS. Stavíte a řídíte základny a armády z pohledu shora dolů s cílem splnit každý přestupek pomocí a obrana, která těží ze slabin útočníků a provrtává díry v každé obraně s adaptabilním útok. Základní systémy a uživatelské rozhraní hry jsou okamžitě známé. Neměli jsme šanci si hru zahrát, ale vypadá to jako součást nepochybně uhlazené, ale tradiční RTS.

Je těžké mluvit s jakoukoli autoritou ohledně specifik, protože jsme hru ještě nehráli, ale zdá se, že akce proudit kolem a shromažďovat zdroje, které přeměňujete na energii a používáte k budování armády, kterou pak posíláte, aby rozdrtila nepřítel. Přímé věci. Existují pozemní jednotky a vzdušné jednotky, mobilní obrana a pevná postavení a epické jednotky pozdní bitvy. Každá frakce vyžaduje velmi odlišný přístup, ale části, které je tvoří, jsou všechny známé.

Lidský stav. Grey GooLidská frakce je postavena na myšlence budování pevnosti neboli „turtlingu“ pro vaše RTS veterináře. Nejprve vytvoříte základnu kolem hlavního energetického jádra na centrálním místě. Tato základna se nepohybuje, ale lidé mají rychlé jednotky pro shromažďování zdrojů ze vzdálených míst. Mají také teleportační technologii pro rychlé přesuny armád po mapě.

Všechny součásti lidské základny, od továren zaměřených na výrobu a letišť (které obě staví jednotky) až po Upgrade-unlocking Tech Facilities musí být buď přímo připojeny k hlavnímu napájecímu jádru, nebo k němu připojeny prostřednictvím napájení potrubí. Centralizovaná povaha budování základny frakce znamená, že se budete muset hodně spoléhat na bodovou obranu, jako jsou věže a zdi, které lze opevnit jednotlivými jednotkami. Nebojujete, abyste si nárokovali území jako lidská frakce; místo toho podepřete svůj základ kolem obří armády, do které se pak teleportujete, abyste zcela zdecimovali své protivníky.

Grey_Goo__Screenshot_14

Beta kapely. Beta jsou přímým protikladem k lidem v tom, že jsou stvořeni k tomu, aby byli mobilní. Tato frakce se příliš nespoléhá na jedinou centrální základnu. Frakce Beta může postavit několik energetických center různých velikostí. Každý hub má dva, čtyři nebo šest uzlů (v závislosti na velikosti, kterou postavíte), ke kterým lze připojit podpůrná zařízení – továrny, letiště, rafinérie a technická zařízení. Každé zařízení funguje podobně jako pro lidi, i když beta rafinérie přicházejí s pomalejšími sběratelů zdrojů, což slouží jako vyvážení proti přístupu frakce chtě nechtě budova základny.

Bety dokážou stavět zdi a bodovou obranu, podobně jako to umí lidé, ale je důležité si uvědomit, že jejich hlavní výhodou je schopnost rozšiřovat se a dobývat území. Beta základnu lze postavit prakticky kdekoli a chytrý hráč pomalu rozšíří svůj dosah po celé mapě. Možná se nebudou moci teleportovat jako lidé, ale schopně rozmístěná armáda Beta s továrními středisky na správných místech může proudit na cíl nekonečně ze všech představitelných směrů.

Jede se dobře. Grey Goo je... jiný. Ve skutečnosti je to jako nic, co jsme předtím v RTS viděli. „Frakce“ je postavena na myšlence obřího blobu „Mother Goo“, který je zcela mobilní. Kopce, hory, dokonce i nepřátelské zdi nejsou pro Goo problém. Jednoduše vytéká a spotřebovává jakékoli uzly zdrojů, nepřátelské jednotky nebo struktury, které pohltí. Mother Goo se zvětšuje, protože absorbuje více hmoty, nakonec se zvětší natolik, že můžete oddělit další matky Goo.

Grey_Goo__Screenshot_05

Frakce Grey Goo nestaví základnu ani žádné struktury v tradičním smyslu. Veškeré shromažďování zdrojů a výroba jednotek je odkázána na Matku Goo, která také sama o sobě slouží jako silná – i když zdravotně nezávadná – útočná jednotka. Neexistuje žádná základna v tradičním slova smyslu. Mother Goo roste, jak absorbuje zdroje, pak se rozděluje a vytváří nové Goo kuličky nebo se „utrácí“ na stavbu typičtějších RTS jednotek, jako jsou tanky a pěchota. Více kapek Goo se může rekonstituovat do většího Goo, ale všechny ostatní jednotky se počítají jako „utracené“ zdroje; pokračují, dokud nejsou zničeny, ale jsou navždy odstraněny z vesmírného blobu, který je vytvořil.

Všechny tyto prvky slibují, že výrazně zamíchají hratelností. Najednou máte frakci, která se může jednoduše dostat na vaše území a začít způsobovat škody – nemluvě chrlení jednotek, které na místě vytvoří – bez ohledu na jakoukoli obranu, kterou jste postavili, abyste bránili nepříteli zálohy. Pokud chcete hrát za Goo, musíte přehodnotit svůj přístup k budování armády, ale máte mnohem větší flexibilitu, když přijde čas na útok.

Prezentace

Grey_Goo__Screenshot_07

Retro pastva pro oči. Pohled shora a panel příkazů založený na klávesových zkratkách ve spodní části obrazovky mají starou školní příchuť, ale textury a vizuální efekty jsou zjevně produktem zkušených tvůrců. V jednotlivých texturách je spousta detailů, zvláště patrné, když vidíte, jak pavoučí konstruktéři Beta dávají dohromady základnu, která upřednostňuje funkci nad formou. Všechno na obrazovce se objeví, od jednotlivých jednotek až po složitý terén.

Odnést

Grey Goo zdá se, že se formuje jako nový pohled na klasický žánr. Asymetrický design tří frakcí v sobě nese mnoho strategických příslibů, zvláště když pochopíte, jak se má hrát za divoce odlišnou frakci Goo. Petroglyph a Grey Box vidí hru jako exkluzivitu pro PC založenou na Steamu, s plány zahrnout editor terénu a podporu hraní přes LAN při spuštění. Chtějí zdůraznit, že tomu tak je ne free-to-play tvorba, ale iterativní, komunitou podporovaný vývoj a la Steam Early Access je zřetelnou možností.