Svět CI Games vytvořil pro Lords of the Fallen je detailní, nápaditý a plný věcí, které vás opakovaně zabijí. Hra je navržena na základě myšlenky, že budete hodně umírat, což vede ke zřejmým srovnáním se Souls hrami, další trestuhodnou akční franšízou Bandai Namco. I přes několik podobností, Lords of the Fallen je vlastní hrou, překypující originálními nápady.
Vývojář se sídlem v Polsku popisuje svou novou IP jako akční hru s prvky RPG a je založena na riziku a odměně. Můžete snížit počet úmrtí, kterým čelíte, tím, že budete hrát konzervativně, ale přijdete o spoustu vylepšení, extra zkušeností a další. Bez ohledu na to, jak to hrajete, stále budete muset přijmout strategické výhody získané umíráním a učením se ze svých chyb.
Příběh/Koncept
Minulost je přítomnost. Několik tisíciletí před začátkem hry lidé z Lords of the Fallensvět povstal, aby svrhl jejich zlovolného boha. Toto vítězství zahájilo novou éru, ve které si lidé vytvořili svůj vlastní smysl pro morálku. Z toho se také zrodila víra, že zlo lze z lidské přirozenosti zcela vypudit. Když se o tisíce let později ve světě náhle začnou objevovat démoni a temná magie, lidé nejsou připraveni, a tak hledají zlo, kterému rozumí, aby bojovali se zlem, kterému nerozumějí. Tady přichází potetovaný muž Harkyn.
Ve světě Lords of the Fallen, lidé označují zločince tím, že si na obličej vytetují hříchy, které spáchali, aby je všichni viděli; Harkynova tvář je pokryta nápisy, které značí jeho temnou minulost. To mu však v současné situaci dává výhodu. Zatímco lidé vidí vzestup démonů jako čisté zlo, Harkyn toho vidí víc. Má to svůj důvod a on souhlasí s tím, že pomůže zjistit, co to je.
Hřích a hříšník.Lords of the Fallen je z větší části lineární hra, ale nabízí možnosti větvení, které vedou k více koncům. CI Games přesně během naší ukázky mlčeli o tom, jak se tyto volby projevují, ale nastanou okamžiky, kdy vás vaše dřívější akce mohou pronásledovat.
Vývojáři tvrdí Lords of the Fallen dokončení bude trvat v průměru asi 30 hodin, včetně určitého zpětného sledování a průzkumu. Jakmile je šéf oblasti poražen, je tato oblast jasná, ale existují skryté cesty a tajemství, která lze nalézt pouze návratem do míst, která jste již navštívili.
Hratelnost
Každá hrozba je smrtelná.Lords of the Fallen nabízí akci z pohledu třetí osoby, která kombinuje útoky zblízka na zbraně s magií. Když začnete novou hru, budete požádáni, abyste si vybrali jeden ze tří typů postav: Cleric, Rogue nebo Warrior. Tato volba vás uzamkne na konkrétní magické cestě s předem určenými kouzly pro každou postavu. Můžete si však vybavit jakoukoli zbroj a zbraň, kterou si vyberete, a můžete vylepšovat dovednosti a schopnosti své postavy, jak chcete.
V průběhu hry budete čelit démonům a tvorům známým jako infikovaní. Infikovaní uvedení v našem demu jsou zmutovaní lidé a mohou vás zabít několika dobře umístěnými údery – to jsou standardní nepřátelé, se kterými se všude setkáte. Jsou také slepí, což vám dává výhodu, i když menší. Lords of the Fallen není typem hry, kde se můžete brodit do skupiny nepřátel a prosekat se a prosekat si cestu skrz. Každé setkání vyžaduje, abyste se ke svému nepříteli (nebo nepřátelům) přibližovali opatrně, blokovali nebo uhýbali každému úderu. Očekává se, že zemřete, a to natolik, že CI Games zavedly chytrý systém rizik a odměn kolem vaší úmrtnosti.
Zemřít, opláchnout, opakovat. Když zemřete, zanecháte za sebou zářící kouli naplněnou všemi nevyčerpanými zkušenostmi, které jste do této části nosili. Poté se budete respawnovat poblíž místa, kde jste padli, ale stejně tak i všichni nepřátelé v této oblasti. Z koule „uniká“ zkušenost a čím déle vám bude trvat, než ji získáte, tím méně získáte. Pokud zemřete na cestě, vypustíte novou kouli s tím, co jste za ten krátký život nasbírali, a ztratíte původní.
Existuje však způsob, jak hrát na jistotu: v každém bodu uložení si můžete uložit jakékoli zkušenostní body, které nechcete utrácet. K těmto bodům lze poté přistupovat na jakémkoli jiném místě uložení, ale hazardní hráči mohou chtít toto přeskočit. Čím déle zůstanete naživu bez bankovních zkušeností, tím více multiplikátorů získáte, abyste zvýšili svůj úlovek.
Učte se ze svých porážek. Několik oblastí obsahuje environmentální pasti, které můžete využít ve svůj prospěch, ale i to vyžaduje, abyste zvážili riziko a odměnu. V ukázce, kterou jsme viděli, obří démon napadl Harkyna. Při prvním průchodu vývojáři, kteří řídili hru pomalu a metodicky, opotřebovávali bestii a vyhýbali se jejím útokům, dokud nepadla. Během tohoto boje poukázali na několik dřevěných prken na zemi, která se zdála k ničemu.
Na druhý pokus nalákali vývojáři tvora na dřevo, když se proti němu znovu postavili. Prkna se zhroutila a svrhla tvora do jámy plné hrotů. CI Games poznamenali, že často budou existovat „snadné cesty ven“, jako je tato, ale má to háček: Když nechali nepřítele padnout, vzali si s sebou kořist. Zda to stojí za oběť, nebo ne, je rozhodnutí, které musíte udělat sami.
Snadná cesta nebo obtížná cesta. I když je zde pouze jedna obtížnost nastavení Lords of the Fallen, existují volitelné způsoby, jak udělat hru ještě náročnější. Zatímco čelili mohutnému šéfovi démonovi, vývojáři si zvlášť všimli nepřátelského třístupňového zdravotního baru. S každým vyčerpáním nové úrovně získal šéf nový útok, včetně schopnosti „rozzuřit se“. Když se to stalo, boss získal útok a obranu a jednoduše zaútočil.
Opatrný hráč by si mohl dát na čas a počkat na svůj okamžik, ale odvážlivci mohou přiběhnout a zaútočit na bosse, aby narušili jeho schopnost rozzuřit se. Riziko je zasaženo tak silně, že můžete okamžitě zemřít, ale pokud se vám podaří porazit bosse, aniž byste ho nechali rozzuřit, dostanete speciální odměnu – v tomto případě vzácnou zbraň. CI Games slíbili několik výzev, jako je tato. Často se bude zdát sebevražedné splnit mnoho z těchto výzev, ale odměny jsou navrženy tak, aby riziko stálo za to.
Prezentace
Nový svět.Lords of the Fallen je navržena pro PC a konzole nové generace a to se odráží v důrazu hry na detail. CI Games zašli tak daleko, že vynalezli celý funkční jazyk pomocí run. Tyto runy se používají k výrobě nových zbraní a brnění. Vytvořit celý jazyk pro to, co se rovná mechaniku, kterou po léta nabízely jiné hry, to hraničí s přehnaností, ale je to pěkný dotek, který promlouvá k živému světu. Lords of the Fallen koná se v.
Demo se rovnalo rychlému pohledu na filozofii hry, ale CI Games vytvořilo celý svět, doplněný svými vlastními legendami, morálkou a historií. Měli bychom vidět více o tom, co povede k podzimnímu vydání hry.
Odnést
Lords of the Fallen tě zabije, ale to není špatná věc. Hra je částečně postavena na tom, jak dobře zvládnete své smrti a co se z nich naučíte. Láká vás také systém risk-odměna, který vám umožňuje částečně určit, jak obtížné to chcete udělat. Je v tom svoboda, i když to vede ke smrti. Spousta a spousta smrti.
(Média © CI Games S.A.)
Doporučení redakce
- Proč by Lords of the Fallen mohli být ‚John Wick of Soulslikes‘
- The Lords of the Fallen oživuje dávno mrtvé pokračování podobné Souls